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时间球·店面·OOD

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做基础设施数据采集的初创公司,不方便贴原题,跟他们公司做的领域相关,题库很小。题非常好,全面考察OOD,modeling和数据结构,给地里的朋友分享一下。可惜挂了,主要是context理解上花了很长时间,然后在错误的方向浪费了时间,面试官小白不是特别collaborative,move on。


题目是做一个警报引擎alert engine;题目中已经提供了三个类:一个client类,一个alert类,一个threshold类。这个引擎的基本需求是:
1. 提供一个API列举所有的alert;
2. 提供一个API来根据某个键或者查询语句来GET某个alert;
3. 提供一个API,根据每个alert既定的interval和threshold,当某个alert的值大于threshold,就触发一个alert并发通知给工程团队(调用client.notify());当alert的值从>threshold恢复到<=threshold的时候,自动mitigate,并调用client
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multi-threading,而是用counter和数据结构优化。
5. 自动mitigate的时候,只需要resolve()一次;为此需要用到一个map来记录每个alerts的last active status。

好长。。。

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地里匿名用户
匿名用户-DDF7A  2023-1-31 07:58:45 来自APP
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匿名用户 发表于 2023-01-30 15:42:07
明白你的意思。
假如对于interval为5秒的有10个不同的alerts,我的意思是这种情况可以parallel process这10个alert,这个时候可以multi-thread来处理。
明白你的意思;如果每个alert操作时长比如100ms的话,确实不能在1s的counter里线性处理10个以上的alert;不管咋样实操中需要多线程优化,比如在connection pool里发个message给真正的alert executor。可以把这个当作闪光点或者follow up搞个test case测试一下,然后用个多线程给秒了。
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地里匿名用户
匿名用户-G6PJQ  2023-1-13 04:37:34
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匿名用户-0U6RF  2023-1-31 01:38:21
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for this, "多个alert的情况下,一定不要做multi-threading,而是用counter和数据结构优化。"
可以解释一下这个吗?如果有多个alert,不需要parallel processing吗?感觉需要吧,比如java ExecutorService?
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地里匿名用户
匿名用户-DDF7A  2023-1-31 04:48:20 来自APP
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匿名用户 发表于 2023-01-30 09:38:21
for this, "多个alert的情况下,一定不要做multi-threading,而是用counter和数据结构优化。"
可以解释一下这个吗?如果有多个alert,不需要parallel pr
做个counter,每个counter间隔1s,比如有两个alert,第一个alert定义的间隔为5秒,另外一个interval为7秒。实现起来就是在第5,10,15….的时候处理第一个alert,在7,14,21….的时候处理第二个alert。
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地里匿名用户
匿名用户-0U6RF  2023-1-31 07:42:07
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匿名用户 发表于 2023-1-30 12:48
做个counter,每个counter间隔1s,比如有两个alert,第一个alert定义的间隔为5秒,另外一个interval为7秒 ...

明白你的意思。
假如对于interval为5秒的有10个不同的alerts,我的意思是这种情况可以parallel process这10个alert,这个时候可以multi-thread来处理。
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