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如不唠嗑死-昂塞-挂经

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2022(4-6月) 码农类General 硕士 全职@roblox - 猎头 - Onsite  | 😐 Neutral 😐 Average | Fail | 在职跳槽

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第一轮:SD,设计一个跟朋友分享照片和视频的系统。这个题目很多面筋都提到过,但是都没有特别清楚。这个题的要求是设计一个在一个周末完成的系统,所以不需要任何很复杂的设计,怎么简单怎么来。分享的方式是类似IG,发个状态给朋友看。会很详细的问到选择什么技术栈,从
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第四轮:马内几,问题都很常规。

不知道最后挂在哪儿,也不想打电话问了,祝还没面的朋友好运。

另外求大米,没米看贴了,后面还会陆续更新其他的详细面筋回馈地里。

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simba_hakuna + 1 很有用的信息!
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 楼主| clxiangg 2022-5-26 01:22:20 | 只看该作者
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 楼主| clxiangg 2022-5-25 12:48:27 | 只看该作者
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匿名用户-YAMZ2  2022-5-25 13:01:03
感谢回复.  1. 我记得follow up是一个game 不valid 得从另外 第一个game预估.  是要用二分查找吗?
                 2. 求问下你是把每个数据wrap成class (like user, game, event) 还是直接map硬干?
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地里匿名用户
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匿名用户-YAMZ2  2022-5-25 12:45:00
今天用过了,明天给你加米.求问下top game 的 follow up怎么搞的.

有什么样的test case
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ghost2019 2022-5-25 14:33:07 | 只看该作者
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之前的面经看得不多,top game出现过好多次,但是就没有人说具体是什么内容么
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 楼主| clxiangg 2022-5-26 01:22:51 | 只看该作者
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ghost2019 发表于 2022-5-24 23:33
之前的面经看得不多,top game出现过好多次,但是就没有人说具体是什么内容么

在地里用谷歌搜一下,很容易找到完整版原题的
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yigeiwuligiao 2022-5-26 07:27:00 | 只看该作者
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感谢, 狠狠的爱住了.

求问下你是把每个数据wrap成class (like user, game, event) 还是直接map硬干?
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 楼主| clxiangg 2022-5-27 23:52:17 | 只看该作者
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yigeiwuligiao 发表于 2022-5-25 16:27
感谢, 狠狠的爱住了.

求问下你是把每个数据wrap成class (like user, game, event) 还是直接map硬干?

我是直接硬干的,反正总是需要至少3个才行  
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returning 2022-5-31 14:16:38 | 只看该作者
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请问第一题侧重点是如何存储photo,还是pull和push的tradeoff?谢谢
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