📣 独立日限时特惠: VIP通行证立减$68
楼主: zt7584
跳转到指定楼层
上一主题 下一主题
收起左侧

2013 Game Development 专业大全

🔗
麻倉枼 2013-7-30 02:52:06 | 只看该作者
全局:
zt7584 发表于 2013-7-29 12:39
Digital Media @ Drexel University

这个大学的BS Game很好,但是MS没有游戏专业了。不过这个digital  ...
. check 1point3acres for more.
杜蕾斯有吧~我自己感觉最好的是USC, CGGT @ Uppen,然后没了,其它的学校感觉看不上眼。。
. From 1point 3acres bbs
补充内容 (2013-7-29 13:54):
我就想知道私下自学的话要学些神马才好,我编程不是很强,其实挺喜欢PS和设计的但是一点背景和知识都没有。。
回复

使用道具 举报

🔗
 楼主| zt7584 2013-7-30 03:18:32 | 只看该作者
全局:
admit 发表于 2013-7-29 13:05
不知道etc master有多少年历史了。不过ETC本身Randy Pausch 1998年就建立了。
. 1point3acres.com
哦哦,这样啊。。。不过我同学说他去的时候是那个program的第一年,大概是2-3年前吧。。。谢谢补充!
回复

使用道具 举报

🔗
 楼主| zt7584 2013-7-30 03:21:02 | 只看该作者
全局:
麻倉枼 发表于 2013-7-29 13:52
杜蕾斯有吧~我自己感觉最好的是USC, CGGT @ Uppen,然后没了,其它的学校感觉看不上眼。。

补充内容 (20 ...

drexel MS只有digital media,他家的game是BS,是全美top的。MS这个就不知道了,没有ranking信息。

嗯啊,我主要目标就是50-150,所以我了解的更多的还是稍微靠后一点的学校哈,毕竟三围不够猛啊,也不想在刷英语了。。。。囧。
回复

使用道具 举报

🔗
麻倉枼 2013-7-30 03:41:01 | 只看该作者
全局:
zt7584 发表于 2013-7-29 14:21
drexel MS只有digital media,他家的game是BS,是全美top的。MS这个就不知道了,没有ranking信息。
. 1point 3acres
嗯 ...

那你知道我私下该学习神马才好?!现在要工作咯~~没办法去读书~~
回复

使用道具 举报

🔗
 楼主| zt7584 2013-7-30 04:21:49 | 只看该作者
全局:
麻倉枼 发表于 2013-7-29 14:41
那你知道我私下该学习神马才好?!现在要工作咯~~没办法去读书~~
.google  и
那得看你想做哪个方向了。

我原来写过一help you jump on your gaming career,应该还在地里吧。. ----

比如你要是想做Mobile的游戏,你就搞搞Android Java,IOS Object-C,WInodows 8 C#。

你要是想做图像引擎,物理引擎,搞搞C++,opengl什么的。

想快速开发做游戏,可以试试Unity,很强大的游戏开发引擎。. ----

-baidu 1point3acres等等。
回复

使用道具 举报

🔗
麻倉枼 2013-7-30 04:47:27 | 只看该作者
全局:
zt7584 发表于 2013-7-29 15:21
那得看你想做哪个方向了。

我原来写过一help you jump on your gaming career,应该还在地里吧。

看来你对游戏这条路很资深的样子。。你觉得如果有CS工作背景的话以后该用哪些途径去跳槽到游戏公司呢?还是MS是唯一出路?我赶脚自己不是很会写script,Unity有尝试过学一点,但老实说自己是哪一块自己真的不知道。。比较喜欢动画那边吧。。
回复

使用道具 举报

🔗
 楼主| zt7584 2013-7-30 05:12:21 | 只看该作者
全局:
麻倉枼 发表于 2013-7-29 15:47
看来你对游戏这条路很资深的样子。。你觉得如果有CS工作背景的话以后该用哪些途径去跳槽到游戏公司呢?还 ...

我觉得找游戏工作必须要有自己的portfolio的。如果能闲暇时间做一些小的游戏,publish一些在google play,app store什么的,就会很有用,没准还能赚点儿钱。

如果没有portfolio,就只能用你的CS工作背景来强调两点:
1. 你对某某语言超级精通,而且你能很轻松的应用这门语言到其他领域,这样就算你没有作品,可能也会被录取。
2. 你CS工作时所作的product是超级复杂主流的product,导致你有很丰富很珍贵的system-level的经验,可以在游戏开发时考虑的比一般人周全。

MS这条路就比较顺理成章,你上学学的就是游戏,你的project就是做游戏,你要是用心点儿就能拿A的同时在你的作品集里加上一个好作品,你的游戏相关知识比较广,可以转行做gameplay designer啊,product manager啊(CS可能只能做programmer,因为没有游戏概念的那些知识,就跟编游戏不见得知道太多computer architecture一样)

Unity现在能编Android,IOS,Windows 8,Chrome,PS各种平台,各种强大啊!!!. Waral dи,
.1point3acres
动画就是2D/3D吧,那就是得学建模这类的知识,或者opengl绘图吧。(这个动画我不太懂。。)
回复

使用道具 举报

🔗
麻倉枼 2013-7-30 05:40:40 | 只看该作者
全局:
zt7584 发表于 2013-7-29 16:12
我觉得找游戏工作必须要有自己的portfolio的。如果能闲暇时间做一些小的游戏,publish一些在google play, ...

好详细赞一个。。对呀,真的和我想法差不多,当初是觉得现在工作是为了不浪费今年时间,结果却变成被人收了,机会难得。。至于以后还要不要读MS改行做游戏真的是再说说的样子。。假如没法达到这个梦想那我也就这样咯。。

Unity主要是C# script,我感觉自己要做游戏的话必须得知道自己要在干嘛,最大的问题是我目前不懂怎样弄动画和人物设计,所以自己想弄个游戏都很难,只能弄块正方形然后射出N个圆形这样玩玩,剩下的不知道如何approach的样子
回复

使用道具 举报

🔗
 楼主| zt7584 2013-7-30 07:34:04 | 只看该作者
全局:
麻倉枼 发表于 2013-7-29 16:40
好详细赞一个。。对呀,真的和我想法差不多,当初是觉得现在工作是为了不浪费今年时间,结果却变成被人收 ...

我现在也有点儿由于走游戏这条路,所以才准备混申,如果真能让我申到我想去的program,我就去,如果申不到,就还是走CS的老路,毕竟CS比Game Development就业更广。

现在Game的王道就是Gameplay,如果你能想到一个好的Gameplay,到时候美工神马的都是浮云,找个人合伙呗,一个人不可能担当一个游戏team所有的角色,所以在所难免需要team work。咱们CS,如果能想出好的Gameplay,并且能实现出来,已经算是很好了,毕竟是占了两个角色了。

第二王道就是华丽的特效,这种游戏不需要新的Gameplay,需要的是一个好的theme和华丽的特效,就算是俄罗斯方块,你做的超级华丽或者应用当前流行主题,例如Marvel啥的,也是会有人下的。

你说的方块射圆形这个是基础吧,有了基础,慢慢优化呗。
回复

使用道具 举报

🔗
 楼主| zt7584 2013-7-30 10:47:24 | 只看该作者
全局:
Master of Science Program in Games for Learning @ NYU Steinhardt
  • 院系介绍:http://steinhardt.nyu.edu/alt/ect/ms
  • 有着NYU的prefix
  • 现在Games for Learning也是一个很好的方向,有好多教授其实课讲的不是特别好,但是他们知道雇好多学生帮他们做各种Games课件来帮助理解课程,最后也拿到了好多funding,例如NSF也会给这种funding的。
  • 因为Games for Learning一般肯定是家长付钱,所以不用担心稍微贵一点会没人买,只要做的好,家长对孩子的期望足以让他们买N个app给孩子学习用了


做游戏一定要找到用户群,这样才能卖的好,有反响。看你对哪类人群下手了,也决定你的游戏能不能大卖!. check 1point3acres for more.


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账号
隐私提醒:
  • ☑ 禁止发布广告,拉群,贴个人联系方式:找人请去🔗同学同事飞友,拉群请去🔗拉群结伴,广告请去🔗跳蚤市场,和 🔗租房广告|找室友
  • ☑ 论坛内容在发帖 30 分钟内可以编辑,过后则不能删帖。为防止被骚扰甚至人肉,不要公开留微信等联系方式,如有需求请以论坛私信方式发送。
  • ☑ 干货版块可免费使用 🔗超级匿名:面经(美国面经、中国面经、数科面经、PM面经),抖包袱(美国、中国)和录取汇报、定位选校版
  • ☑ 查阅全站 🔗各种匿名方法

本版积分规则

>
快速回复 返回顶部 返回列表