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[面试] Utah MEAE Game Production Track 3.24 面经

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翻遍整个论坛好像没有一条关于 EAE 的 Game Production Track 的面经,几乎都是 Engineering Track 的,正好完成一个面试,在这里分享一下经历。Utah 这个项目我在2月提交了申请之后就再也没有收到消息了,只看到地里有几个面试了 Engineering Track 的,似乎都说面试的教授非常友好。我在3月24日凌晨收到了来自 MEAE Production Track 的面试邮件,面试的人是 CJ Leaderman,不是学校的教授,而是 Graduate Academic Advisor,填了问卷之后选择了3月25日0点(当地时间3月24日10点)使用 Skype 进行面试。
感觉面试官比之前ETC要友善不少,首先跟我打招呼,确认了我的名字之后问我疫情期间的生活怎么样,聊了几句之后进入了面试环节。
面试环节总共持续了10分钟 (填写问卷是发现每个时间段是15分钟,所以大概所有人的时间都是10分钟左右),不算很正式的面试,甚至有一半时间都是他在跟我介绍项目有关的信息。
以下是他的问题和我的回答:
1. 你有没有游戏项目的相关经历?
我回答说我在学校选修过Unity与Unreal游戏开发的课程,并且在去年参与过一个游戏比赛进入了决赛,尽管没有获奖,但这段经历对我选择继续学习游戏制作有很大的影响。
2. 你在游戏项目中有没有和别人合作?是如何进行游戏制作的?
我回答说在之前和别人的合作之中,由于每个人都是程序员出身,因此我们每个人都会在游戏制作上提出自己的意见并且达成共识,最终完成一个大家都认为还不错的项目。
3. 你认为 Game Producer 应该做的是什么?. 1point3acres.com
我说 Game Producer 首先是游戏制作的决策者,决定游戏的开发方向与最终做出来的样子,在开发流程中更像是一个协调人员,确保团队合作的顺利以及项目的顺利完成。
4. 你未来想做什么工作?
我说我首先想去游戏公司,成为一个游戏制作人,同时我也喜欢影视制作的相关知识,如果能进入电影公司或是做一些游戏与电影结合的工作也很好,但主要还是希望做游戏。
(这时候他跟我说学校有一些从事剧本写作与电影制作的老师,如果想在这方面发展的话学校也会有合适的机会). Χ
5. 为什么想要学习游戏制作?
我回答说我从小是一个游戏爱好者,在去年第一次接触游戏开发之后发现这和我之前学习的编程最大的差别在于它并不是数学计算与科学实验的辅助工具,而能够将我的想法通过游戏实现出来,在去年参加完那个游戏比赛之后,我意识到我仅仅学了游戏引擎的使用,却对成体系的游戏开发流程与行业标准缺乏了解,因此想在这方面获得更多的学习。
. .и(他说这正好是这个项目所能提供的教学)

之后他问我有没有什么想问他的问题,我说如果我是一个 Production Track 的学生能不能也学习 Programming 和 Design 相关的知识,他回答说在选修课程中可以任意选择其它track的课程,并且有时会有很多人一起做的大项目,当制作人有很多的时候如果我想去做别的工作也是可以的,但有些只有一个制作人的项目,制作人就必须负责制作人的工作。
..
之后面试就结束了,感觉全程都挺顺利的,面试官也很nice,希望能给个录取吧。-baidu 1point3acres

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一末雨林 2020-3-25 04:30:46 | 只看该作者
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楼主答得好啊,模范!
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Fantend0x7D1 2023-3-17 20:15:26 | 只看该作者
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请问最后录取了吗?
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 楼主| wzy31124513 2023-3-18 05:32:34 | 只看该作者
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Fantend0x7D1 发表于 2023-3-17 06:15
请问最后录取了吗?

被录取了,EAE 的 Production 一般是进了面试就比较稳了,可以作为一个保底。项目体验的话,其实除了每个 Track 的专业课以外所有人能选的课程是类似的,Production 的专业课在这些里面确实比较水,入学之后有转 Track 的机会,比较建议你如果来 EAE 的话能转到 Engineering 或者 Tech Art 的 track,对未来就业的帮助可能更大一些。对于 ETC 和 EAE 的比较,之前我听说 ETC 的同学也在劝人去 EAE...实际项目的体验可能是接近的,但据我了解到的消息,ETC 的就业率可能会更高一些,如果能去 ETC 的话最好还是去 ETC。
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请问有交portfolio吗,大概是做的哪方面呢?不太确定production的作品集重不重要,直接交为design准备的行不行T T
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