楼主: Stomymuffin
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有人需要帮看作品集吗?Facebook L5 设计师,不要998只要你的大米!

   
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 楼主| Stomymuffin 2021-1-22 01:14:27 | 只看该作者
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tuzixiaoer1226 发表于 2021-1-19 10:54
ljxdesign.com 谢谢楼主!

希望我有限的建议可以帮助到你。加油!

Good:
1. 作品集的整体感觉是很simple&clear的,视觉上看起来也比较精致
2. 进入项目以后里面的artifact的UI可以看出你是有一定视觉设计的基本功的

Need more work:
1. 建议不要在首页的第一页把resume作为main CTA,然后尽量给一点affordance让人知道下滑有更多的内容
2. 你用的CTA的这个样式,看起来像是toggle。就是一般是作为开关用的。建议换成传统的button
3. 项目3-5个就可以了,图可以尽量大一点
4. 感觉你现在的讲述方式是我们平时工作的时候的一个比较常见的流程。但我们在portfolio里去讲故事的时候,需要给读者更多的context,例如persona,user journey。如果没有这些,读者可能不知道你是在为谁设计,并觉得你只因为PM说了什么你就去怎么做(这个容易在面mid/senior level时是个red flog)。
5. Context-> business goal -> pain points&needs (persona&user journey) -> design opportunities -> solutions ->design validation -> final solution -> outcome(data) ->reflection(learnt&next step) 一般是一个这样的一个大的框架
6. 如果没有context和user信息的支撑,很容易给人的感觉你只是做了UI。如果是做UI,那你是如何把它们componentlize的。选颜色,字体,间距的原因是什么,是否有exist的design system
7. 你可以根据上面的框架,再去填充更多的细节信息,这样读者看起来会觉得你的给一个design decision都是有原因,客观,并经得起推敲的

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参与人数 2大米 +4 收起 理由
tuzi226 + 3 谢谢啦!我再给第一个proj加点细节~
DrPanPan + 1 说的太对了!

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 楼主| Stomymuffin 2021-1-22 01:45:45 | 只看该作者
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mengmengmeng 发表于 2021-1-19 17:22
https://wenhuis-marvelous-project.webflow.io/unit-converter
半成品可以吗……


你的这个“半成品”还是蛮有意思的。感觉你应该是engineer出身,但是可以感觉到你对UX有强烈的兴趣。不知道我猜的对不对,哈哈
我感觉你这个不太像是用来找工作的作品集,更像是你自己的一个产品的documentation得blog。会比正常UXdesigner的scope要大很多
我下面可能只能用一个UX designer的标准去评判你的这个portfolio,所以你可以挑着你觉得有道理的看

Good:
1. 你的大的框架和信息可以看出来你对UX是有一定的理解的
2. 你展示了你很多全栈的能力
3. 你的每个章节都有artifacts去支撑

Need more work:
1. 字体样式可能太多,看下来有点累,一般来说不要超过3个字体样式是比较舒服的
2. 我看你这个在app store的分还是挺高的,厉害厉害!可以直接放在开头highlight出来。
3. 我喜欢你从自身的经验出发,自己作为一个user,去讲了自己的pain point。但在UX设计里为自己一个人设计可能就是个red flag,一般是需要去定义一类target user。在这就可以是与你相同的这一类人。那你可以去问问你的朋友作为外国人在单位转换上的痛点和需求是什么。这时候做一个persona去summarize这些关键信息。而这些信息都会去给你下面的设计去做支撑。
4. 在讲设计的部分,尽量弱化code的东西,因为我们在一般的工作情况是先提需求->research->design->development。所以讲完设计我们再来发code的东西
5. 我看你有很多的competitive research,这点挺好的。但是可以放到一个章节去说,因为作为UX designer我们更重要的是要为user解决问题。你现在可能是更多去发现一个市场的空缺,找市场里的一个需求。那这个对一般的UX designer的职位里不常见。这个可以有,但是比例不会是特别大。毕竟还是user experience designer。
6. 现在的感觉可能有点我想到什么需求我就做了个什么解决方案,然后就完了。那ux designer可能需要pain points&needs -> design opportunities -> solutions。需要提出多个不同的解决方案,去做测试,来找到最优解。
7. 解决方案上也是从大到小说,user flow -> IA -> wireframe -> UI -> component
8. 你最后也提了iteration,可以根据app store的留言,还有你在app里embed的ux metric去讲如何做优化

鉴于时间有限就先写了这么多。总体来说你这个项目是非常有意思的,有很多东西可以说。想把这个说好不容易,因为scope比普通ux designer大非常多。你继续做着,我们可以多交流。加油!

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参与人数 1大米 +2 收起 理由
mengmengmeng + 2 太感谢啦!!非常有用的意见!!

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 楼主| Stomymuffin 2021-1-22 01:54:54 来自APP | 只看该作者
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wwbyy 发表于 2021-01-21 08:42:50
很感谢提的建议!:)其实email design是我在学校不太涉及过的领域,我之前在想如何呈现这个project的时候也有些摸不着头脑。觉得这些建议让我现在思绪清晰了很多,谢谢啦! 另外,我现在作品集
3个不少 真正onsite讲的时候也就最多3个 一般2个
所以把你这三个都做详细 步骤内容做清晰就好了
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mengmengmeng 2021-1-22 04:49:26 | 只看该作者
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Stomymuffin 发表于 2021-1-22 01:45
你的这个“半成品”还是蛮有意思的。感觉你应该是engineer出身,但是可以感觉到你 ...
太感谢啦!!非常有用的意见!!
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尼大王 2021-1-22 06:18:09 | 只看该作者
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本帖最后由 尼大王 于 2021-1-22 06:28 编辑

https://www.ywuudesign.com/
十分感谢楼主!!有个小小的提问,楼主觉得我前两个作品哪个放第一个比较好,我有点担心第一个project的scope不够大
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tuzi226 2021-1-22 07:23:55 | 只看该作者
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Stomymuffin 发表于 2021-1-22 01:14
希望我有限的建议可以帮助到你。加油!

Good:
谢谢啦!我再给第一个proj加点细节~
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哇 楼主讲的好仔细,希望楼主可以给我一些feedback 😃
https://www.tinaliu.design/
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http://carolyn-yu.com 十分感謝樓主,樓主一生平安!
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17kiwis 2021-1-25 07:49:24 | 只看该作者
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rongrongguan.com 这是一位迷茫小伙伴的作品集代她发上来。给前辈加米加米~
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 楼主| Stomymuffin 2021-1-26 00:47:11 | 只看该作者
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Evalavavava 发表于 2021-1-19 21:06
https://www.evachendesign.net/ 非常感谢前辈啊啊啊!

希望我有限的建议可以帮助到你。
我选择了第二个项目,感觉第一个项目好像不是一个产品?但我没仔细去看。我看你的作品都是在中国做的,所以展示时一定要把UI里的文字换成英文的,如果你要在国外找工作,不然HM是要花很久才能看懂=他们就直接不看了

Good:
1. 你的每一步都是有很多artifact去支撑的
2. 整体的感觉是比较干净整洁的

Need more work:
1. UI的文字一定要换成英文的,如果你要在国外找工作的话
2. 你的hero image一定要换一个能代表你这个项目的,比如现在的登录UI就让人误以为你只是做了一个web 端的login。尽量选择没有除了屏幕以外的其他物品的mock up使用,因为读者就是来看你的UI的,其他的一切都有可能是一种干扰
3. Context 尽量还是精简一点,一般三段话,越多读者越不愿意看。读者如果不看的话,后面就有可能看不懂。如果读者不看后面还是可以看得懂,那这个context说明没有存在的必要。
4. Goal要具体到数据,better user experience是一个很空的东西,需要你给一个UX metric,例如NPS,completion rate,等。unify the VI又是解决了什么问题,把具体的问题说出来。
5. 不建议在这再放deliverables了,用你最上端的hero去放就可以了。最后收尾的时候再放所有的deliverables
6. 你现在只放了很多的你调研的信息,但没有把它们总结成一个一个的关键点去让读者一眼就明白你的研究结果。把它们想象成一个Data visualization去做,不要把raw data给读者,然后要求他们去花时间理解。
7. 在interactive design的部分,由于上面不能直观的理解用户的pains&needs,在这里的IA的redesign就很难看出上下文的联系。你的design decision就很容易被HM去challenge。
8. 我个人的建议是尽量不要只放IA,IA这种图除了很了解这个产品的人,外人是需要大量的时间去读才能理解的=没人看。我们可以想想我们能不能用UI的方式去进一步解释,(随便举例)比如之前要点击几次过几个页面才能到这个核心功能,现在用户一进入首页就可以看到。
9. Context-> business goal -> pain points&needs (persona&user journey) -> design opportunities -> solutions ->design validation -> final solution -> outcome(data) ->reflection(learnt&next step) 一般是一个这样的一个大的storytelling的框架,你可以根据你项目的具体情况去调整
10. Visual design的部分,也是需要有过程的陈述的。你logo做了几个草稿,为什么选择这种字体,为什么要用蓝色。VI也是可以拿出来单独一个项目讲的。所以我建议不要加入VI的部分,直说很上面UX有关的UI部分就可以了。
11. 我们在将作品的时候一定不要怕我讲的少,HM会不会觉得我什么都不会,很多的情况都会变成说多错多。我们可以把这个想象成我们与HM的一种沟通途径,我们肯定不会喜欢话痨和说话没有逻辑的人,less is more。
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