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fantasiasango 发表于 2016-9-21 13:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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刚刚做了OA。已放弃move on,但是面经还是要发的!

地理有很多帖子,一样两道题:
1.
你有一个grid[][],如果大于0表示该位置有Pokemon;(x, y)你自己的位置; 精灵球的数目num
distance = 坐标之差的欧几里得距离
cost = distance + log10(该表格点的值)
. From 1point 3acres bbsCP = 该表格点值 / cost。

让求最大化CP。用优先队列然后不断取。
. From 1point 3acres bbs
2. 给你Pokemon[],一个不同level对应的常量表,升级次数,让求最大提升(名词忘记了,这里写成X)。
X的计算公式给出了,用pokemon的3个常量维度和level做运算。
increment = level+0.5得到的X值-level得到的X值。

同样维护一个优先队列,然后每次取一个,这是最大的值,然后改写其level数(+0.5),重新计算increment并入队。
. 牛人云集,一亩三分地
其实逻辑很简单,但是嘛 楼主test case几乎都fail了,也不知道为啥。。感觉很不舒服,比如明明可以grid[i][j],不行代码设置成private,非要给个getvalue(int x, int y),函数里面居然是返回grid[y][x], 然后y = grid.length, x = grid[0].length等等。

至于各位前辈说到的精度,因为楼主的代码结果差很多,应该不是精度的问题,debug了一会并不知道哪里有问题。。 拿第一题来说,距离是坐标之差,log10是给定的,表格点的值是常量,3个式子算好了,然后全部点都判定一次。最后从队列里取出num个数相加。但是嘛结果就是不对,反正不管了move on了,peak6的HR抱歉了。。看到我0/满分的report.....


感觉OA出这种0.12345643645卡精度的都不是省油的灯。。抱怨结束 -。-

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我的人缘0
lusaki 发表于 2016-10-14 11:09:23 | 显示全部楼层
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刚收到OA,准备做,感谢楼主分享
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