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[经验总结] 要不要当个游戏开发工程师

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carly900 发表于 2016-3-17 00:56:43 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        今天收到两个一直以来最期待的录取:宾夕法尼亚的ComputerGraphicGameTechnology,卡内基梅陇的Entertainment Technology。在点开录取信的一瞬间不顾旁人的由衷开心,简直想跟微信列表上的所有朋友分享。
        图像与游戏真是我从小的梦想。我几乎是竭尽所能地让自己与它们有所瓜葛。
什么红警暗黑CS穿越火线地下城卡丁车刺客信条侠盗飞车我都玩过,玩得再烂也坚持不懈地去浪费时间;
单机的动作类游戏我几乎都难以通关,纯属为了看美工效果也乐意四处收集下载珍藏;-google 1point3acres
上大学时乘着地铁个把小时只为看一出展览;
寒假里跟着要艺考的高中生们一起画画素描;

科研也尽力找了个图像方面的课题;. 鐣欏鐢宠璁哄潧-涓浜╀笁鍒嗗湴
交流时选了一个特别费时间的计算机图形学课程;
还在阿德莱德争取到了一次在电影特效公司工作体验的机会;

以及在复旦的最后一个学期抓紧机会选修到了游戏设计基础。
. 鐗涗汉浜戦泦,涓浜╀笁鍒嗗湴
当被问到最理想的工作是什么、最期待的公司是哪里,回答总是不假思索,迪士尼的特效工程师。

        第一次听说ETC是在一个模糊不清的4分钟视频里。主讲人在仅剩最后四个月生命时给出了他的最后一课,他不是在讲死亡,而是在聊生活。如何欢度童年、如何进去成长、如何在快乐中工作、如何团队协作、如何实现你童年时的梦想。很难想象一个明知自己死期的人可以讲话不乏幽默,却又在戛然而止的结尾处感动得几乎落泪。后来才了解到,主讲人正是ETC项目的联合创始人。啊~ETC她真是特别~她同时接受计算机背景和艺术背景学生,于是不同背景的学生可以合作完成高品质的游戏,乃至遇到贯穿人生的合作伙伴。她制度灵活,两年的项目,第一个学期上(一些听起来就超酷的)课,接着两个学期跟音频、艺术背景的同学组队做项目、实战开发游戏,还有一个学期可以做项目/实习/上课任选,还有比她更特别的项目吗?. From 1point 3acres bbs
        附上这个几乎可以背下来的视频:Randy Pausch Last Lecture

        可是真的收到录取信了,只是想想的梦想真的就这样近在眼前了,照进现实而不是做梦了,我居然...犹豫了。在点开录取信的一瞬间不顾旁人的由衷开心,简直想跟微信列表上的所有朋友分享,但也就在那一瞬间而已。我真的要走游戏这条路吗?我可以找到工作吗?为什么要选一条更艰难的路走?在本该接受恭喜的时候,却矫情地陷入了悲伤。
        查看了很多资料,在一个类似国外知乎的地方( https://www.quora.com/Are-game-developers-happy?srid=wX7u&share=be070d56)有个提问是“
Are game developers happy?”,在回答里收获了这些写给游戏开发工作的情书:

“Game development is difficult, stressful, exhausting, unstable… and I can't imagine doing anything else.”. more info on 1point3acres.com
游戏开发难、烦、累、乱,但舍她其谁。
. visit 1point3acres.com for more.      
“Many of us live for that moment when we see behavior and visuals that we created, in someone else's hands, puting a big smile on that person's face.”
看着自己创造的行为和视觉在其人手中把玩,让他因此微笑。我们中的许多人,为此刻而生。

“Making games is part of who I am, it's my lifestyle. I do worry about finances and about paying bills but that's hardly unique to making games.”
做游戏是我的一部分,是我生活的方式。我的确担心财产与账单,但这些完全不能阻止我做游戏。

“As David says... Game Development is underpaid, over-worked, all consuming. And those of us who do it love it.  Or we'd be insane to keep doing it.”
别人说的对,游戏开发赚的少、做得多、整天殚精竭虑。我们做这行爱这行,不然我们是疯了吗还不跳槽。. from: 1point3acres.com/bbs

        这样的时刻会非常希望有人跟我说一句:“坚持你的梦想。”就像在李安卖不出剧本赚不到钱的时候,当他萌生了“去学个计算机当码农赚钱算了”的想法的时候,他妻子对他说的:“安,坚持你的梦想。”
        可是我的梦想,值得坚持吗?
        我的绘画水平仅止于娱乐自己、收获朋友圈点赞,远不能跟艺术生同日而语,更别提以此谋生了;科研的课题我尽力找到个改善的算法,结果反而更差了一点;交流时选的计算机图形学课程,每次作业也就是保持中上水平,便不思进取安于现状;游戏设计基础就是水过去的,随便改了几处代码,做了一个自己也不会玩的游戏就交上去了。对比同班的学弟那些精彩到让我立刻去下载下来玩的作品,不可避免地怀疑,我对游戏真的有热情吗?;电影特效公司的员工在开心的工作之余也曾跟我提及,“特效就业圈子很小,当你想安分下来定居,想发展一段长期关系,却又收到了另一个城市的工作机会。”一个工作室通常不会保持很大规模,只是接到工作时会聘请更多人手帮忙。这种工作真的是稳定的反义词。
        又在一份从业者满意度调查报告(http://c.ymcdn.com/sites/www.igda.org/resource/collection/CB31CE86-F8EE-4AE3-B46A-148490336605/IGDA%20DSS%202015-SummaryReport_Final_Sept15.pdf)里看到这些数据:

Just fewer than 5% of the survey sample (81 respondents) indicated that they were currently unemployed in the game industry. Among this unemployed group, 34% were laid off, 3% were fired, 15% ended a contract and had not found a new one, 8% quit and 2% retired.
调查者中的5%目前处于失业,其中34%停工、3%解雇、15%待业、8%辞职、2%退休。

The majority of this group had been unemployed in the industry for over a year (48%), 21% had been unemployed for 3-11 months and the remaining 31% had been unemployed for 2 months or less. Most wanted to find another job in the industry (76%) or they had a new job lined up, but had not yet started (6%). . 1point 3acres 璁哄潧
失业者中大多数(48%)已经失业一年了,大多数(76%)还想在游戏行业接着工作。
. Waral 鍗氬鏈夋洿澶氭枃绔,
Although 43% of respondents indicated that their company had either “good” (29%) or “excellent” (15%) potential for promotion or career advancement, 26% felt that they weren’t sure or were “neutral” toward this question. Respondents seemed relatively divided about whether their profession had a clear career path. Almost half said that their profession does have a clear career path (48%), the remaining 52% said that there is no clear career path (35%) or that they were not sure (17%).
尽管43%的人认为他们的公司有不错的升职机会,26%的人认为他们不确定。48%的人有明确职业规划,而52%的人没有。

Overall, freelancers in this sample make significantly less than their traditionally employed counterparts; 37% make less than $15,000 US per year and the next highest response category was only $30,000-40,000 (12%). Only 24% of freelancer respondents reported making more than $50,000 per year. Many freelancers are paid an hourly wage (29%) or per deliverable (21%), but most freelancers arrange a combination of compensation practices (31%).
37%的自由工作者年薪$15,000以下,12%能赚到$30,000-40,000,只有24%的人能赚$50,000以上。29%的自由工作者是时薪制,21%按项目付钱,31%的人两者都有。

Only 15% of students are very confident and 32% are somewhat confident in their ability to get their first job. This compared to the 35% who are not too confident and the 18% who are not confident at all in their ability to find a first job after graduation. . 1point 3acres 璁哄潧
仅有15%的学生对于找到工作很有信心,32%有一定信心他们能找到第一份工作,35%没什么信心,18%完全没信心。

以往22年的人生都是照着攻略升级,跟着大多数人走的康庄大道奔小康。申请图像与游戏的方向不过是一次任性而为吧。事到如今看见了独木桥才想着,我为什么要冒那个风险去走呢,我又不是那么想当个开拓者。 鏉ユ簮涓浜.涓夊垎鍦拌鍧.

地里的朋友们,给我些建议好吗?

评分

3

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ellewoods2015 发表于 2016-3-17 10:48:48 | 显示全部楼层
申请之前和楼主一样非常坚定想去申请game,但是在和etc一些学长学姐聊过之后,以及了解了很多游戏行业的现状之后,我最终还是放弃申请game,转而申请纯cs了

以前我的dream是USC的game design,一个三年的项目,但是了解之后发现,三年读下来,需要一百多万,最终很可能因为签证问题无法在美国找到工作,回国更没有用。USC学的是好莱坞这一套的东西,国内根本不适用,国内外游戏行业的差别就不赘述了。首先这个钱我家里真的拿不出来,读art可能不是我所能追求的东西,其次就是我不敢冒这个风险,我觉得我的想象力和创造力和西方人不能匹敌。Zootopia的创造团队可以花近一年的时间去非洲实地考察动物,创造力非凡,可我自己在EA China做游戏策划的时候,却发现自己的思维已经牢牢地不知道被什么局限了。

我曾经深深地被陈星汉的《风之旅人》所打动,但是我没有足够的自信自己能成为下一个陈星汉,家庭也没有足够的经济支持我冒这个风险。我总觉得做art的人需要牺牲很多东西,包括稳定的生活和收入,我最终还是放弃了。不过其实还有另一条路可以走。现在好多独立游戏开发者呀,我觉得如果我不能把它作为我的职业,我可以自己业余做做游戏,也非常好。只要有好的玩法,实现出来拿到app store上有人玩也挺有成就感的。嘛,我自己有时候会写小游戏之类的,嘻嘻。

还有再就是也可以走曲线救国的道路。。。其实学好了技术,做游戏什么的并不困难,先找到一个实习,之后有合适的机会跳槽游戏公司也挺好。

(都是自己的想法,如果有不妥之处也请多多包涵)
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guschen802 发表于 2016-3-17 03:51:38 | 显示全部楼层
首先抱歉一些,樓主文太長,沒有很仔細的看完。。我就是正好看到進來說兩句,我一個朋友也在CMU的Entertainment Technology,就他告訴我的,遊戲行業的工作不好找,很多大公司基本程序員都是飽和,大部分收美術和建模方面的,小公司的話也不是那麼好找,如果你想回國,機會還多一些。如果你真的熱愛的話,去學也不礙事,學這個專業不妨礙你找CS的工作,我朋友最後是先拿了Amazon的Offer,以後有機會再跳槽。
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FelixSchmidt 发表于 2016-3-17 01:04:29 | 显示全部楼层
兴趣与乐趣是不同的。挫折会消磨乐趣,但兴趣不然~如果你对做游戏是真感兴趣,遇到的困难只会令你更加专注罢了
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FelixSchmidt 发表于 2016-3-17 01:07:44 | 显示全部楼层
FelixSchmidt 发表于 2016-3-17 01:04
兴趣与乐趣是不同的。挫折会消磨乐趣,但兴趣不然~如果你对做游戏是真感兴趣,遇到的困难只会令你更加专注 ...

今天上音乐课时老师说了类似的话,很有共鸣。。
我也是放弃时下热门的CV ML方向 转申game的 同lz共勉吧
这种决定还是问问自己的好

补充内容 (2016-3-17 01:08):
. visit 1point3acres.com for more.md竟然点成回复了
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DailyGrind 发表于 2016-3-17 01:40:36 | 显示全部楼层
follow you fukin heart if you have choices.
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q8099086 发表于 2016-3-17 01:49:34 | 显示全部楼层
只有真正的热爱才会让你前进
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w3039126 发表于 2016-3-17 02:32:56 | 显示全部楼层
不要怂, 大不了学好C++之后graphic&programming一起搞
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kunge12345 发表于 2016-3-17 02:45:22 | 显示全部楼层
LZ那个Quora的链接是我发的,看来给你造成了不小的影响,我的罪过。。。
其实我的本意是给你提供一点这个行业的信息罢了。。。. 鐣欏鐢宠璁哄潧-涓浜╀笁鍒嗗湴
但是就你目前状况来说,去读什么方向和将来就业之间没有必然的联系呀,只要还是CS相关的还是可以去FLG的,只不过你比别人多学了点更精专的东西,何乐而不为呀。。。
还是说你有正统的CS录取让你纠结了?

补充内容 (2016-3-17 02:55):
还是说这个和CS没关系。。学了不能找CS的工作?
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 楼主| carly900 发表于 2016-3-17 11:14:03 | 显示全部楼层
ellewoods2015 发表于 2016-3-17 10:48
申请之前和楼主一样非常坚定想去申请game,但是在和etc一些学长学姐聊过之后,以及了解了很多游戏行业的现 ...

谢谢你这么认真的回复!收到录取之后的24小时我才开始纠结真是浪费爸妈的申请费。。。那个行业报告里也有独立开发者的薪资,过半数人一年也没赚到$15,000。尝试过才发现自己并不一定能做好这份工作啊~
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 楼主| carly900 发表于 2016-3-17 11:18:05 | 显示全部楼层
guschen802 发表于 2016-3-17 03:51
首先抱歉一些,樓主文太長,沒有很仔細的看完。。我就是正好看到進來說兩句,我一個朋友也在CMU的Entertain ...

感谢阅读感谢回复~我是不想回国啦。其实我一开始的想法是以程序员身份待在某特效/游戏公司,然后跟同事讨教一下自学。现在觉得这种想法太naive了。总给自己留后路就是爱的不够深沉,还不如就学个general CS呢。
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ellewoods2015 发表于 2016-3-17 11:20:43 | 显示全部楼层
carly900 发表于 2016-3-17 11:14
谢谢你这么认真的回复!收到录取之后的24小时我才开始纠结真是浪费爸妈的申请费。。。那个行业报告里也有 ...

独立开发不一定是要开公司赚钱,很多parttime自己写个小游戏说不定就火了呢,这些都是额外收入。比如flappy bird(我拼错了么)
而且独立游戏很多都不是以营利为目的的吧。很多就是自己写着玩玩,然后大家一起玩玩
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 楼主| carly900 发表于 2016-3-17 11:21:08 | 显示全部楼层
FelixSchmidt 发表于 2016-3-17 01:07
今天上音乐课时老师说了类似的话,很有共鸣。。
我也是放弃时下热门的CV ML方向 转申game的 同lz共勉吧. 涓浜-涓夊垎-鍦帮紝鐙鍙戝竷
...

非常钦佩你这样有热情的人啊!的确是要问问自己。。。写了这么长其实也是在梳理自己的想法。。。想不清楚自己要什么。
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 楼主| carly900 发表于 2016-3-17 11:24:39 | 显示全部楼层
kunge12345 发表于 2016-3-17 02:45
LZ那个Quora的链接是我发的,看来给你造成了不小的影响,我的罪过。。。.鐣欏璁哄潧-涓浜-涓夊垎鍦
其实我的本意是给你提供一点这个 ...

那个链接很有用啊~~里面满满的热情和正能量反而让我觉得我自己那点小热情算不上什么。。。出国首先是想谋生啊。其他人为了梦想放弃金钱的大义我还是做不到的。我看课程表来说,做Game一般要学的OpenGL、Maya什么的传统CS用不上,传统CS学的他们也不需要学。学位都不是ms 而是master of entertainment technology.
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 楼主| carly900 发表于 2016-3-17 11:26:53 | 显示全部楼层
w3039126 发表于 2016-3-17 02:32
. 1point 3acres 璁哄潧不要怂, 大不了学好C++之后graphic&programming一起搞

现在就是怂了嘤嘤~c++都是个渣渣了,graphic我也学了一学期OpenGL,觉得好难啊。。。比一般算法难多了。。。
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 楼主| carly900 发表于 2016-3-17 11:27:41 | 显示全部楼层
q8099086 发表于 2016-3-17 01:49. 鐣欏鐢宠璁哄潧-涓浜╀笁鍒嗗湴
只有真正的热爱才会让你前进

说的对。于是要不要选游戏的问题就变成了是不是真爱的问题。
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 楼主| carly900 发表于 2016-3-17 11:28:32 | 显示全部楼层
DailyGrind 发表于 2016-3-17 01:40
follow you fukin heart if you have choices.

if I can hold visa in US, I will have choices.
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FelixSchmidt 发表于 2016-3-17 11:35:54 | 显示全部楼层
carly900 发表于 2016-3-17 11:21
非常钦佩你这样有热情的人啊!的确是要问问自己。。。写了这么长其实也是在梳理自己的想法。。。想不清楚 ...

从现实的角度来说,如果想留在美国的话,游戏方向的确不是个好选择,私以为general cs的更合适些
之前有学姐说cggt的好多人都是做特效去了,然而对于技术人员来说,这种工作还不如写APP写网页来的实在
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ann_good2005 发表于 2016-3-17 11:53:02 | 显示全部楼层
我认识一个在cmu念游戏的朋友,他已经开始补上cs的课了。。 另外,之前听说暴雪基本上只招从业10年的。。
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