活跃农民
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本帖最后由 czh123456 于 2024-8-20 00:47 编辑
发布五个小时了,地里居然没有帖子。我来水一贴
打到第二章了, 目前主要的感觉是游戏注重演绎,开场的二郎神cg很帅,看的人热血沸腾。
地图逼真但是对比度比较低,很难找到一些关键道具和地标,有UE5环境素材堆叠的嫌疑。第一章刚开始有点头晕,森林配合光影对于眼睛的压力很大。
游戏玩法主要是连环boss战,第一章那个打完蛇人然后走十几步路打和尚实在有点。。。 感觉第一章除了boss还是boss,但是打的还蛮爽的,boss战流畅感还是做的很不错的,但是不同boss强弱区分度不是很明显,最多的一个boss也只打了4次,主要的boss分为人形和怪兽形,招式略微单一 (怪兽拍地板,人形跳起来下劈),boss机制较为简单,唯一一个二阶段居然给了蛇人。。。
游戏的搜集品目前看起来有点鸡肋,打造系统有点突兀,很难想象天命人自己手搓装备的样子。
第一章的结尾动画我还蛮喜欢的,算是卖了一波黑熊精情怀,但是我吃。 但是除此之外感觉剧情其实可以更加雕琢一点,如果是天命人一路打怪追随偶像的脚步,稍微有点不够深刻。
整体我感觉可以打一个75分,比我预期的稍微低一点,可能是我的预期太高了。最主要的问题个人感觉还是玩法过于单一。
本来想今晚直接通宵肝,打到12点感觉有点累了,加上第二章被一个村子里的怪围殴,等明天下班再玩吧
补充内容 (2024-08-21 16:06 +08:00):
第二日:
本来以为自己是战神,结果第二章直接给我干红温了,但不得不说游戏难度的上升还是比较有迹可循的。 第二章两个主要的boss,石敢当和虎先锋,分别教会了我精准闪避,棍势和洗点。 老虎妥妥的魂系boss风格了,boss硬直小,出招霸体,唯一吃的硬直是猴子的二段蓄力棍,一番被虐后发现其他技能点对这个boss的影响都不大,果断洗点全点棍子,最后蹭蓄力棍磨死的,大概打了15次,期间几度红温。但是通过洗点和精准闪避过关,其实恰恰体现游戏设计的优秀。
个人非常喜欢这个两个boss的设计,一板一眼,需要背板熟练之后才能过,相比之下第一章的boss就和小怪一样,招式都没看清楚就被打死了。
但是除开boss更加精致外,游戏叙事和玩法相比第一张没有太大的变化,应该主题还是猴子慢慢成长顺便打卡西游的明星妖怪,整体的tension还是靠boss战来维持的,这边不得不说一个靠boss堆叠游戏的弊端(就前2章而言),就是游戏的节奏一直属于一个比较紧绷的状态,玩家在大战过后,往往想品一下装备,舔一下地图,但是紧凑的boss设计其实让玩家很难喘过气来,胜利的喜悦也随之大打折扣。一个例子就是打完虎先锋后走两步又要开始打黄风大王,还让不让我睡觉了?
更新评分:78分,boss设计看出游科功底!
补充内容 (2024-08-22 16:23 +08:00):
第三日:
今晚稍微玩了一下,结束了第二章,打到第三章,刚杀完亢金龙,个人感觉这个boss纯纯的粪作,全程看它游来游去表演。但貌似所有的魂系游戏里都会有一个类似的演出boss,边骂边打5次后结束吃shi。
整个第二章的表现还是非常不错的,章节boss 黄风大仙(是叫这个吗?)也是延续了第二章boss的基本水平,杀死后很有成就感,这里不得不说广智救了我无数次狗命了。
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第二章结尾的动画非常有中国特色,貌似运用了类似皮影戏的一卡一卡的人物肢体动作?一开始以为是中国传统的田螺姑娘故事,看的一脸黑线,心想难怪老外锐评游科不尊重女性,都4022年了居然还叙述着这种捡来的老婆的故事:救回受伤的小狐狸摇身一变大美女,瞬间倾心于书生,结婚生子,其乐融融。看到结尾,反转了,老婆变成了狐精杀死了它们的孩子,damn,居然是聊斋志异,不是屌丝yy。 最后又反转了,原来是书生的梦,书生惊醒后直接把小狐狸做成了貂皮大衣。 这个故事大概告诉了我们2个道理:
1 田螺姑娘是每个中国男人心里不敢说出来的梦想。
2 屌丝少yy,踏踏实实搬砖比较重要。
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说回第三章,开头的雪山场景再次展现了黑猴在美术场景搭建上的经费,巨大恢弘的场景居然只是为了烘托这个粪作boss:亢金龙,大概玩了30分钟后,雪山场景就不见了,不知道后续会不会再次复用。
但是打完这个boss后,我觉得再喜欢打boss的玩家也会开始对这种核心游戏玩法感到疲惫,一个接一个的boss开始消磨我的的新鲜感,约等于0的道具和收集系统让我对于场景失去探索激情,游戏体验无线接近于看片,走路到boss点 (边走边感叹UE5是真的很适合对于现实世界的精准还原),然后打boss,无限循环。
有人说黑悟空注重演出,这里比较另一个线性演出大作赛博朋克2077。2077被诟病虚假宣传开放世界,结果世界非常空,游戏体验接近剧情体验而不是开放世界,但是2077个人认为非常好玩。
两个游戏其实是有共同点的,就是在世界的搭建和渲染上花费了巨量的功夫,剧情华丽演出配合着跨时代的显卡技术,让游戏成为了一场电影。支撑玩家能一直玩2077的动力其实就是剧情不拉跨,有深度,而且玩家在重要节点上可以选择故事发展的方向,亦或一些小的对话选项来加强玩家对于角色的认同感。这个需求其实黑神话是非常无比需要的,我相信游戏选择天命人而不是孙悟空就是想让玩家带入角色,而不是第三视角观看一个已经家喻户晓的故事。但是天命人没有语言能力,单方面接受所有外界信息,技能和设定,其实就完全剔除了这一个可能性。
为什么你这么想给悟空报仇? 为什么你理解沿途所有的一切却没有任何反馈? 为什么你需要杀死虎先锋?这里唯一的解释其实就是天命人是悟空留下的一根毫毛,存在的意义就是为了报仇,所有也不具备语言能力。
这些缺失的剧情反馈更加加剧了一本道的游戏体验,当boss设计优秀,加上打斗系统在线(棍棒技能搭配确实无比在线,这里要点个赞!)的情况下,玩家能一直保持强烈的新鲜感,但是一旦遇到粪作boss(亢金龙)后,就会非常疲惫,想离开游戏。
但是我估计游戏大概就进行了不到一半,我相信剧情方面还没有展开,所以依旧对游戏保有很强的期待和信心,黑神话,加油!
补充内容 (2024-08-23 16:08 +08:00):
第四日:
今天直接肝到小西天。首先给雪山场景道歉,在浮屠监狱之后就回来了,那个监狱长的投技非常逆天,除此之外算是一个有新意的boss,这个浮屠监狱对于之后的浮屠塔算是forshadow?
小西天场景设计的简直太棒了,峰回路转,亲手揉捏龙妹的感觉很爽,算是致敬当年大圣给小白龙拔鳞片?
神龟和老猪都给游戏增加了不少趣味。看到老猪和九爪钉耙就想说一句:这味太对了,老猪中肯!
第三天吐槽的田螺姑娘居然callback了? 原来狐娘真的是喜欢书生,但是书生黄粱一梦,亲手杀死了爱慕自己的妹子。 黑猴又给大家讲道理了: 屌丝一定要自信,不要因为自卑而失去女神。 但据小狐狸说,书生现在在小西天出家,看来是一门心思禅修了。
昨天说的游戏的剧情问题在第三章得到了很大的修改,一个游戏如果主角是哑巴,就得加上老猪这样的来活跃气氛的。小弥勒的设计也给游戏增加一些悬念和期待。一路上大概见到了不下30个不同的佛像,制作组在这方面真的用心了,今天玩的很开心,感觉游戏流程开始正常了不少,又找到了打第一章那种快速推图的感觉。
评分修改: 82分。
补充内容 (2024-09-05 14:37 +08:00):
第N日
终于快通关了,期间因为工作原因burn out了一段时间所以进度有所耽搁。还剩下杨戬和大圣残躯没打过,但也被社交媒体剧透的差不多了,所以其实也无所谓通不通关了 (其实是不敢面对二郎显圣真君)。
steam显示45h,基本算是没有漏掉一个boss,也体验了不同的棍法,个人觉得算是完整体验了这个游戏。有几点感悟深刻,简单的做个总结。
1 文化输出: 黑神话在文化输出方面我可以打一个100分,b站上有一个外国streamer看每一章节的片尾动画的视频,https://www.bilibili.com/video/B...a03bffa4d57a98f325f,非常有意思,看到自己国家的文化被全世界的人看到,这种自豪感是巨大的,堪比奥运会金牌榜单第一。每个章节的片尾动画都非常有意思,特别是用了一种中国或者东亚独有的叙事方式,比如猪八戒和蜘蛛精的爱情,书生的黄粱一梦,村民对于财富的贪婪以及金蝉子富有禅意的对话,这种叙事逻辑是在西方作品理念较少看到的,我相信会给老外很大文化震撼。本人在经历了游戏全流程后,也对于佛教道教以及西游世界有了进一步的兴趣。比如黄眉和未来佛,灵吉和黄风大圣,二郎显圣真君和狗。游戏里面遍地的佛像和外形精心设计的boss外观,比如蝎子精,红孩儿,和不同的僧侣,都可以让玩家带入到一个神秘的东方世界。
2 游戏战斗: 猴子的棍棒系统,法宝系统,变身系统我都可以打满分,非常有意思,完全跳脱了常规游戏的玩家设定,因为孙悟空本身就是全能,法力无边的,这样的设定也不会让游戏机制变的很突兀。游戏可以也鼓励随时洗技能点,本人接近通过大概100j,技能点还是不够用。有无限的组合,针对不同的boss,与其说是背板打熟练度,不如说是更好的运营自己的技能组合,比如看到知名up主王老菊在打毒敌大王时通过四蓄然后变身寅虎速杀boss,给我了强烈的震撼。看了很多英文streamer的视频,大家都对丰富的战斗系统赞不绝口。二郎神,作为全游戏的最强boss,刀枪棍棒样样精通,还会变身,法术,近战远程,不下10种的combo设计,令人叹为观止。
3 游戏地图设计: 我一开始觉得游戏的地图设计比较拉胯,除了大家诟病的空气墙问题,辨识度很低问题,还有比较扁平和一本道的level 设计,包括boss rush的玩法都让游戏流程变得较为无聊。接近通关后我发现这个问题还是存在,但是黑神话采用一个方式在很大程度上解决这个流程单调的问题。那就是隐藏地图和隐藏boss,游戏有一个浮屠塔,需要在每一章杀死隐藏boss后才可以解锁,进而才能挑战二郎神。 有些章节甚至包含了一整个隐藏地图,里面甚至有3个boss。这里我想说不要低估核心单机玩家的探索能力,我看的所有的英文up主,都成功找到了二郎神杨戬,并且达成好结局。这说明对于单机游戏的核心玩家,黑神话这种把大概1/3的内容藏起来的做法其实是优秀且可以接受的,能在很大程度上丰富游戏内容。 同时,隐藏boss的奖励机制也非常可观,不谈二郎神直接改变游戏结局,紫云山的boss给了玩家法宝金针能大幅度减少第四章章节boss的难度,其他boss会给予专属变身,有些变身是刷经验的利器(说的就是你双头鼠)。总之隐藏元素的设计是游戏的一大亮点,我觉得甚至比起只狼,法环和战神都更胜一筹。
4 游戏剧情: 游戏剧情相比之下较为一般,很多地方都是点到为止,比如通过章节结尾动画和猪八戒的台词,通过一种佛学和禅意的方式讲述了一种价值观,意境和思维方式。这里我听说大量的剧情藏在了游戏图鉴内,但本人实在不是阅读类游戏的受众,所以缺失了很大一部分内容。但我觉得游戏剧情其实相比其他元素不是很重要,因为看过西游记的懂的都懂,没有看过的看了也不懂,所以能把这种磅礴的意境表达出来,其实比一个虚构的剧情要好很多。
在和其他中国游戏玩家交流的时候,我也发现了一个问题,就是这个游戏的通关率可能会很低,本人在游玩的
时候,也会间歇性的感到疲惫和无聊,哪怕我会给黑神话一个很高的分数,但是我不会否认这是一个你比较难坚持到底的游戏。一方面因为boss rush的核心玩法其实还是很考验玩家对于这种模式的接受度。其次0剧情体验会让玩家莫名其妙的奔向下一个boss点,但缺少了这么做的动机。 相比之大学时代在寝室玩只狼,一玩就是100小时,黑神话45小时的游戏体验让我感觉经历了一整个夏天,归根到底还是游戏无法持续性的让玩家保持心流状态。
最后,我想借用B站知名游戏up主王老菊的一句话:黑神话不会是0分,也不是满分,但他是所有中国玩家等了10年的一个,正常,的游戏。
我们看了太多国产的垃圾爱国电影电视剧,玩了太多的换皮手游,吃了太多的屎。黑神话全球2000万份销量足以证明我们是可以输出优质文化的。
希望黑神话是中国游戏/文化产业的一个开始。 |
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