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[电子游戏竞技] 地里没人讨论,让我来聊聊new world 这个游戏...

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我个人关注这个游戏从立项开始就有了,虽然没有参与内测, 但也观察目睹了整个new world 的项目变动。

从之前取消黑魂的硬直系统 到 填充pve内容 放弃部分pvp 内容,在玩家群体之间摇摆不定,再加上多次跳票.....
即便是有上古知名MMO激战2制作人员加盟,这么混乱的项目管理让我一度以为这个游戏会惨遭滑铁卢。

结果游戏发售日,服务器挤爆,内部AWS的同事还调侃 人员被调到new world那边去紧急救火,从服务器爆炸到分区开服 一气呵成,整个过程持续不到3天,可见亚麻效率还是很恐怖的...换做一般的MMO碰上这套路 估计要折腾至少一周才弄得好。说实话 我感觉new world是亚麻的一步冒险很大但很成功的棋,确切来说在游戏界算是sleeper hit, 而且
AGS(amazon game studio)对第一次经营大型MMO 能做到不崩盘 中规中矩真的非常出人意外。


媒体均分:7分,不管是game spot, ign 等等 竟给出了强出我期望的评价, 可别小看这个7..后面细讲, 不管怎么样, steam 冲榜到第一以及twitch 直播霸榜,我一度以为这一切差不多是因为亚麻爸爸塞钱了,毕竟以其财力影响力搞定那些媒体 再做些市场宣发,要做到这个效果也不是没可能。

于是我抱着怀疑批判的心态,拿起了这款游戏。

首先说下,我自认为自己对游戏的理解还是很深的,不管是单机还是网游都涉猎广泛,光拿MMORPG这个流派 亚洲式MMO的有RO,洛奇等一类,美式的代表有ESO, 黑沙,WOW,这类,不管怎么样我自认为对这游戏的评价还是有发言权的。

然后出人意料的是,我玩着的情感变化大致如下:

嗯...(风格独特,但还是刻在模子里的MMO)->哼....(不过如此,都是见识过的套路) -> 是个缝合怪(受激战 黑沙 ESO等mmo作品影响很大)-> 有点东西....(居然有点不一样)
-> 平庸 (看似毫无亮点) -> 竟然没有死角(也找不出任何黑点) -> 原来是这样,难怪为啥评价是7分了 ->再深入了解下玩家互动相关的系统架构..... 恭迎MMO黑马降临。。。。贝塞斯达被吓得瞬间开了个ESO DLC打折,笑死

那么如果你玩过MMO,那么可以接着看下去,如果没玩过 对MMO也没啥概念的话就不建议了,很多内容不一定看得懂。

没玩过MMO,我大致可以把以下内容浓缩成 一段:

New world是一个很独特的游戏,会吸引很多90后,80后对慢节奏养成游戏仍然有需求的玩家,而这些玩家的消费力是很恐怖的,光New world霸steam榜就可以解释了。

玩过MMO的,可以接下来继续看。

那么我来说说为什么New world 是神作候补,先把优点和缺点分开说说:

首先,视觉效果居于MMO一流,但根据同今年的MMO神佑释放的发行失败,仅凭视觉效果远不止于达到现在的口碑。

优点:

第一, New world有着比FF14等主流网游更加深入的非战斗系统,砍树,采矿,各种生活技能,而且生活技能 吸收的是ESO/老滚的熟练度系统,并且有复杂的资源分层,生活等级技能不够高会无法采集特殊的材料等等。

生活技能方面做的好的网游少的可怜,不拿Wow来说,大多数游戏的生活技能只是 主战 系统的附属品,也就是说假如你只想做工匠做装备,或者只想钓鱼卖玩家 是不现实的。
然而 New world里,纯生活技能的玩家虽然不多,但仍然占了很大片人口,New world 的生活技能 是跟游戏内经济系统兼容的,也就史无前例的早就了 生活玩家和非生活玩家 的
相互契合。

生活玩家的目的是赚钱,那他们会一直主生活,一个副本不下,一个怪也不想杀,而非生活玩家的目的是冲级下本工会战,那么生活玩家的产品生产一直到是市场销售 体验都是非常丝滑,
理论上 生活玩家可以不进行任何战斗 参与到游戏中去,而主战系统对这些生活系生产物品的需求是很大的,从而自己形成一个游戏经济内循环,能在发售达到这种平衡的MMO游戏屈指可数。

第二, New world 的自由战斗职业系统 + 战斗系统 简化 (并且我认为更现代化),这点会有争议。
老式的MMOF1~F12技能都不一定装的下,New world 的技能撑死了6个,主武器带三个,副武器带三个,而本身没有传统MMO的 class职介概念,而是围绕你所拿的武器来定义的。
拿起法杖我就法爷,拿起枪我就是火枪手,我也可以拿剑砍人累了掏出法杖biubiubiu,也可以拿剑盾 烦了滚后面套火枪爆你头,更可以开局拿着刺剑当刺客,一言不合滚一边拿治疗杖开始回血....这个战斗系统我认为不愧是激战2人员原班人马操刀,配合上黑魂的翻滚闪避式战斗节奏,真的非常的自由和新颖.

老式的MMO虽然硬核 但其实是很反人类的,冗杂的技能劝退不说,技能释放要么就是 某些技能组合变Meta,其他技能组合冷板凳变鸡肋。
要么就是技能冗杂带来的战场混乱,旁人观感奇差,而new world 的城战我认为是最清楚 最有观赏性的。返璞归真反而碾压了花活..

第三, New world的世界动态直接影响到个体,阵营的更替直接影响到玩家,举个例子,假设A势力(玩家)向B势力宣战,A拿下了新领地的控制权,那么这个会如何影响到你呢?尤其是如果你是B势力的玩家,但还是需要在被占领地进行生产交易啥的。 大多数网游的套路是用一些不疼不痒没啥意义的 dressing 来体现阵营更替,
而new world却很现实,


拿下新领地的工会会长 被立为城主,他可以向城内玩家征税,他的一举一动会直接影响到城市内的生态,从而间接影响玩家。具体情况举几个例子,都是游戏内真实发生的。
情况一,城主将收到的税收投入到城建项目,从而提高生产效率,从而更多的玩家想在这个城活动,进而提高更多税收,玩家在这个城市聚居更频繁。
情况二,城主想破坏低级玩家和生产玩家的游戏进度,破坏工坊并拉满赋税 把人赶跑。


那么情况一的结局就是城市做大,城市防御更好,玩家报名守城更积极。而情况二的结局就是生产玩家出走,城被攻击无人防御,城市失去。


这还只是冰山一角,那么再加上twitch主播带队入场 + 三势力混战,每个工会城主相当于一个侯爵,颜色势力是电脑NPC扮演的王国,三个王国混战,而工会(玩家)是直接影响者,
身为P社玩家都可以嗅出来 这整套体系就是在个 撕逼戏台子,各种drama肯定层出不穷,各种主播瓜我个看热闹的平民都看着津津有味,将工会斗争 拉到极限的恐怕非 new world 莫属,毕竟掌控税收 可是实打实的 利益啊。

如果工会还跟卖金工作室勾结 简直就可以玩资本运营了...不敢想不敢想...

能做到这一点的MMO我只认....并不是WOW,而是EVE, new world就是一个去掉了EVE 低安体系的 中世纪西幻EVE...差不多这么个味,因为PVP还是像魔兽那样flag机制的,不会出现EVE萌新路过低安被捏蛋那种残忍情况。

第四,new world的服务速度效率惊人, 不管是封禁工作室,维护服务器稳定,还是修bug,new world的平均反应速度可以短到一周内 将问题解决,都是AGS亚麻程序员加班的心血。光凭这点我感觉就超过了很多MMO游戏了。

以上差不多了,现在我来说说缺点。

第一,素材重复利用太可怕了,也难怪整个PVE体系是 2020年才开始准备的,怪物都没做完不得不放一堆重复皮肤怪物。
可以在此插入, 我在10级拿木棍打小龙虾 到我在60级那传奇镶金彩虹棍打虚空无敌尽灭小龙虾 那么个感觉。

第二,PVP潜力远没有挖掘完,战斗系统就是冲着pvp来的,竞技场和排位竟然都没有我是很吃惊的。远可以弄个城内竞技台,我等平民玩家围观PVP大佬打架,这些东西都没有,非常可惜了。

第三,优化奇差,烧掉3080卡都上新闻了,CPU发热也是过分了,老美玩家都调侃这个游戏是CPU游戏而不是GPU游戏。

第四,经济系统优化空间很大,而且有物价崩盘风险,目前的情况是 道具装备类 都是拿到手可以用到关服这么个概念,没有道具损耗,没有装备更替,那么生产玩家等级都上来后,物价
暴跌是迟早的事情,只是现在刚开服不明显,这类经济系统的不合理 也被很多玩家发现了, 所以我很好奇亚马逊工作室打算怎么调整这个。

第五,很多可以提升玩家体验的地方都没有,像都到1202年了,你副本找人都没匹配系统,
还要像玩老WOW一样站门口 扯嗓子喊 “下xx本 我是奶 求队伍!!!”喊个10多分钟才有人理你这种**事,简直让人梦回2004 好吗?....
然后 没有坐骑,明显是赶工没时间了,
然后 没有游泳!! 现在玩家如果掉到湖里就会像深潜一样在湖底走路,那么过河就是从这么一头走到另一头,就很魔性...
然后一堆bug...


但是 话说回来,这游戏排除以上那些问题,,竟然可以说是瑕不掩瑜,非常非常耐玩好玩的MMORPG。

某种意义上来说,New world的成功也算是打脸了现在的游戏发行趋势,所谓碎片化时间的短平快,很多人以为这种慢的要死的养成游戏 已经跟不上时代了,事实上并非如此,而且某种意义上来说,MMORPG玩家都是当年那批小朋友现在成年了,论消费能力 和对这类游戏的需求度潜力都是很强的。

New world就是这么一款,相对于很多现代游戏来说,肝到爆,慢节奏,慢养成的游戏(但跟老传统MMO比还是友好的不止一星半点)。

排在twich播放量 前面,并且拿到steam 热销, 总给我感觉像个 老顽固的中年人重回巅峰那么个感觉,俯视现在的那些 什么原神啊,MOBA啊,这类年轻游戏小朋友们。

但现在说new world是神作还是为时过早,毕竟一手好牌打的稀烂的游戏工作室 我也见不少了(瞄了眼躺在角落半死不活的暴雪....),
也不知道麻厂能不能逃离一手好牌打的稀烂的诅咒呢...


(当然没有中文 和 暂时不考虑出国服也是挺**的,但国内审核版号那么** 所以我感觉人也没啥资格说亚麻**)





































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zhandaxia 2021-10-19 01:33:09 来自APP | 显示全部楼层
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120+游戏时间,说下自己的感受。
世界很真实,沉浸感非常强,打个比方,拿把枪去茂密的丛林里猎鹿,那感觉就和玩单独的打猎游戏一样。
pve内容单薄,总结就是简单的任务,每天就是领一圈任务,要么探索,要么交材料,要么杀怪,要么制造,说不上好坏,毕竟不是所有人都喜欢复杂的任务,但个人觉得可以做的更好。还有就是到一定级别打本,甚至主线任务必须打本,这就有些蛋疼,有种生硬的加进去的感觉。
pvp因为还没满级,也没加入强力公会,给我的感觉就是如果不开野外pvp的话,游戏主打的pvp路人在满级前参与度不强,满级后可能会好一点,但不加入强力公会的话,pvp成就感也不是很强。
总的来说就是进阶版的老式mmo体验,值得一试,但长久玩下去的只会是一小部分特定人群,大部分人新鲜劲过了就会退坑。不过亚麻后续完善的好的话,是有可能达到ff14的流行程度的。
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imperfection 2021-10-19 06:02:47 | 显示全部楼层
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美国读书n年 玩遍了所有mmorpg newworld确实没有吸引到我 没有庞大的世界观 没有史诗级的剧情 没有完整到像真的世界的生活和经济系统 唯一让人惊艳的是pvp但是个人觉得还是略逊gw2一筹  个人心目中完成度唯一能跟wow掰掰手腕甚至能在某些方面完成超越的是 archage上古世纪 可惜生在了mmo时代末年   afk了多年还能让我回味无穷的mmo也只有这两个了 gw2和tera分别算半个
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Boristype00 2021-10-14 07:35:26 | 显示全部楼层
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我室友就是在这个游戏做QA的,忙的昏天黑地。
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johnpang 2021-10-13 21:22:55 | 显示全部楼层
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很久之前就关注,可惜现在忙着跳槽,没时间玩
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siperius 2021-10-18 13:30:01 来自APP | 显示全部楼层
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玩了26小时才到29级,目前pve体验,A点接任务去B点杀*怪5-12只,搜索附近宝箱4-6个,回A点交任务,之后换另一个地图做相同的事情,据说到60也就这样。
pvp很多媒体给了10分,可惜独狼玩家还没机会体验,感觉要有个小团体一起玩,应该还是很爽的
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Teenieweevie 2021-10-18 16:35:09 来自APP | 显示全部楼层
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我怎么觉得这游戏比较吸引00后
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小氢地 2021-10-18 19:51:19 来自APP | 显示全部楼层
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虚空无敌灰烬小龙虾hhh笑死我
说的有点心动了,本重度MMO爱好者很想试试了
但是下个月吧那个什么艾斧艾斧十四的6.0就开了,那我必然沉迷于拯救金蝶啊不艾欧泽亚呀
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KENKESEY 2021-10-18 21:40:35 来自APP | 显示全部楼层
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测试时玩过一会,任务全是到A刷x个怪,玩到好像8级任务没了,连到A杀x都不给我,榜上刷的打猎任务我根本找不到对应动物。所以这游戏是找个刷新点原地刷怪升级吗?
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 楼主| wuq443 2021-10-19 00:45:03 来自APP | 显示全部楼层
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Teenieweevie 发表于 2021-10-18 01:35:09
我怎么觉得这游戏比较吸引00后
为啥你会感觉00后会对这种慢节奏养成mmo感兴趣…
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 楼主| wuq443 2021-10-19 00:53:28 来自APP | 显示全部楼层
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KENKESEY 发表于 2021-10-18 06:40:35
测试时玩过一会,任务全是到A刷x个怪,玩到好像8级任务没了,连到A杀x都不给我,榜上刷的打猎任务我根本找不到对应动物。所以这游戏是找个刷新点原地刷怪升级吗?
这游戏pve的强项在副本设计,25级 35级 45级 55级 60级,5个以上大型副本,每个都做的很细心,而且都有难度 需要传统MMO5人团队配合坦克奶妈一个不能少。

野怪我也说了 就这样,后面会有点变化 和新怪啥的。
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LuckyGemini 2021-10-19 01:27:34 来自APP | 显示全部楼层
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想问gw2现在咋样了 是凉了吗😂
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