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【长期加分贴】我为什么喜欢我的专业?【CS篇】

   
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路易与猫 2020-8-20 10:01:07 | 只看该作者
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作为一个23岁还在念本的大龄读书分子来说。. 1point 3 acres
一开始在国内学的文,到了大二突然开始看一些离散,java,python的网课然后慢慢开始写code。本身从小也是喜欢捣鼓东西,文科对我来说就不那么喜欢。(主要是当时在国内感觉念文科简单些啊)
然后就开始准备出国,想着如果纯文出来念cs研跨度实在太大,当时的学校也不给选一些cs的课就直接蹦着cc去了。很幸运虽然很久没学数学但还是摸爬滚打过来了。
现在转学到了大u 虽然擦了边去念了统计,但还是更喜欢cs。自己平时在捣鼓的project,再准备刷刷算法。喜欢码农那种 show ur code stop talking的感觉。
希望之后也是无论最后屈服于工作变成了ds也好,最后还是能回到sde的路上吧。

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xjw849239113 2020-8-21 14:36:56 | 只看该作者
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貌似大部分都是分享喜欢CS这个专业的观点。说实话,我时常在想,在高中作为一个理科**同时貌似天生思维不缜密的我,是怎么进了CS这个坑的(误)。机缘巧合(有钱)来加拿大上大学,英语尚可的我就这么被大学录取了。上大学总要选个专业吧?但是真的之前没想过,报这个学校的时候听说工学院水平高。又听说CS的薪水在北美地区属于高薪。那么就上这个吧,然后就收到offer了。。。第一年的各种微分积分线代物理化学,etc把我折磨个够呛(当时GPA 3.2 / 4.3,在加拿大不算低分。同时我想证明我有认真地对待学习,没有水)。第二年终于可以选CS的课了,听说还是个好老师(ratemyprof 4.0)。我当时觉得稳了,然后各种认真学,结果midterm考50多,AVG 60多。我当时就绝望了,我觉得我这么努力怎么也得60吧。由于心理素质差,我后面也学不进去了。loop半天搞不懂,作业不会写,网上找资料查(抄)。同时每周还有个上机test(1个小时内上机提交,系统判定过了給2%,否则0%)。我当时真的觉得我干不了这行,因为我觉得我真不是这块料。后半学期我也没怎么学,final都想drop了。想想钱都交了,不考白不考。然后裸考,一考果然啥都不会。呵呵,一般这个时候按剧情发展我应该说我过了。但是并没有。。。我查了一下我最后总分58。真的就是差一点,现在看来那一点不是智商,也不是运气,是在遇到挫折的时候继续向前冲的勇气(我如果当时midterm之后没有放弃,那我肯定不会挂科的)。但人生没有如果,我当时面临三种选择。一,转专业。但是有哪个专业是收成绩单上挂过科的学生呢?而且我也觉得学其它文科类的投资性价比太低。二,回国。我是真没那个脸,尤其是已经花了家里这么多的钱。或者我咬牙再交钱重修一遍(我们学校没有补考这一说)。似乎前两个都走不通。那就只能重修了。有意思的是,我重修还是那个老师,midterm又考了50多。我当时真是一万个草泥马。。。但这一次我尝试了没有放弃。之后我啥也不干就是撸起袖子干,理解不了的看一遍不行两遍,两遍不行三遍。。。Final以后才知道我放弃学的那一部分其实是最好理解的(OOP)。 三年之后,我毕业了。谁能想到那个编程第一门课挂科的人竟然能够毕业(我们学校每一届才毕业100多人,虽然没有具体数据,但根据我的观察,好多人上的上的就消失了)在大神遍地开花的地里我不敢说我学会了多少知识,编了多少代码。但学CS给予我的就是遇到困难永不放弃的勇气。现在刷题几个月了,从开始的感觉一万个草泥马,到现在的小有心得。就是这股劲头一直在push我前进。Anyway, 希望斩获offer的日子马上就会到来。

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heiaun__ 2020-8-23 00:08:18 | 只看该作者
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喜欢cs的第一原因真心是觉得苹果的产品太棒了,很好奇计算机到底是个啥
但后来发现自己喜欢的乔布斯 真实身份却是个产品经理 并不是程序员
所以后来其实有逃避cs相关的知识一段时间
但后来 学者学着 其实计算机能够带来的进步 或者优化是肉眼可见的 效率的优化 或者开发的时候呈现的效果 一步步的提升带来的反馈 这十分明显
感觉学习cs的过程是一个对抗枯燥的过程, 当你对抗枯燥一段时间过后 它给的反馈就会断崖式的出现

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mtcly 2020-8-23 19:49:52 | 只看该作者
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高考填报志愿的时候还打算填报机械等,软件工程还是放在第四个志愿,结果因为分数接近投档线误打误撞进了,后面2,3年非常迅速的,计算机变得非常得火爆。再后来,运气好了保研继续做算法。更倾向于把计算机当成一个工具。

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guowy433110 2020-8-24 05:12:52 | 只看该作者
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CS和math双专业。
高中的时候主要专注于数学,在美高搞搞竞赛什么的。当时接触到一些大佬,觉得自己的水平和大佬差的太远了。虽然平时学的还可以,但那些复杂的抽象的证明,我时常难以消化。当时想大学可以学一个更应用的方向,和数学比较接近的就是CS了吧(其他比如金融方面我一窍不通)。高中学了AP CS也感觉不错(虽然现在看是非常非常基础的内容)。. 1point3acres.com
另一方面,结合将来的就业前(钱)景和我的性格,还是决定CS最适合自己。个人性格比较内向,不善于交集,相比其他专业对口的工作机会需要networking等等,CS就温和了许多。
上大学之后,有些不忍心放下以前喜欢的数学,以及发现如果double major的话,overlap的课很多很容易满足requirements,就决定这两个major啦!.google  и

新人求米~(19年前就注册了,但一直没用,领不了95米的答题奖励哭泣了)

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wq11113412 2020-8-25 10:34:09 | 只看该作者
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CS在我看来是数学相关的实际应用. 不会过于理论, 同时又很有意思. 而且CS的会有新的技术不断出现, 也可以跟住时代, 不会像有的专业铁饭碗, 永远都在做一样的事情, 其实挺无趣的.

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yurensun 2020-8-27 05:51:47 | 只看该作者
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我为什么选择CS专业,我其实自己也不是很清楚。
最开始想去学建筑,但是因为我父亲在这一行工作,他花了很久时间打消了我的念头。然后就也不知道自己要学什么。
到了高二的时候,我在的城市高考改革了,算了算分数觉得不一定去的了想去的学校,是有点怕考砸吧,本来准备高考和出国两边走结果两边的考试撞上了,最后就选择出国了。
最开始有学CS的想法就是本科申请的时候吧,有说法说有了确定的专业之后文书方面有了倾向就会好写一些,于是就开始上网查各种专业。对CS最开始的想法就是写代码很酷和能赚钱哈哈,然后说反正要定一个,那么就CS吧。然后在写文书的时候各种说自己喜欢CS,好像真的有点洗脑的感觉。
之后是考AP,然后了解了各种编程的逻辑,就觉得说,编程挺有意思,debug很烦但是写代码真的很酷,而且很有成就感,并且这一种觉得可以支配机器的感觉很不错。
之后到了大学就开始正儿八经地学CS。我还学了经济和数学,因为这三者关联度和重合度挺高,所以可以一起读。然后觉得说可以用CS的知识去做一些经济方面的项目,比如说写代码比看Excel不知道舒服多少。
我九月份申大三,现在就是和朋友一起做了几个小的项目,写了自己的网站,做了实习,也跟着教授做了项目。觉得对CS越来越喜欢哈哈。一个是它很高的实用性,还有就是给很多不同的想法提供了可行性。特别是当把自己想做的东西真正写出来的时候,那种感觉是真的很好。
我不知道之后会不会有改变,但是至少到目前为止是很喜欢这一领域的!

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alexanyue 2020-8-27 12:40:13 | 只看该作者
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一直在cs的边缘徘徊, 在国内高中的时候对专业没什么概念, 单纯考试哪门高报哪个专业, 结果选了化学...大一感觉不喜欢化学换专业的时候, 因为本科cs也在science department, advisor还跟我说转cs可以直接过去, 但因为从小爱玩游戏家里一直反对, 潜意识里感觉计算机有点不误正业, 所以错过了。 之后一路从本科的cs minor, 再到博士做相关的东西, 顺便混了个cs master, 一直在慢慢往cs上靠。 感觉cs有点像玩游戏, 给的反馈很快, 而且是确定的。 不像做research, 得到反馈的周期很长, 还充满不确定性。

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JoyDivision 2020-8-28 05:57:42 | 只看该作者
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大学本科的专业以为自己很喜欢,结果其实不喜欢。一直很困惑想要从事一生的职业是什么,不想做一个自己不愿意做的事情。

后来机缘巧合接触了CS,逐渐感受到了如同搭积木一般神奇的码代码过程。写代码可以一点一滴的将想法执行起来,当代码写好再run的时候,程序就不再是冰冷的“01010101”。当然,写代码也有枯燥不耐烦的时候。特别是debug,一个bug可能找很久。而且我个人写程序,有20%的时候在真正的写,80%的时候感觉都在debug,这也是一种二八定理吧。不过逐渐还是学了很多算法,上了很多课。最喜欢的一门课程是图形学,也许是因为游戏的原因,接下来会讲。. 1point 3acres

也许是美国实在是好山好水好寂寞,本来不玩游戏的我也开始玩一些独立游戏。玩到了《空洞骑士》这款游戏后大为感动,脑子一发热,想要一个艺术品一样的游戏。那段时间看了好多关于游戏制作的资料,还研究了一些游戏引擎。先接触了一款做独立游戏的游戏引擎Godot,引擎很新,可以和Python integrated,不过这个引擎的一系列support不够完善不够全。后来又开始实验最大众Unity,一点一点按照教程试验。可惜在这个过程中我意识到凭借自己的力量去做一个游戏简直就是蜀道难。热爱游戏也并不代表着能制作出好的游戏。

最近,国内一个制作组放出他们制作的游戏《黑神话:悟空》的实机演示。这个视频非常之火,游戏圈里的人都在关注,连在youtube上播放量都达到了快五百万,外国人看了直呼厉害。看完这个视频的我也心潮澎湃。终于可能会有一款国人自己制作的,有着浓重中国元素的3A大作了。而不是日本人制作的三国志,欧洲人制作的全面战争三国。

希望今后可以用自己的技术为制作中国本土的游戏添一把力。游戏也是文化软实力的一部分。全世界多少完全因为《巫师》而了解了波兰。连奥巴马访问波兰,波兰总统送的礼物就是《巫师》。希望世界玩家可以玩到国人制作的游戏,从中感受到更多中国文化的魅力。

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Godot引擎:https://godotengine.org/. Waral dи,

《黑神话:悟空》:https://www.youtube.com/watch?v=O2nNljv0MOw&t=232s

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zxue 2020-8-28 10:13:24 | 只看该作者
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当初选择cs纯属偶然。刚来美国读本科的时候只是选择了数学专业,到了之后听学长说数学和cs专业有很多重叠要求,又因为是理工学校很多科目也都有cs要求,不如趁着大一选点简单的课了解一下。如果喜欢的话,就可以大二直接填表double major。 本人从小没有过cs经验和经历,应该只是在国内初高中计算机课中打过无数把cs的dust2 地图吧。还记得第一节上的是一个DrRacket的基础语言的一个入门课,也是运气好遇到了一个很好很有耐心的TA,再加上当时学校csa搞得peer mentor有一个很厉害的中国学长很耐心的解答我的一些问题。第一门课也是入门之后越学越上手中度过来了。第二学期的Java和第三学期的C语言简直就是噩梦,发现跟最初那个小白课完全不是一个东西。也是那时候自己对cs有了一个更全面深入的了解。每天也是起早贪黑的写代码,整宿不知道喝多少杯咖啡然后愁到满口上火起口疮也写不出代码。也在这种煎熬和能做出来一点小东西的成就中慢慢累积起来自己对cs的一种执念和喜欢吧。到了大二暑假也在美国顺利找到了自己第一个实习。再直到现在已经读到了cs PHD的最后一年了,自己应该是离不开cs专业了。

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