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[新组上路] Hi ,大家好。在座的各位有从事游戏开发行业的前辈吗?

   
地里匿名用户
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匿名用户-I2T3B  | 添加认证 | 2021-3-29 02:06:26 来自APP
楼主,看描述你都做了个7788了,我支持你尝试。楼里前辈们跟你说的各种大实话,也要听进去,但是不要直接放弃。中产的思维模式是求稳,但求稳意味着你迈不出有风险的一步。不会大亏,也不可能大赚。

我玩儿indie游戏快15年了,最开始是大家都知道的比目鱼策略,后来是半瓶神仙醋,近几年是熊窝游戏。熊窝游戏是唯一的RPG类手游,制作精美,可玩儿性特别高。

熊大好像是北大CS,也是在校期间开始做游戏。但熊大有点为爱发电,而且他制作的游戏难度实在是太高了,一点儿也不新人友好,也没有成熟的迭代机制,bug一堆,一人军团修不过来。

这些页游/手游要么全免费,要么偶尔有花钱的机会,我全部花钱支持了。不过按照他们的规模,和你在美国的生活成本,我觉得宣发做不好的话,可能回报没有你想得高。运气也很重要。
.
在此我强烈推荐楼主看看熊大的游戏,什么叫bug一堆,但是玩家依然死忠,粘度超高。我下载过他所有的游戏,每个都以转账形式给过赞助费,就怕他赚得不够多,说不开发就不开发了。

反而有些细分赛道小APP,也是一人军团,真的很赚钱。比如现在已经被苹果应用商店feature的Sleep++,就是一人军团的作品。去除广告$2.99,作者通过这个APP,在被苹果选中成为Health Sleep主打应用之前,收入就过1M了。

我有个小伙伴,CS专业,从大一开始就创业,至今十年了,切换了3个项目。期间无数人不看好他,泼他冷水,但他愣是一刻不停地坚持下来了。包括本科毕业工作后,仍然马力全开一直创业。他的第二个项目年营做到1M了,但是因为赛道原因后来放弃了。小伙伴现在拿着SDE的顶包,一边继续创业,而且是个social person,谈吐、阅历、见识,经过10年打磨,秒杀同龄的男孩子们。

我非常相信他会成功,他只是差机遇。但从未开始的人,机遇来了,他们甚至不知道在眼前。

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谈谈我对独立游戏开发的看法吧:
1. 对于个人开发者,我很认同Lucas Pope的看法,那就是游戏的规模其实不用太大,小而精的游戏依然能取得商业上的成功(例如papers please)。很多人容易犯的错误就是把游戏开发想的太简单,一开始画了大饼结果后来发现完全实现不了。当然反例也有,那就是Stardew Valley,Eric Barone毕业后找不到工作,于是家里蹲了4年开发出这款游戏。然而Eric Barone能开发下去的前提是他的一部分生活费用由他女朋友承担,对于lz这种情况显然不适用。. .и

2. 美术/音乐/程序不行能不能开发游戏?当然可以,比如Braid的美术和音乐都是外包的,只有程序和关卡设计是Jonathan Blow自己写的。再比如Lisa,是作者用RPG maker开发的,连代码都没写多少,但这款作品在Steam上依然卖了20多w份。 再比如Undertale的作者是学音乐的,程序和美术都是外行,但这依然不影响游戏大卖。当然如果你这三样都不行,那我建议你还是别从事独立游戏开发了。

3. 开发独立游戏并不是一个来钱快的行业。Jonathan Blow说过除非你住在父母的地下室,不然开发独立游戏是要花很多钱的,包括日常的开支、工作的外包、宣发等至少5w美元起步(多年前物价)。再加上超长的研发时间(按年计算),所以lz如果只是想赚钱话,建议去干一些外包的代码工作,顺便还能积累一些软件开发的经验。

. 1point 3 acreslz如果真的想从事独立游戏的开发,可以去看一下往年GDC上独立开发者的讲座视频,另外还有<Indie Game: The Movie> 这部纪录片,可以让你初步了解一下独立游戏开发者的日常。. 1point 3acres

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int722 2021-3-29 07:36:13 来自APP | 只看该作者
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楼主你好,首先佩服你的毅力。
我在一家游戏工作室做开发。业余时间也会用Unity / Unreal折腾一些游戏Demo。最近在打磨核心玩法,作品离成型还差得远。

既然楼主的游戏已经基本成型了,建议多听取玩家反馈 (前期可以找朋友、同学),在此基础上多多迭代。
但最重要的还是,完成这个游戏。如何用较少的时间和精力,把游戏的精髓做出来呢? 这也是我最近在反复思考的一个问题。能用短时间做出一份试玩Demo的话,不妨放到Steam / Kickstarter之类的平台上上试一试。可以得到更多玩家反馈,甚至经济收入。
但既然提到了"生活上的困难",最后还是要劝楼主实际一些。做好达不到自己预期的准备。最重要的是别让这个过程消磨掉你的动力。
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AsteriskYK 2021-3-29 07:48:15 | 只看该作者
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可以先去搜搜b站和油管上一些独立游戏制作人的心路历程,前三年你大概只会亏钱(有投资的情况下),后三年你也不一定能赚钱,靠做游戏赚钱真的不如干点别的
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smallmikko 2021-3-29 07:56:59 | 只看该作者
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这年头还在游戏行业坚持的都不是在乎钱的主......
国内除外
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第一次听说因为生活有困难自己做一款游戏吸金的。。。游戏要做起来宣发是决定性的一块且前期要烧钱,迫切想赚钱去cpt打打工炒炒股票不好吗?
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 楼主| 北极星上北极熊 2021-3-29 08:29:13 | 只看该作者
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int722 发表于 2021-3-29 07:36
楼主你好,首先佩服你的毅力。.--
我在一家游戏工作室做开发。业余时间也会用Unity / Unreal折腾一些游戏Demo ...

那个啥,还没成型呢……八字还没一撇呢。正在画素材……

程序?没有

美术?我一个人

音乐?no
. check 1point3acres for more.
UI?No

总之,现在正在做人物卡……不求赚取多少钱,只求把一年的房租搞出来就知足了
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 楼主| 北极星上北极熊 2021-3-29 08:30:49 | 只看该作者
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匿名者 发表于 2021-3-29 02:06
楼主,看描述你都做了个7788了,我支持你尝试。楼里前辈们跟你说的各种大实话,也要听进去,但是不要直接放 ...

遇到困难,解决困难。实在不行……就死皮赖脸跟我爸要钱度日吧……他们在魁北克开仓库给亚洲参观供货……
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 楼主| 北极星上北极熊 2021-3-29 08:37:03 | 只看该作者
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匿名者 发表于 2021-3-29 02:06
楼主,看描述你都做了个7788了,我支持你尝试。楼里前辈们跟你说的各种大实话,也要听进去,但是不要直接放 ...

而且我已经想好了,镰刀往哪儿抡

死宅韭菜最好割。魔改几个动漫女主角,换个皮改个发型就是自己的了。可我从小画画就不行……当然事情到了这个份儿上,不行也得行。

宣发的事项,个人想法还是等完成80%, 放出demo吧。如果有那个钱一定得把钱花到游戏内容上。我其实挺傻的。说真的我宁肯卖出2000份,但是五星好评。

没关系,到时候地里的同学挨个送。^^
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 楼主| 北极星上北极熊 2021-3-29 08:38:09 | 只看该作者
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传说召唤师 发表于 2021-3-29 08:10
第一次听说因为生活有困难自己做一款游戏吸金的。。。游戏要做起来宣发是决定性的一块且前期要烧钱,迫切想 ...
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CPT?康普顿?我是新人,别吓唬我……
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