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职位title:graphics rendering engineer (simulation)

环境:地点是匹兹堡office,在一个蛮偏僻的地方,两家规模差不多的startup挨着。差不多一半工位还空着,据hr说是计划明年扩张用的。有一个很neat的车库。码农区是开放式的,这类公司差不多都一个样…diversity小,白人居多,有三哥,基本没看到亚洲面孔

面试:三轮,两轮coding+一轮simulation组老大的专业面。虽然之前screen的时候说onsite会问更多graphics专业知识(这个职位的技术栈和sde除了c++外交集不多),基本都是放屁,流程还是c++ coding,不太问算法,o
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Unlock interview details and practice with AI
Curated Interview Questions from Top Companies
圈车库和办公区,面试流程结束。面试完几个小时发了邮件,说feedback还在收集,感恩节后会出结果(感恩节前一天面的,这大概就是为什么办公区这么空旷,以及为什么会让德国大哥来面试……)。

体验:还不错,其实面试的人都还挺友好的,而且这公司的一项格言就是no jerk,还挺有意思的哈哈哈。。但就是面试的有点莫名其妙,感觉是当general sde来面的,虽然coding确实没错,但好歹也来轮专业面试呀。。

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raistlins + 3 很有用的信息!
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 楼主| Bethesda 2018-12-5 09:21:48 | 只看该作者
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JohnYOU 发表于 2018-11-27 05:55
话说德国小哥那轮的LRU,是指单独写个LRU还是对unordered_map实现呢

我已挂 = = HR给了feedback call,德国小哥那轮反馈一般,就没了。你应该是收到了吧~如果还没有feedback就祝好运~
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 楼主| Bethesda 2019-3-7 13:09:14 | 只看该作者
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raistlins 发表于 2019-3-7 11:44
请问LZ,实现unordered_map那里,有提供什么可以用的库吗?比如说算哈希的函数需要自己写吗。。

实在不好意思,有点太久远记不太清了…但我记得最开始基本就是给unordered_map加了个类封装而已,直接用STL就行,是follow up比较麻烦啦
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JohnYOU 2018-11-26 07:37:41 | 只看该作者
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德国大哥是姓Vitale吗?
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 楼主| Bethesda 2018-11-26 10:26:23 | 只看该作者
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JohnYOU 发表于 2018-11-26 07:37
德国大哥是姓Vitale吗?

对的。。
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JohnYOU 2018-11-26 23:58:45 | 只看该作者
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下周onsite要被他面,感觉很慌
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 楼主| Bethesda 2018-11-27 05:52:17 | 只看该作者
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JohnYOU 发表于 2018-11-26 23:58
下周onsite要被他面,感觉很慌

题不难的,其实我那天也是状态不太好。。感觉认真听没问题的!加油~
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JohnYOU 2018-11-27 05:55:53 | 只看该作者
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Bethesda 发表于 2018-11-27 05:52
题不难的,其实我那天也是状态不太好。。感觉认真听没问题的!加油~

话说德国小哥那轮的LRU,是指单独写个LRU还是对unordered_map实现呢
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 楼主| Bethesda 2018-11-27 06:06:44 | 只看该作者
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JohnYOU 发表于 2018-11-27 05:55
话说德国小哥那轮的LRU,是指单独写个LRU还是对unordered_map实现呢

对unordered_map,要求超过指定cache之后删除map里对应元素

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yy318 2018-12-4 12:03:22 | 只看该作者
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请问楼主有结果了嘛
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raistlins 2019-3-7 11:44:01 | 只看该作者
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请问LZ,实现unordered_map那里,有提供什么可以用的库吗?比如说算哈希的函数需要自己写吗。。
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