注册一亩三分地论坛,查看更多干货!
您需要 登录 才可以下载或查看附件。没有帐号?注册账号
x
分享个技术美术面试挂经。
我面的是Diablo VI(暗黑破坏神4) 开发组,面试者是Aaron Aikman.
首先是技术部分,涉及大量图形学知识。
我被问到的部分有:
1. 点乘/叉乘在图形学中的运用实例
2. 简述PBR着色模型,是否了解Disney版的PBR着色模型
3. 光线追踪算法,简述BRDF和BTDF
4. 是否了解实时光线追踪,常用的降噪算法(A-Trous, SVGF, 时域抗锯齿采样)
5. AO算法,如何优化
然后是BQ:(个人觉得应该就是挂在这)
1. 你是否有与美术一起合作的经验?
2. 如果让你给不懂程序的美术介绍一种光照算法的作用,你会怎么介绍?
3. 你之前工作的单位是否有美术?你们之间是怎么沟通的?
您好! 本帖隐藏的内容需要积分高于 188 才可浏览 您当前积分为 0。 使用VIP即刻解锁阅读权限或查看其他获取积分的方式 游客,您好! 本帖隐藏的内容需要积分高于 188 才可浏览 您当前积分为 0。 VIP即刻解锁阅读权限 或 查看其他获取积分的方式 使用任一着色器语言编写给定的效果。(但很遗憾我并没有到这一步)
shader test结束后他们才会真正考虑招收你,你会面临整个组所有人的群面。
希望各位能慷慨的给点大米! |