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[新组上路] 【问卷】想知道现在meta员工对公司未来5年发展的信心

 
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翻滚吧豆子 2021-12-24 04:40:29 | 只看该作者
全局:
quest 2 真的有点重,我都是坐在沙发上仰着戴
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匿名用户-QCMAB  | 添加认证 | 2021-12-24 05:26:42
harrybob 发表于 2021-12-23 12:36
干一会儿就睡着了呀😂

That's the whole point hahahaha
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匿名用户-3GFOY  | 添加认证 | 2021-12-24 13:16:25 来自APP
匿名用户 发表于 2021-12-23 12:31:28. Waral dи,
哈哈哈,不用管这些细枝末节的。我加起来做了5年research从来不知道还存在一个XR/AR/VR学界。。。都是细分到siliocn, graphics, optics (system), ML等等。
不好意思,还真挺多的,欧洲那边有非常多的研究机构在做AR/VR/MR的研究。美国这边起码斯坦福就有人不少人在做专门的研究,论文都能搜到。虚度5年为你感到可惜。
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匿名用户-QCMAB  | 添加认证 | 2021-12-24 14:34:58
匿名者 发表于 2021-12-23 21:16. 1point3acres
不好意思,还真挺多的,欧洲那边有非常多的研究机构在做AR/VR/MR的研究。美国这边起码斯坦福就有人不少人 ...

那还真不好意思了,我还真没虚度。至少今年也有近500的citation吧,从不敢枉称我是做VR/MR的,只敢说我做的东西在VR上有应用。

既然您要说具体的实验室,不妨列出组,让我们看看他们到底做的是什么。我举例子吧,Gordon Wetzstein,做成像系统,Graphics, Tof, 神经网络(顺便一提吹爆SIREN和ACORN)。注意他的研究是Imaging system,应用在VR,AR.
. 1point3acres
我还知道ETH很多在做sensing定位——这年头谁还不会写个Kalman filter呢是吧?但你要说传感定位data fusing就是在做VR,AR,那合着飞机航海卫星手机无人车定位都是哪来的?

啊对了,还得有光学设计。美国三大光学所,还有欧洲最强光学研究所在哪您能列出著名的组嘛?

显示呢?Graphics呢?好家伙,都是为VR应运而生呗。

没人能研究清楚VR是啥。反之,各种技术的进步催生了VR的进步。VR学界?笑了——你换成Mac学界你觉得好笑不好笑?
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匿名用户-QCMAB  | 添加认证 | 2021-12-24 17:59:40
本帖最后由 匿名 于 2021-12-24 02:04 编辑
匿名者 发表于 2021-12-24 00:06
好家伙!兄台给我们画个AR/MR的技能树吧,大家伙还可以照着点一点,比如光学系统,imaging system,compu ...

谢谢捧场哈哈,不过我也只是钻研一个小小的方向,恰好兴趣广泛涉猎很多。不敢说知道每个field的SOTA,也不敢提出不成熟的建议。我就大概聊聊我的看法吧,欢迎指正。

如果说想要入行ARVR,最容易的肯定还是做SDE。所有现有的系统,后端,云,都可以直接用到ARVR里面,所以大胆去申请就好了。如果想做的fancy一点,可以specialize 一些技能点,比如MLE,学一些ML basics;imaging,学一些3D geometry。不会有人要求一个SDE是六边形战士的,很多项目都是和有domain knowledge的人一起合作。

如果想做research的话,兴趣首先是第一,因为收益比肯定没有SDE高。与其说要做AR/VR需要学什么,不如换个思路,什么东西能用到AR/VR上面。因为ARVR system 过于复杂,几乎所有EECS的专业都需要。如果申请PhD,并不需要看准必须做某一个项目,很多technical skill都是transferable的。举几个例子吧(不敢说的太细了,原因你懂得,不过欢迎骚扰详聊):. check 1point3acres for more.

AI: 不用多说了,基本上啥都得用得到。
CV: 比如3D重建,图像合成,空间定位——其实和无人车的skill set一样。还有各种tiktok, ins里的filter也是例子。
Computational imaging: 很杂的方向,我不是很懂。软硬都有,例子就是iphone照相机的图片获取和处理。和optics还有graphics相关。
Graphics: 所有游戏都需要,例子是unity和unreal engine
HPC, Cloud:并行加速计算;大型游戏云串流
Optics: 传统光学负责成像系统的设计,大部分的光学工程师都是负责光学系统的设计;显示技术比如LCD,OLED;光子学负责小型化光学器件.. 1point 3acres

再说几个可能被忽略的方向:
. From 1point 3acres bbsApplied math: 和computational animation 一样解方程,游戏引擎;底层GPU算法的优化
Communication/5G: 云计算必备
-baidu 1point3acresSilicon: 芯片架构设计,高通苹果Intel都需要。缺点是这个方向要求太高了。
Fabrication: 所有微型器件的fabrication。做nano的人很熟悉。
Robotics: 空间定位, VR手套
还有很多很多。。。比如speech recognition, 语音交互系统:有一个我想到的非常有用的例子,可以为需要的人士提供在glass上的及时翻译

其实可以看到,几乎所有现有的技术都可以transfer到AR/VR上面。AR/VR不是fundamental research,它会像其他的交互系统,一定会变得更好的。只不过对于新的硬件软件要求,就需要新的idea和design. 所以放心的去做想做的事情吧,随着这个community越来越大,会有更多的人愿意加入进来的!
.--

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匿名用户-YMEMT  | 添加认证 | 2021-12-25 15:47:55 来自APP
不喜欢meta, 也不想用FB,但不得不用, 尽管天天广告一太堆,从来不点进去
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匿名用户-JGXAA  | 添加认证 | 2021-12-25 18:28:38 来自APP
匿名用户 发表于 2021-12-24 23:47:55
不喜欢meta, 也不想用FB,但不得不用, 尽管天天广告一太堆,从来不点进去
我也很讨厌meta,很少用那玩应。即使偶尔用,有广告绝对不点,而且看见谁在上面做广告,就坚决不在他那买东西,绝对不能助纣为虐。
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我不知道为啥同样的广告放fb上感觉好塑料放ins上就感觉高大上了起来....明明是一个公司做的....
ins上真的管不住剁手 那种meal box的deal 一放我就想买 还有咖啡和纹身 主要是折扣还真的都不错...
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匿名用户-JB55T  | 添加认证 | 2021-12-26 02:12:30 来自APP
匿名用户 发表于 2021-12-23 21:16:25
不好意思,还真挺多的,欧洲那边有非常多的研究机构在做AR/VR/MR的研究。美国这边起码斯坦福就有人不少人在做专门的研究,论文都能搜到。虚度5年为你感到可惜。
牛逼啊兄弟,随随便便下结论别人虚度了五年不出来道个歉吗
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