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【长期加分贴】我为什么喜欢我的专业?【其他专业篇】

 
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本科专业药学。。。现在在读医疗(physician assistant)其实本科的时候就想读医,但是家里不同意,都觉得国内医疗行业生存艰难,来了美国之后继续读了药学方面的研究生(PhD读了一半溜了)。自己觉得还是不甘心,又开始折腾读医。自己年纪大了觉得不想再花十年读医学院,于是就选了PA。现在每天去医院实习觉得生活很充实,能实实在在的帮助很多人。我觉得大约我最喜欢美国的一点是给人第二次机会。希望我学生物化学类的同学要转行的话考虑一下我们行业,不要总是CS啊。。。我们有很多种可能的哦⊙∀⊙!

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本科PhD都是化学。现在还是当大学化学TT老师😭

“化学是坑”,喝酒的时候我学生也这样和我说。但是还是有人真正的喜欢这门学科,擅长,并且可以用这门技艺在社会立足的。问题在于社会家庭舆论的导向,是否需要那么多人读化学PhD。我的学生,无论是domestic or international的,我感觉都还比较成熟,知道自己要什么,知道自己选择这个program的时候的pros & cons,于是当你和他们在PhD第一年的时候讨论职业规划的时候,他们会理解也会和你合作,一起work out一个计划。或者如果他们自己对自己的职业发展还是很迷茫,那么我们还是会定期meet(一般都是我请客在faculty center吃顿饭),讨论怎样可以帮助学生知道自己的目标和计划。个人的感觉还是一个communication的问题。我一般习惯把丑话说在前面,把我的实际的难处也说出来(毕竟大家都是出来混的,长远看),把所有的可能的不好的事情都说出来,这样长远的学生和导师的关系会好一点,双方不必互相猜那么多(我喜欢说这样是“早死早超生”)。 ..

瞎扯了那么多,那么我为啥喜欢干这个?我感觉可以做自己喜欢的事情,工资不多但还可以而且有养老金拿,时间上可以自由支配,最后教育学生还是有点成就感的。教普通化学premed的大课,350的那种,你很可以感觉到学生的人生。走在路上有的时候偶尔会有学生过来想跟你握手道谢也挺拉风的?😀就这些,拉拉杂杂

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专业:游戏设计.--

翻了好久也没看到同专业的,终于有机会吹我的专业了哈哈哈哈哈哈!!!.google  и
. Χ
刚上大学的时候不知道自己想干啥,报的是Media & Screen Studies,然而实际只选了一节Media相关的课,其他课时都用来尝试其他不同的专业了。知道学校有游戏设计这个专业也是选课的时候意外发现的,毕竟从小喜欢游戏所以就选了想试试看,结果就一见钟情了。因为学校提供合并专业,所以之后先是被家长撺掇着学了cs&游戏的合并专业(因为赚得多而且是stem),但因为cs课占比太高又对编程没兴趣,最后还是咬牙转了非stem的游戏设计。一开始说服家长真的花了很长时间,不过因为后来实习很顺利所以慢慢也就支持了。

喜欢上游戏设计的契机大概是看到别人玩自己做的游戏的时候开心的样子吧,超有满足感!而且我虽然一直很想去娱乐行业,但是又不想做纯艺术,游戏设计就很完美。同学和教授也都很chill,学生群体非常liberal,教授大部分都很年轻,所有人都无一例外的热爱游戏。游戏设计算是个新兴专业,感觉每个学校教的都很不一样,我们学校主要偏向于教concept design和production相关,课下就是做game project,编程美术音乐完全不教。但是有些艺术大学就教的比较细,比如Full Sail什么的。
. check 1point3acres for more.
实习之后只能说更喜欢这个专业了,工作的规矩很少,没有dress code,上班时间也没什么硬规定,能准时完成自己的任务就行。不过我最喜欢的果然还是这个行业里的人,虽然同事大部分都有三四十岁了,但是聊起游戏来还是会眼睛发亮,很有共同话题,而且大家都很喜欢自己的工作。虽然这个行业挣的不如其他行业多(而且加班很常见),但是做自己热爱的东西真的很开心,目前想就这样一直做下去。

PS:如果有其他在游戏行业工作的小伙伴欢迎留言交个朋友哈!

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Jervis + 2 给你点个赞!
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数据分析。从刚上本科非常向往投行刺激的大钱进大钱出的节奏学金工,到大三返璞归真转专业纯数学,再到大四冷静下来好好思考学什么能兼具养家糊口又对世界有可见的正面影响,数据分析是我自身情怀的一个释放点。
以前读浮士德,看马斯洛金字塔,对顶层追求想象不少,但没什么真情实感。后来有个老师跟我说数据能干这干那让老树结新瓜,老藤长新叶,一下子就通透了。.1point3acres
人活一世,我是想有点钱花,有点小入世又小出世了。如咨询,数据分析,在我想象中便是这样的锦上添花又雪中送炭的行当,挺快乐的。

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bakerdale 2020-6-27 04:31:28 | 只看该作者
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工业工程:
当时看起来很牛逼吖   OPERATION RESEARCH+SUPPLY CHAIN MANAGEMENT+HUMAN FACTOR+QUALITY CONTROL. 1point3acres.com
学完就无敌了 自己能把一个工厂效率提高。。。。 有工程又有管理. 1point3acres
学了以后发现其实最重要的是数学 。。相对于之前的最原始的算工时。。。。后来就DOUBLE 数学去JUST IN TIME/ QUEUE MODEL/ SIX SIGMA/ FACILITY PLANNING 这些都是很实际很有用的东西

其实到研究生很想申请 SYSTEM ENGINEER
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外国语学院,英语专业。不能说喜不喜欢,你觉得自己还是个小孩吗?无论什么事都用喜不喜欢来衡量。你要知道,你上学不是因为喜欢,而是因为责任。你现在所选择的总要在未来为之付出,所以一定要选择自己擅长的,或是感兴趣的,这里才能用到喜欢这个词,毕竟兴趣是最好的老师。最后,怎么说,算是忠告吧,选一个你感兴趣的,你喜欢做的,学起来真的很幸福。

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不凉 2020-6-29 19:32:05 | 只看该作者
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fchen5 发表于 2020-3-19 12:56
在美国读的本科和master,申请研究生时知道了一亩三分地,当时是为了准备GMAT考试。.
...
抱歉加晚了...enjoy
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不凉 2020-6-29 19:36:32 | 只看该作者
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blaxkmaze 发表于 2020-3-30 22:25
计算机科学
来北美学的 当时还不🔥爸妈还不同意觉得应该学商,认识的人10个有9 ...
亲,走错帖子了,哈哈
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wznfls 2020-7-2 07:06:27 | 只看该作者
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运筹学 / 工业工程

背景:中学NOIP编程背景+国内自动化本科,北美master转专业到 Industrial Engineering (Operations Research 方向). Χ
一转眼master毕业居然已经七年了。。有幸毕业找到了专业相关工作干到现在,所以也算是有一些行业经验可以分享吧~. Χ

稍微列一些这个专业的 pros & cons:.google  и

优点1 - 现实价值
我虽然很早就接触了编程,但是一直逃避CS专业,原因是很多时候会有“我学了这个语言,那个数据结构,但然后呢”的错觉,可能是自己格局太低,看不到一段代码、一个函数在实际应用中的价值。
工业工程是一个和实际价值挂钩的专业,研究的就是怎么节省成本,提高收益/效率,所以做相关的project的时候能很明确地知道自己的simulation或者optimization model可以带来怎样的cost saving / revenue gain。有的时候(尤其最开始)发现自己可以给企业的生产带来实打实的收益是一件很有成就感的事情。。从某种意义上说,这个专业其实也挺开阔视野的,可以见到不同行业的案例分析神马的。 ..

优点2 - 就业面广
是的我竟然胆敢在一个CS-dominant的论坛里说有比CS就业面还广的专业。。. check 1point3acres for more.
因为运筹本身有很多的数学建模和算法,并且需要动手写model丢到求解器里去实现,甚至也有自己从零开始实现启发式算法的要求,所以算是和编程沾点儿边吧。如果平时注意积累编程的经验,再学一些CS的基础课或者公开课,毕业出来也是可以找写代码的工作的;-baidu 1point3acres
另外工业工程有很多关于物流优化、库存管理等等的理论,英语ok的话也可以去找一些manufacture或者logistics行业的工作,所以勉强算是多一些选择和灵活性吧(当然传统行业的钱99%是比不上码农的)。

缺点1 - 乙方命苦
这个可能不完全代表所有IE/OR专业的出路,也不仅仅局限于IE/OR专业,别的专业做乙方一定也有类似的苦衷,但是。。
因为IE/OR研究的是效率的提升,所以如果做了乙方,你的价值就必须通过实际效益的提高来体现。但是现实生活中的变数和突发情况那么多,在有限的budget下哪有可以解决所有scenario并且都稳定获得收益的算法。。
所以乙方的成功很大程度上会取决于甲方的配合,包括数据质量、需求明不明确、对于数学和算法提出的一些异于传统思维的建议是否认可,等等,最重要的——讲不讲理。。. check 1point3acres for more.
所以做OR的乙方压力是很大的,如果这时候再碰上一个糟糕的老板。。那酸爽(此处省略十万字)

缺点2 - 价值成长不高
这点看起来和最前面的就业面广有点矛盾,但其实并不。
当一个专业看起来是万金油,哪里需要improve哪里就可以用到我们,就意味着这个行业永远不会缺需求——但是竞争会激烈,也很难拿价值。
因为运筹研究的是improvement而不是creation——这就限制了行业的价值是从客户的收益百分比里体现的。客户每年增加个5%的收益,才会愿意从5%里抠出一点付给你做报酬嘛对吧。
这种细水长流并且有上限的工作,和浮躁的大环境是会产生心理落差的——点到为止。

总之呢,我会来地里发帖当然是indicate想转行啦,不是专业不好,而是做太久了有点乏味,想换去the dark side试一试——毕竟我们专业讲究成本收益么. check 1point3acres for more.
给对IE/OR感兴趣的学弟学妹们提个建议:专业不错,值得试几年,记得评估自己的价值有没有持续上升就好~

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学交互设计的~
有这么几点原因
1. 单纯享受在sketch里面摆弄UI。作出一些完整方案,把界面方方面面考虑到,就觉得挺治愈的。
2. 天生视觉神经比较敏感,多一寸少一哩都能发现不同,色彩感比较好,品位不差。
3. 能和很多角色合作,工作中会和不同的角色合作,解决问题,讲解自己的idea。
4. 薪水不赖。初期是比不上码农,但是做自己擅长的事情升职加薪才快呀,毕业四年升到senior已经满意了,保持激情,找对老板。

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