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匿名用户-MUIZ2  2026-6-19 12:03:57 来自APP |倒序浏览

2026(4-6月) 码农类General 硕士 全职@roblox - 内推 - 技术电面  | 😐 Neutral 😣 Hard | Fail | 在职跳槽

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一个游戏页面上面可以显示 一行字 “A,B (你的朋友)and xxx (数字) 人玩过这个游戏”  设计一个系统如何得到这行字

我是按照functional, non-functional, data model, API, high level design的flow 走的。 deep dive的时候 问了DB schem
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:13 +08:00):
A,B (你的朋友)and xxx (数字) 人玩过这个游戏
这里的xxx 是所有玩过这个游戏的总人数 而且是unique player count

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匿名用户-MUIZ2  2026-6-29 01:30:06
本帖最后由 匿名 于 2026-6-28 10:51 编辑
匿名用户 发表于 2026-6-24 17:23
再请问一下, 这个题面试官有倾向使用key value还是relational store吗? 感觉keyvalue 可能更natrual一 ...

他对DB选择没有倾向

但是他对real time query有明显的倾向 (因为我一开始给的precompute cache 的设计 他问我缺点是什么 然后 让我写 DB query来验证为什么他认为query并不会很慢) 他给的补充条件是每个人的平均好友在~200个左右 也就是friends list不会太大 同时 游戏个数 和player个数都是上M级别的

他认为realtime 比较好的理由是因为,如果precompute cache的话,会浪费很多空间,因为有很多游戏player不会打开看。同时,因为friend list的size比较小,所以realtime query (用postgre的 IN语法) 他认为不会负担太大

但是于此同时,他后面还是会讨论 real-time query的latency导致这行字的得到有一定延迟,如何优化。当时和他brainstorm了好几个方案,包括cache 他有点头 但是因为我挂了 所以就做参考 怕误导你

我的这个面试官基本说什么都点头同意 所以没有很可靠的feedback
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匿名用户-MUIZ2  2026-6-29 01:32:08
匿名用户 发表于 2026-6-19 18:42
感觉staff的话是不是要更加主动的walk through这里面所有的trade off,如果自己没有主动drive而是面试官一 ...

可能是吧
但是这个面试官在我做完high level design之后 基本没有给我说话的空间 一直在问问问 他像是准备了question list 要go through with it
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匿名用户-UQV4P  2026-6-25 08:23:57
匿名用户 发表于 2026-6-24 15:59
有的 但是比较模糊 就说上M级别

再请问一下, 这个题面试官有倾向使用key value还是relational store吗? 感觉keyvalue 可能更natrual一点
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全局:
lz 面那個level啊?
這難度有點高0.0
祝順利..
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匿名用户-MUIZ2  2026-6-20 05:17:01
mikemike0 发表于 2026-6-18 21:47
lz 面那個level啊?
這難度有點高0.0
祝順利..

面的士大夫
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地里匿名用户
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匿名用户-VXT3M  2026-6-20 09:42:03 来自APP
感觉staff的话是不是要更加主动的walk through这里面所有的trade off,如果自己没有主动drive而是面试官一直问,那可能signal就没那么好了
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匿名用户-UQV4P  2026-6-25 06:08:32
请问这个题面试官给了大概的traffic 和qps吗
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匿名用户-MUIZ2  2026-6-25 06:59:44
匿名用户 发表于 2026-6-24 15:08
请问这个题面试官给了大概的traffic 和qps吗

有的 但是比较模糊 就说上M级别
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地里匿名用户
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匿名用户-UQV4P  2026-6-29 01:59:12 来自APP
匿名用户 发表于 2026-06-28 10:30:06
他对DB选择没有倾向

但是他对real time query有明显的倾向 (因为我一开始给的precompute cache 的设计 他问我缺点是什么
感觉他很业余… 这种requirement 结合真是的product 用例来说 不会有人做realtime。
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