八八老东家Pinterest

一亩三分地论坛

 找回密码
 Sign Up 注册获取更多干货

最近看过此主题的会员

E轮2.5亿美元融资
K12教育独角兽一起作业
北京-诚聘人工智能/教育/大数据岗
码农求职神器Triplebyte:
不用海投
内推多家公司面试
坐标湾区
Games Startup
招聘游戏开发工程师
游戏初创公司招聘工程师、UIUX Designer和游戏策划
查看: 1324|回复: 5
收起左侧

[其他] 分享一些我知道的system design学习资源

[复制链接] |试试Instant~ |关注本帖
我的人缘0
holybeast 发表于 2017-11-12 05:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本楼: 【顶】   100% (2)
 
 
0% (0)   【踩】
全局: 顶  76% (33)
 
 
23% (10)  踩

注册一亩三分地论坛,查看更多干货!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?Sign Up 注册获取更多干货

x
1. 首推这个:https://github.com/donnemartin/system-design-primer
2. 这个可以作为拓展阅读: https://github.com/checkcheckzz/system-design-interview
3. 这个说实话我没怎么看过: https://www.hiredintech.com/courses/system-design
4. 这是个收费的课程,觉得可以买一下,如果可以的话: https://www.educative.io/collect ... 12/5673385510043648
5. System Design Cheatsheet: https://gist.github.com/vasanthk/485d1c25737e8e72759f

其他:
一个关于geohash的解释: http://www.learn4master.com/inte ... -design/poi-geohash

等我有看到新的资源 我再补充。
祝大家好运!

评分

参与人数 8大米 +29 收起 理由
zhouyj96180 + 3 很有用的信息!
crazymarbury + 3 +++
supertestman + 5 很有用的信息!
Owenli20 + 3 给你点个赞!
wasabimlgb + 5 很有用的信息!
yikehongxin + 5 给你点个赞!
yzcaoye + 2 很有用的信息!
mrhhsmr + 3 给你点个赞!

查看全部评分


上一篇:面试如何写Unit Test
下一篇:LeetCode最新题库 按公司分类(2017年11月12日)
我的人缘0
 楼主| holybeast 发表于 2017-11-17 00:58:28 | 显示全部楼层
本楼: 【顶】   0% (0)
 
 
0% (0)   【踩】
全局: 顶  76% (33)
 
 
23% (10)  踩
高效的多维空间点索引算法 — Geohash 和 Google S2: http://www.jianshu.com/p/7332dcb978b2
回复

使用道具 举报

全球28万学生4.7分推荐
我的人缘0
hanhandai 发表于 2017-11-17 01:12:18 | 显示全部楼层
本楼: 【顶】   0% (0)
 
 
0% (0)   【踩】
全局: 顶  100% (18)
 
 
0% (0)  踩
多谢楼主分享!
回复

使用道具 举报

我的人缘0
lee.leon1110 发表于 2017-11-17 06:32:17 | 显示全部楼层
本楼: 【顶】   0% (0)
 
 
0% (0)   【踩】
全局: 顶  81% (9)
 
 
18% (2)  踩
多谢楼主分享
回复

使用道具 举报

我的人缘0
xitan0506 发表于 2017-11-17 07:01:43 | 显示全部楼层
本楼: 【顶】   0% (0)
 
 
0% (0)   【踩】
全局: 顶  100% (3)
 
 
0% (0)  踩
这些帖子很实用 谢谢楼主
回复

使用道具 举报

我的人缘0
 楼主| holybeast 发表于 2017-11-17 07:37:40 | 显示全部楼层
本楼: 【顶】   0% (0)
 
 
0% (0)   【踩】
全局: 顶  76% (33)
 
 
23% (10)  踩
多谢大家的回复。

补充说一下consistent hashing:http://www.paperplanes.de/2011/12/9/the-magic-of-consistent-hashing.html
系统设计的时候,总是要考虑数据partition,很多机遇range或key之类的partition策略,都会产生数据的不均衡分部。这个时候就需要consistent hashing了。 (还有一个更典型的场景,就是分布式cache,如果新加或减少node,通过consistent hashing可以避免refresh整个系统的数据)
CH的要点就是:
1. ring,环状的  ---- 可以高效新增或减少节点
2. 虚拟节点       ---- 同一个物理节点可以对应多个虚拟节点,只要换上节点分部密度足够高,就可以更好的保证分部的均衡(balance)

如果所说的有什么不恰当的地方,欢迎大家指正。
多谢大家
回复

使用道具 举报

游客
请先登录

本版积分规则

提醒:发帖可以选择内容隐藏,部分板块支持匿名发帖。请认真读完以下全部说明:

■隐藏内容方法: [hide=200]你想要隐藏的内容比如面经[/hide]
■意思是:用户积分低于200则看不到被隐藏的内容
■可以自行设置积分值,不建议太高(200以上太多人看不到),也不建议太低(那就没必要隐藏了)
■建议只隐藏关键内容,比如具体的面试题目、涉及隐私的信息,大部分内容没必要隐藏。
■微信/QQ/电子邮件等,为防止将来被骚扰甚至人肉,以论坛私信方式发给对方最安全。
■匿名发帖的板块和方法:http://www.1point3acres.com/bbs/thread-405991-1-1.html





手机版|小黑屋|一亩三分地论坛声明

custom counter

GMT+8, 2018-7-18 07:23

Powered by Discuz! X3

© 2001-2013 Comsenz Inc. Design By HUXTeam

快速回复 返回顶部 返回列表