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Blizzard Technical Artist 面试挂经

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2023(1-3月) 码农类General 硕士 全职@blizzard - 网上海投 - 技术电面  | 😐 Neutral 😣 HardFail | 应届毕业生

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分享个技术美术面试挂经。
我面的是Diablo VI(暗黑破坏神4) 开发组,面试者是Aaron Aikman.
首先是技术部分,涉及大量图形学知识。
我被问到的部分有:
1. 点乘/叉乘在图形学中的运用实例
2. 简述PBR着色模型,是否了解Disney版的PBR着色模型
3. 光线追踪算法,简述BRDF和BTDF
4. 是否了解实时光线追踪,常用的降噪算法(A-Trous, SVGF, 时域抗锯齿采样)
5. AO算法,如何优化
然后是BQ:(个人觉得应该就是挂在这)
1. 你是否有与美术一起合作的经验?
2. 如果让你给不懂程序的美术介绍一种光照算法的作用,你会怎么介绍?
3. 你之前工作的单位是否有美术?你们之间是怎么沟通的?
您好!
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使用任一着色器语言编写给定的效果。(但很遗憾我并没有到这一步)
shader test结束后他们才会真正考虑招收你,你会面临整个组所有人的群面。
希望各位能慷慨的给点大米!

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jlaryn12 2022-12-22 06:14:54 | 显示全部楼层
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哈哈,我也面的Aaron(最终面)。他问的还是那几个老问题啊
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shimei 2023-2-9 03:08:11 来自APP | 显示全部楼层
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听起来lz对美术工具的使用和跟non tech人员的沟通确实比较欠缺,如果之前实习可以进项目组而不去纯粹的graphics组可能会好一些。工作中经常需要跟完全没有技术知识的人去沟通,面试中很多bq问题要避免甩专业词汇,否则non tech的同事会体验非常差。
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