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[其他] 作为程序员如何进入游戏行业以及我对游戏行业的看法

   
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wyang9311 发表于 2020-7-13 14:25
方便问一下是哪个大学吗?如果不便,哪些学校值得推荐?先谢!
. Waral dи,
USC 的 Game 排名很高
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 楼主| chilimosun 2020-7-14 12:54:08 来自APP | 只看该作者
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sumark 发表于 2020-07-13 08:50:13.--
想问一下digipen这个学校好吗?主要上些什么课呢?
我觉得的挺好的,不仅有教CS理论并且结合实践.本科每年都要做一个引擎. 强度很大,差不多一半的人中途就放弃了.
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chilimosun 发表于 2020-07-13 21:54:08
我觉得的挺好的,不仅有教CS理论并且结合实践.本科每年都要做一个引擎. 强度很大,差不多一半的人中途就放弃了.
图形学,C++的课都不错,研究生大部分游戏公司(国内游戏公司都能进),去各大厂的,AMD,果家都有
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sumark 发表于 2020-07-13 08:50:13 ..
想问一下digipen这个学校好吗?主要上些什么课呢?
官网有介绍。很累,学的东西也多
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zcreborn 2020-7-14 15:44:39 | 只看该作者
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楼主总结的不错,但是我感觉还是低估了收入方面游戏行业和互联网行业的差距,而且游戏行业绝对不是适合大众程序员的一条路
我在EA工作了一段时间,现在去了amazon,可以这么说:游戏行业top5%的公司给出的薪资,差不多互联网行业top50%的公司都能给出;
游戏公司的上限更是难以匹敌互联网行业,功利的角度来说,游戏行业对码农的发展不是很有利,专精C++,图形学,引擎这条路本身学习起来就很难,而且世面上招人很少,薪资又一般
大量游戏从业人员其实还无法handle住引擎开发,更多的是做gameplay, tools, animation, effect,这些子领域不简单,但是换个公司换个自研引擎和workflow个人的积累就要打折扣了
相对来说,云计算,分布式,数据库,frontend这些领域发展成熟,业务广泛,公司多,学习起来也比游戏行业简单太多
想去大厂做游戏,且不说C++就比其他语言难精通,你先学两个月数学,四元数,矩阵算法,线代先搞明白;PBR,SHADER,图形API要会,还要懂点美术的workflow,3DMAX,MAYA,houdini要接触。。。。
互联网其他任何领域花同样时间估计都到senior级别了,亚麻L6这样的了

当然,投身游戏的都是对游戏有热情的,可以不顾一切,就像当初的我一样。。。。可惜我被打回了原型。。。我还是太菜了

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参与人数 7大米 +20 收起 理由
delphih + 2 很有用的信息!
SCIN + 1 很有用的信息!
爱丽丝和鲍勃 + 10
mayer5 + 2 游戏厂适合真爱粉
iriswang0501 + 1 给你点个赞!

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我还是学生的时候,暑假给一个很小的网游公司打工。
三个月过去了,我的结论是:什么破垃圾玩意?老子不续约了。
回头看看,第六感果然是对的。
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FridaW 2020-7-14 23:42:25 来自APP | 只看该作者
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哇谢谢楼主分享!最近正好在看GAME101,这个系列也太宝藏了,我也强推一下吧hhhh

然后想问下楼主知道图形学工程师这个职业发展前景怎么样嘛?在游戏业和电影业是否都能够找到比较稳定的工作呢?因为以后研究生读的是图形学和游戏方向的,目前比较下想往这方面发展~
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 楼主| chilimosun 2020-7-15 00:14:37 | 只看该作者
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zcreborn 发表于 2020-7-14 15:44
楼主总结的不错,但是我感觉还是低估了收入方面游戏行业和互联网行业的差距,而且游戏行业绝对不是适合大众 ...

同在EA想问问你后来去亚麻做的是跟游戏相关的吗
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WWWWGWWWW 2020-7-15 02:21:50 | 只看该作者
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zcreborn 发表于 2020-7-14 15:44
楼主总结的不错,但是我感觉还是低估了收入方面游戏行业和互联网行业的差距,而且游戏行业绝对不是适合大众 ...

可以,我还是老老实实的当一个破打游戏的吧
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