楼主: 22691482
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byrlhb 2014-11-4 11:10:43 | 只看该作者
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averillzheng 发表于 2014-11-4 10:41
随机数的题就是用两个random就可以了。
我取max = 10, badNum = [2,3,7];
run 了我的代码1000000000 次 ...

求出valid number的个树valid_count,产生从0到valid_count的随机数N,然后用零开始数,如果碰到bad number就跳过,知道碰到第N个valid number为止
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averillzheng 2014-11-4 11:17:28 | 只看该作者
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byrlhb 发表于 2014-11-4 11:10
求出valid number的个树valid_count,产生从0到valid_count的随机数N,然后用零开始数,如果碰到bad numbe ...

对,就是这个思路。
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 楼主| 22691482 2014-11-4 11:18:10 | 只看该作者
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averillzheng 发表于 2014-11-4 10:41
随机数的题就是用两个random就可以了。
我取max = 10, badNum = [2,3,7];
run 了我的代码1000000000 次 ...

两个random ? 如何理解? max 是 10 表示返回的随机数不能超过10 啊。。。
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 楼主| 22691482 2014-11-4 11:18:47 | 只看该作者
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averillzheng 发表于 2014-11-4 10:38
player1 已经取了arr【i】 或者arr【j】。
这样player1 就变成了player2. 而原来的player2 就变成了play ...

这么fancy!! 两个player 的信息用同样的数组!? 不太理解。。
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王可雪 2014-11-4 11:19:04 | 只看该作者
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第一题用解game标准的minimax不就好了吗?
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 楼主| 22691482 2014-11-4 11:20:01 | 只看该作者
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byrlhb 发表于 2014-11-4 11:10
求出valid number的个树valid_count,产生从0到valid_count的随机数N,然后用零开始数,如果碰到bad numbe ...

请看14楼,这不是最优解。
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 楼主| 22691482 2014-11-4 11:20:14 | 只看该作者
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averillzheng 发表于 2014-11-4 11:17
对,就是这个思路。

请看14楼,这不是最优解。
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 楼主| 22691482 2014-11-4 11:20:50 | 只看该作者
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王可雪 发表于 2014-11-4 11:19
第一题用解game标准的minimax不就好了吗?

思路是这样。。问题是怎么写出可以跑的代码。。
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averillzheng 2014-11-4 11:25:21 | 只看该作者
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22691482 发表于 2014-11-4 11:18
这么fancy!! 两个player 的信息用同样的数组!? 不太理解。。

不是用了一个辅助的segSum array 吗?
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 楼主| 22691482 2014-11-4 11:28:04 | 只看该作者
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averillzheng 发表于 2014-11-4 11:25
不是用了一个辅助的segSum array 吗?

怎么确定maxPick里面是存的Player1还是Player2的信息?
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