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楼主: puncsky
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一同攻克系统设计与构架

   
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 楼主| puncsky 2019-10-31 04:44:45 | 只看该作者
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instant_dev 发表于 2019-10-29 08:26
建议楼主只发文章链接和大体 summary, 目前地里没法解析markdown

而且你发的内容过多,很容易触发审核 ...

soga 感谢回复!让我先看看我能够写多少吧 :)
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 楼主| puncsky 2019-10-31 04:47:00 | 只看该作者
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设计以人为本的国际化(i18n) 工程方案

敏感词太多贴不了,详情请见 github 的 repo https://github.com/puncsky/syste ... g-i18n-solutions.md



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参与人数 1大米 +3 收起 理由
instant_dev + 3 有空可以讲讲你们的区块链项目呀

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instant_dev 2019-10-31 05:48:04 | 只看该作者
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puncsky 发表于 2019-10-30 13:47
设计以人为本的国际化(i18n) 工程方案

敏感词太多贴不了,详情请见 github 的 re ...


有空可以讲讲你们的区块链项目呀
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 楼主| puncsky 2019-11-2 07:38:14 | 只看该作者
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instant_dev 发表于 2019-10-31 05:48
有空可以讲讲你们的区块链项目呀

感谢支持,让我来试着写一下区块链的构架。。。写好了告诉你 :)
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 楼主| puncsky 2019-11-24 16:17:45 | 只看该作者
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本帖最后由 puncsky 于 2019-11-24 16:21 编辑

谷歌的软件工程:软件开发

本文首发于硅谷io


业界公认,谷歌是一家工程能力超强的公司。它有哪些好的工程实践?我们可以在里面得到哪些启发?其中又有哪些地方是被人诟病的?这些内容比较细致我们慢慢讲,本篇主要是讲开发。


代码库

  • 截止15年有 20 亿行代码存在少量的 Monorepo 单一代码库中,绝大部分代码对所有人是可见的。谷歌鼓励工程师见到有问题就可以改,只要所有人审核通过,就能进库。
  • 几乎所有的开发都是在代码库的头部 (head) 进行的,而不是在分枝上,避免 merge 时候遇到问题,安全修复也更方便。
  • 每个改动都会触发测试,有错几分钟内就能通知作者和审查者。
  • 代码库的每个子树至少有两个所有人,其他开发者可以提交修改,但是所有人批准才能进库。

构建系统

  • 分布式构建系统 Blaze 让编译、链接、测试轻松快速。
  • 成百上千台机器。
  • 可靠性高,确定的依赖输入导致确定的结果输出,不会出现奇怪的不确定的抖动。
  • 快。一个构建结果缓存了,依赖它的构建会直接采用缓存,不必重新勾结。只会重新构建改动的部分。
  • 提交前自检 (pre-submit checks)。一些快速的测试可以在提交前先执行。

代码审查

  • 有代码审查工具
  • 所有改动必须有审查
  • 发现 bug 之后可以去之前的那个审查上指出问题,相关人员会被邮件通知到
  • 实验性质的代码不用强制审查,但是生产环境下的代码一定会被审查
  • 鼓励每个改动尽量小。百行以内是“小”,三百行以内是“中”,一千行以内是“大”,超过一千行是“超tm大”。

测试

  • 单元测试
  • 集成测试、回归测试
  • 提交前检查
  • 自动生成测试覆盖率
  • 部署之前做压力测试,并产生相应的关键指标,尤其是延迟、错误率随着负载的变化

Bug 追踪工具



Bugs, feature requests, customer issues, process 等等都记录起来,需要时常 triage 以确认优先级然后分配给相应的工程师。

编程语言
  • 限制有五个官方语言 C++, Java, Python, Go, JavaScript,以便代码重用和开发协作。每种语言有风格指南。
  • 工程师要经历代码可读性培训。
  • 当然某些场合的 DSL (Domain-specific language) 也不可避免。
  • 这些语言之间的数据交互主要是通过 protocol buffers。
  • 通用流程很重要,不同的语言,同样的工作流程

Debug 和分析工具

  • 服务器崩溃时,崩溃信息会自动记录下来。
  • 内存泄漏会附带上当前的 heap 对象。
  • 有大量的 web 工具帮你检测 RPC 的请求、改变设置、资源消耗等等。

发布

  • 大多数的发布工作是普通的工程师自己做的
  • 及时发布很重要,因为快速的发布节奏能够极大地激励工程师多干活、更快地得到反馈
  • 典型的发布过程:
    • 找最新的稳定 build ,做一个 release branch,可能再附带 cherry-pick 一些小改动
    • 跑测试与构建、打包
    • 发布到 staging 服务器上内部测试,这时候可以 shadow 一下线上的流量,看看有没有问题
    • 发布到 canary 上承接少量的流量公开测试
    • 逐渐发布给所有的用户

对发布的审查



用户可见的、或者是重大的发布必须有相关的法务、隐私、安全、可靠性、业务需求相关的审查批准,确保相关人员被通知到。有专门的工具来辅助这个流程。

尸检报告


有重大的 outage 事故发生之后,相关责任人必须写尸检报告,内容包括
  • 事件标题
  • 总结
  • 影响:发生了多久、影响了多少流量、损害了多少利润
  • 时间轴:记录时间的发生、诊断和消弭
  • root causes
  • 做的好的地方,做的不好的地方:有什么经验能够帮助他人在下一次更快更准地找到并解决问题?
  • 接下来的可行动作:有什么接下来可以做的事情能够避免将来类似的事情发生?
对事不对人,这里的关键是理解问题本身、以及将来如何避免类似问题。

重写代码


大量的软件每隔几年就会被重写一次。坏处是确实成本高,好处是
  • 保持敏捷。市场在变,软件的需求也一直在变,代码也需要随之变化以应对不时之需。
  • 降低复杂度。
  • 传承知识给新人,让他们有拥有感。
  • 提高工程师的移动性,促进跨领域创新。
  • 采用最新的技术栈和方法论。

我的评论



谷歌的单一代码库和强大的构建系统是小公司不可学的,毕竟小公司没有资源和能力让构建系统快到敏捷可用;保持小、简单、快速会让小公司跑得更顺畅,更加专注于核心业务逻辑。
构建系统通常是定制化的,你的知识无法迁移和衍生。强大的构建系统对新手甚至是有害的,因为提高了新手俯瞰全局的成本。
知识无法迁移和衍生也是完善的内部工具 (in-house tools) 的问题。我在职业生涯中会尽量避免使用不会开源的内部工具,比如 Uber 的 Schemaless,只针对特定的场景且没打开放出来算做大做强 ;而相反的, Linkedin 的 Kafka 则是一个有开放性和衍生性的知识的好产品。
在公开市场,这整个开发、测试、集成、发布的流程都有非常好的工具帮你来做,举个 JS 社区的例子:
[td]
流程工具
代码库Github, Gitlab, Bitbucket, gitolite
代码审查Github Pull Requests, Phabricator
提交前自检、测试与 Linthusky, ava, istanbul, eslint, prettier
Bug TrackingGithub Issues, Phabricator
测试与持续集成CircleCI, TravisCI, TeamCity
部署发布在线服务的 Heroku, Netifly, 发布移动 App 的 Fastlane, 发布库的 NPM


最后,我可能有一个洞见,不注重这些工程流程自动化的细节的公司,在工程上会损失巨大的竞争力。我甚至为了良好的工程实践自己配了一个 JS 全栈开发框架 OneFx。快节奏与慢节奏、高质量与低质量差别,通常是指数级别的,因为 —— 通常,快会让你更快更多,差会让你更差更少。


如果这篇文章对你有帮助,请在 github 上 follow 我
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