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0. 自我介绍
1. untiy 光源有几种 我答了有平行光:DirectionalLight 点光源:Point Light聚光灯:Spot Light 区域光源:Area Light
2. UGUI有几种渲染方式
我答screen space overlay/camera。 world space
3. 协程和线程
协程不是线程。协程实现原理是迭代器
进程控制程序运行顺序,有单独的堆内存,栈内存。
线程是轻量级的进程,共享堆内存,不共享栈内存。
4. 设计模式
单例模式 饿汉模式,懒汉模式优缺点。.--
5. GC优化
unreferrenced data会被GC
GC很慢
可以用对象池优化。
6.算法题
input: “aaabbccccddaa”
output:“a_3_b_2_c_4_d_2_a_2”
我答使用同向双指针,左右相同 count++;
7:BQ题 三个词形容自己
8: 从哪里获得debug信息
. Waral dи,unity3d document。 stack overflow。 github, CSDN, MSDN。
9:有什么写博客的习惯吗?
我说有,全是数值策划的。。。
问:你想当策划吗?
答我都想干。。。。

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