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[我司要招人] 【米哈游 mihoyo】游戏开发/引擎渲染/游戏策划运营 全球多地 多HC 长期内推

   
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毕过 2021-6-18 13:29:11 来自APP | 只看该作者
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楼主好呀,国内工作经历能直接投海外的position吗?
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shsbsjm 2021-6-26 03:57:59 | 只看该作者
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请问有实习岗位吗
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ScoutPoi 2021-6-26 08:02:41 | 只看该作者
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加强刻师傅!!!
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月舞 2021-6-26 08:48:55 来自APP | 只看该作者
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acidwine 发表于 2021-06-15 22:58:28. Waral dи,
看了一眼钟离结果钱包消失了全部首充的钱………
你就是摩拉克斯!?
不过小保底歪了卢姥爷香香
同小保底歪了姥爷
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本帖最后由 helloworld1997 于 2021-6-27 01:27 编辑

yyds,顶顶顶!
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JinJason 发表于 2021-06-26 01:47:13
求求快点复刻钟离,钱包已经准备好了
我不是米忽悠的,但是钟离刚复刻完。。估计半年内不会复刻了吧。。
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稻妻赶紧的
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Hmoon 2021-6-27 04:37:22 | 只看该作者
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我是作数值模拟的,有好几年互联网开发经验,几个月前一个猎头递了我的简历给游戏引擎职位,被嫌弃没相关经验。。。。游戏引擎不是比物理数值模拟要求更加低么
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gq9099 2021-6-27 12:27:01 | 只看该作者
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Hmoon 发表于 2021-6-27 04:37
我是作数值模拟的,有好几年互联网开发经验,几个月前一个猎头递了我的简历给游戏引擎职位,被嫌弃没相关经 ...

我是数学系出身做PDE的,后来转到CG中的物理模拟这个领域。精度要求低不代表难度低。游戏和电影物理引擎的本身对速度要求高,比如游戏中数值模拟占用的budget可能只有2ms/frame。这些工作需要tackle的场景也往往更加复杂,在很多情况下要提供给artist一些toolset,让他们做出unphysical但是visually correct效果(这一点需要get your hands dirty才能理解,并不容易)。CG中的模拟对稳定性的要求很高,对于大规模并发计算,GPU/CPU,图形学知识要求更多一些。比起传统的applied math和ME还是一个相当综合的领域,挺好玩的。
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