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很快hr就安排了onsite。如果面3Dmath,估计就废了。我看地里有一样的面试题,估计最近都差不多吧。 求人品。

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  • · cruise|主题: 37, 订阅: 5
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不知LZ ONSITE结果如何 可否再麻烦发一份ONSITE面经 万分感谢!

补充内容 (2018-12-3 15:41):
呃 其实还想问一下数字 就是代表周边八个格子 有几个雷的意思吧
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 楼主| 未来小猪婆 2018-10-25 11:49:40 | 只看该作者
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 楼主| 未来小猪婆 2018-8-13 03:43:14 | 只看该作者
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LATTES 2018-8-13 03:50:04 | 只看该作者
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想问一下随机生成雷这个用什么方法啊,就是n个格子k个雷,复杂度达到o k的算法。。
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 楼主| 未来小猪婆 2018-8-13 03:51:59 | 只看该作者
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LATTES 发表于 2018-8-13 03:50
想问一下随机生成雷这个用什么方法啊,就是n个格子k个雷,复杂度达到o k的算法。。

random出两个数,作为row, col。一共生成k对不一样的就行。
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LATTES 2018-8-13 04:52:55 | 只看该作者
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未来小猪婆 发表于 2018-8-13 03:51
random出两个数,作为row, col。一共生成k对不一样的就行。

好吧我一直在想那种类似Reservoir sampling 先把头k个设置成雷然后用swap来分布,保证每个位置的概率都是k/n呢。。。一个一个生成感觉不能保证这个概率啊
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Galileo_Galilei 2018-10-25 08:45:41 | 只看该作者
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可否问下LZ扫雷游戏 这一道题还有其他的要求吗 只要求生成雷区就好了?
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 楼主| 未来小猪婆 2018-10-25 10:19:27 | 只看该作者
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DavidLi210 发表于 2018-10-25 08:45
可否问下LZ扫雷游戏 这一道题还有其他的要求吗 只要求生成雷区就好了?

生成雷区,“bomb“,”num““empty”和 ”undiscovered“表示每个格子的状态,然后就是随机点一个格子,显示结果棋局的样子。

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Galileo_Galilei 2018-10-25 13:47:01 | 只看该作者
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未来小猪婆 发表于 2018-10-25 11:49
对,就是像真的扫雷一样。 点一个“undiscovered”。如果是数字就开一个,如果是雷就gameover,如果是空 ...

你提到 - 开始游戏之后就是一个递归打开格子就可以。 这个是什么意思啊,是只从一个给定的位置开始直接做DFS吗
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