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Qumulo phone interview failed (tad verbose)

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心澈非文 发表于 2016-1-7 03:10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

2016(1-3月) 码农类 硕士 全职@Qumulo - 网上海投 - 技术电面 |Failfresh grad应届毕业生

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昨天电话面试了Qumulo,phone + collabedit.com。题目是一道算法题,和http://www.1point3acres.com/bbs/thread-147404-1-1.html 相同。不同之处是矩阵中包含了fire和joe。我的代码如下。今天收到拒信。我问了feedback,说是“After our hiring manager read the summery of your phone interview, he felt that the code you wrote wasn't as clean as he prefers and that it was tad verbose.” 唉还得练练啊。
  1. // Today, we’re going to be helping Joe. Joe works in a maze.
  2. // Unfortunately, portions of the maze have caught on fire, and
  3. // Joe doesn’t have the maze escape manual in his back pocket.
  4. //
  5. // Poor Joe! But you can help Joe escape the maze.
  6. //
  7. // Given a maze with both Joe and the squares that are on fire, you
  8. // must determine whether Joe can exit the maze before the fire
  9. // reaches him, and how long it takes him to do it (in minutes).
  10. //. visit 1point3acres.com for more.
  11. // Joe and the fire each move one square per minute, vertically or
  12. // horizontally (not diagonally). The fire spreads in four directions
  13. // from each square that is on fire. Joe may exit the maze from any
  14. // square that borders the edge of the maze. Neither Joe nor the fire
  15. // may enter a square that is occupied by a wall.
  16. //. Waral 鍗氬鏈夋洿澶氭枃绔,
  17. // As an example, consider the maze below:
  18. //
  19. // #############   Legend: J = Joe, F = fire, # = wall, |_ = exit
  20. // # J         #   It will take Joe 14 minutes to exit this maze.
  21. // ####  ##### #   The fire will be right behind him.
  22. // |  #  #   # #
  23. // |  #F #   # #. 鐣欏鐢宠璁哄潧-涓浜╀笁鍒嗗湴
  24. // |__#______#_|
  25. //
  26. // The maze is represented by the data structure below. I’ve written. from: 1point3acres.com/bbs
  27. // it in Java, but you can use whatever language you’re most
  28. // proficient in to solve the problem.
  29. . 鍥磋鎴戜滑@1point 3 acres
  30. public enum Square { Open, Wall, Fire, Joe };
  31. public class Maze {
  32. //Square[][] cells;
  33. vector<vector<Square> > cells;
  34. };
  35. . Waral 鍗氬鏈夋洿澶氭枃绔,
  36. public static int escapeTheMaze(Maze maze) {
  37.     queue<Maze> maze_queue;
  38.     maze_queue.push(maze);
  39.     int time = 0;
  40.     while (! maze_queue.empty()) {. 涓浜-涓夊垎-鍦帮紝鐙鍙戝竷
  41.         size_t size = maze_queue.size();
  42.         for (size_t i = 0; i < size; ++ i) {
  43.             Maze current = maze_queue.top();
  44.             maze_queue.pop();
  45.             size_t joe[2];
  46.             for (size_t j = 0; j < current.cells.size(); ++ j) {
  47.                 for (size_t k = 0; k < current.cells[j].size(); ++ k) {
  48.                     if (Joe  == current.cells[j][k]) {
  49.                         if (0 == j || j + 1 == current.cells.size() || 0 == k || k + 1 == current.cells[j].size()) {
  50.                             return time;
  51.                         }
    . Waral 鍗氬鏈夋洿澶氭枃绔,
  52.                         joe[0] = j;
  53.                         joe[1] = k;
  54.                         current.cells[j][k] = Open;. 鐗涗汉浜戦泦,涓浜╀笁鍒嗗湴
  55.                         break;
  56.                     }. 1point3acres.com/bbs
  57.                 }
  58.             }. more info on 1point3acres.com
  59.             Maze new_maze(current);
  60.             for (size_t j = 0; j < current.cells.size(); ++ j) {
  61.                 for (size_t k = 0; k < current.cells[j].size(); ++ k) {
  62.                     if (Fire == current.cells[j][k]) {
  63.                         if (j > 0 && Wall != current.cells[j - 1][k]) {
  64.                             new_maze[j - 1][k] = Fire;
    .鐣欏璁哄潧-涓浜-涓夊垎鍦
  65.                         }
  66.                         if (j + 1 < current.cells.size() && Wall != current.cells[j + 1][k]) {
  67.                             new_maze[j + 1][k] = Fire;
  68.                         }. from: 1point3acres.com/bbs
  69.                         if (k > 0 && Wall != current.cells[j][k - 1]) {. 鍥磋鎴戜滑@1point 3 acres
  70.                             new_maze[j][k - 1] = Fire;
  71.                         }
  72.                         if (k + 1 < current.cells[j].size() && Wall != current.cells[j][k + 1]) {
  73.                             new_maze[j][k + 1] = Fire;
  74.                         }
  75.                     }
  76.                 }
  77.             }
  78.             current = new_maze;
  79.             if (joe[0] > 0 && Open == current.cells[joe[0] - 1][joe[1]]) { 鏉ユ簮涓浜.涓夊垎鍦拌鍧.
  80.                 Maze temp(current);
  81.                 temp.cells[joe[0] - 1][joe[1]] = Joe;
  82.                 maze_queue.push(temp);
  83.             }
  84.             if (joe[0] + 1 < current.cells.size() && Open == current.cells[joe[0] + 1][joe[1]]) {
  85.                 Maze temp(current);
  86.                 temp.cells[joe[0] + 1][joe[1]] = Joe;
  87.                 maze_queue.push(temp);
  88.             }-google 1point3acres
  89.             if (joe[1] > 0 && Open == current.cells[joe[0]][joe[1] - 1]) {
  90.                 Maze temp(current);
  91.                 temp.cells[joe[0]][joe[1] - 1] = Joe;
  92.                 maze_queue.push(temp);
  93.             }
  94.             if (joe[1] + 1 < current.cells[joe[0]].size() && Open == current.cells[joe[0]][joe[1] + 1]) {
  95.                 Maze temp(current);
  96.                 temp.cells[joe[0]][joe[1] + 1] = Joe;. 1point 3acres 璁哄潧
  97.                 maze_queue.push(temp);
  98.             }
  99.         }
  100.         ++ time;
  101.     }
  102.     return -1;
  103. }
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cc11328 发表于 2016-1-7 03:27:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 心澈非文 发表于 2016-1-7 03:33:55 | 显示全部楼层
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Warald
我的接口不一样,maze里面包含了fire和joe。我就合在一起写了。
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BrilliantBean 发表于 2016-2-5 00:33:53 | 显示全部楼层
楼主可以分享你一下你的oa代码吗? huangrui6556@gmail.com 拜谢楼主
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antonioybw 发表于 2016-2-20 04:09:30 | 显示全部楼层
请问下楼主, 这个题是在collabedit上写不用compile是吗? 鏉ユ簮涓浜.涓夊垎鍦拌鍧.

因为我注意到你的代码中不是都是标准函数,所以只要功能逻辑正确就行 无所谓语法?

谢谢
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billyli8866 发表于 2016-2-24 09:55:13 | 显示全部楼层
size_t 是什么呀?
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