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[自我提升] 请教:想做游戏,该如何入门?

   
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一个人的毛线 发表于 2022-8-19 21:02. 1point 3acres
前辈我只有java基础,然后现在在看games101。自己照B站up主M_studio视频做过一个类似小人往下跳躲避障碍物 ...
-baidu 1point3acres
我算不上前辈啦= =怎么说呢,如果你是走图形学这条路(比如你说的games101还有后续进阶课程),那其实跟游戏开发本身有些不同0.0, 毕竟从图形部分开始撸游戏的话也太麻烦了。。。我感觉直接用Unity/Unreal这样的3d引擎开始搞就行,先把功能拆解,然后一点点做出来,之后再考虑优化什么的。. 1point 3 acres
Youtube上有大量的unity/unreal相关的tutorial,直接边看边学就行0.0 另外再推荐gamedev 这个reddit 还有 gamedev.net这个网站,里面有各种各样的文章教程。

找人的话,那就各种独立游戏论坛,game jam,还有reddit这种贴吧类网站喊人吧0.0 美术类资源可以先用免费资源。我个人感觉胡闹厨房比饥荒简单点。。。
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LRP 2022-8-20 09:39:43 来自APP | 只看该作者
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这不会是团队第一刷滚滚?
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GamowK 2022-8-20 09:57:46 | 只看该作者
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做2d用stencyl,上手难度和scratch一个级别
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toneyisnow 2022-8-20 12:19:47 | 只看该作者
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做游戏建议从Unity 入手,像素风的话Unity 2D模式就够用了。学一下C#的基本语法,还是很容易上手的。同时Unity的官网上有很多素材,都可以直接使用。. ----

至于图形学、物理碰撞检测,这些Unity等游戏引擎都已经帮你解决了, 你可以直接从游戏的逻辑入手。可以先练手做几个简单的游戏,比如贪吃蛇、俄罗斯方块,等熟悉了以后可以做一些包含复杂逻辑的游戏,比如有事件触发的、回合制的游戏。

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YJ610 2022-8-20 20:49:16 | 只看该作者
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Unity 或者Unreal 好像Unreal在业内使用更广一些

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推荐pygame,一个用python的游戏library,没有ui什么的都是纯代码,比unity更容易上手。可以先用pygame开发一阵有一些经验了再改用unity。不过缺点是只能做2d的。
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地里匿名用户
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匿名用户-HEMCD  | 添加认证 | 2022-8-22 05:02:11 来自APP
roblox怎么样?入门简单吗
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7yundao 2022-8-22 05:29:56 | 只看该作者
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游戏这个坑很深然后回报不咋的。。劝你还是做别的。
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洛丹伦的冬夜 发表于 2022-08-19 18:25:58
我算不上前辈啦= =怎么说呢,如果你是走图形学这条路(比如你说的games101还有后续进阶课程),那其实跟游戏开发本身有些不同0.0, 毕竟从图形部分开始撸游戏的话也太麻烦了。。。我感觉直接用Uni
还想请教一下,如果想在人物场景建模或者人物动画k动作做提升效率的工具链,比如通过图片建模,视频来修改人物动作,需要去学哪些,还是主要是图像检测,人工智能这块的内容,不想学太多不需要的东西,自己也没那么大能力,但还是想找这些方面的研究去做,觉得对效率提升很高
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地里匿名用户
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匿名用户-3NNIJ  | 添加认证 | 2022-8-22 10:15:52
我曾经尝试过自己写一点小游戏,个人的感受如下.
1. 与app本身相比,游戏本身可能更像一个电影。写代码只是来实现游戏的一种方式,代码写的好和游戏做得好没太大关系
. 1point3acres.com 2. 美术相比程序来说更重要,如果只是从网上找各种不同的美术资源,那么基本上来说你会很快遇到一个 “画风不同”的问题,作为技术出身我觉得这个问题很蛋疼。
3. 和美术相比,核心玩法的设计可能更困难,这可能需要你对很多游戏的本质有一些了解+分析,不是说你玩过几百个游戏就一定可以搞个好玩的核心玩法出来,很多时候你多半得到的是一个list的非核心玩法
4. 从纯技术上来说,游戏尤其是网游因为是一个有状态的服务,所以和我们现在主流前后端的无状态服务的设计有很大的区别,这个里面其实有挺多门道,从技术上来讲很有趣
5. 最好不要去碰游戏引擎的实现,尤其是那些图形学的算法,个人感觉这些东西与其说是CS相关,不如说是和物理相关,再加上开发CG和游戏引擎的公司少的惊人,从性价比来说研究这些算法性价比不太高

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