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csgo_baigei 2022-3-22 23:35:31 | 只看该作者
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匿名者 发表于 2022-3-11 19:11
random shuffle 会不会时间复杂度很高呢 感觉这题可能要scan 很多candidate才能找到一个符合的 能从生成的 ...

确实,其实可以考虑一行一行去生成,第一行定了以后,后面的选择会少很多。
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csgo_baigei 2022-3-22 23:36:43 | 只看该作者
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lz80521 发表于 2022-3-15 02:05
这里会存在一个死循环的可能,就是一直shuffle出来已经出现过的invalid array;需要一个方法排除掉已经shu ...

这不可能吧。本来就是个概率。。random shuffle要说效率低我是信的。死循环应该是不太可能的。
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yahoozz 2022-7-13 17:51:26 | 只看该作者
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感谢分享 请问 楼主能讲讲这个role和product ds的相同点和不同点吗
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地里匿名用户
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匿名用户-XJYTS  2022-10-17 08:09:54
针对这道题,我的想法是这样的
1. 一个矩阵,可以将它向量化变成一维的,这个变化不会影响随机性
2. 针对一个array,我们可以使用Fisher-Yates算法来random shuffle,保证每种情况出现的可能性都是一样的
3. shuffle之后再reshape成对应需要的矩阵
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kingzhangdi9528 2022-11-15 19:26:54 | 只看该作者
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llwc 2024-11-7 14:07:39 | 只看该作者
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我觉得直接把M*N 矩阵向量化成 1*MN 的向量,我们只需要shuffle index 就好了,然后把default 的向量按照shuffle 以后的index 排进去就行了。对于第二个问题,可以直接暴力检查就好了。
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