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[专业/学校/教授] 19fall UM游戏专业MFA 申请及介绍

[复制链接] |试试Instant~ |miami, 院系介绍, 学习问卷, 混合
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[19Fall] 混合.自费AD HCI/Design/Media@University of Miami

生活的诸多方面,有什么是你一度感觉很不适应、很不习惯的吗?现在适应的如何了?有什么方面是你希望自己能早点知道的,可以提醒新人注意吗?:
没有不适应,出国只是换了一个地方宅而已。新生的话,提前做好计划,看好毕业想做的岗位,然后根据岗位查人家的招聘要求,工作职责等等,再根据这个范围来选课。课程里没有的部分就自学。

你以前是在哪个国家读的本科?在美国感觉学习负担压力大吗?感觉读本科和读研究生,有哪些不同?:
国内读的本科,且转专业,所以没啥参考价值。个人来说,感觉学习强度蛮大,但是想划水的人也能划水过关。


一周需要学习多久才能跟上?你觉得拿A拿B难吗?:
A 很简单,有同学拿过B ,没见过太差的。(有几个本地学生比较差……中国学生都不错~)


平常除了上课之外,跟教授们联系多吗?是否有机会跟着做些研究?:
有做GA 兼职,和游戏相关,所以还不错。除了兼职和上课的时候,其他时候不太接触老师。


平常除了多跟同胞交流,是否经常跟外国同学party? 一般一起玩什么呢?有什么值得注意的地方可以提醒新人注意的吗?:
完全不party ,也不怎么外出娱乐,宅。可能没有参考价值


你获取求职信息的主要途径是什么?学校里的career service/job fair多吗?你觉得有用吗?:
国外这边只会看linkedin ,学校的职位推荐大多数不是游戏对口的,目前还没摸索到方法。国内工作的话,社招靠猎头和内推,也可以进大厂实习,然后努力转正。


美国的学习和生活有什么方面是你特别喜欢的?:
Project 形式的课程安排,毕业之前求职作品集应该准备的差不多了。


美国的学习和生活有什么方面是你最不喜欢的?:
没有车不方便出门,但是两年感觉不值得买车,回头卖掉也麻烦。懒得动。


你来美之前英语水平如何?(比如托福考了多少),你觉得跟美国同学和老师学习和生活上交流有障碍吗?经过一段时间,是否有提高?主要通过什么途径提高?:
雅思才6分。但是直录了,没有上过语言班,头一次出国,都没时间适应一下就开学了,但是影响不大。性格上大胆一点的话,手舞足蹈一样可以沟通。语言马马虎虎就可以了。加上本来也不太爱瞎聊天,能满足作业交流意见和听课就行了。


请介绍你们专业的申请录取和就业情况:
我是Interactive Media 的游戏方向,属于STEM专业,近距离上就业困难,公司少,佛州本地没太多选择,最近的游戏公司也只有奥兰多的EA,竞争激烈,基本没戏,而且佛州一共都没有几个游戏公司,没办法近距离实习,只能毕业后去其他城市或者回国,待定。同专业的UIUX 就好多了……心塞。回国的话倒是不难找工作,可能我对美国市场不熟吧。


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本帖最后由 大队管理员 于 2020-6-2 12:30 编辑

2019fall University of Miami, Interactive media 专业,MFA
本科国内读的陶艺,与游戏完全无关,所以我也不记得以前成绩是多少了,大概中偏上。有三年游戏3D角色的工作经验。雅思6.0(很意外居然被直录了……可能是因为工作经验的优势吧)
首先介绍一下游戏专业,申请的时候许多学校都是将游戏专业和UIUX 并入Interactive media 这个专业,而在不同的学校,虽然同样都是Interactive media ,却并不是完全相同的,有的偏策划多一点, 有的偏美术多一点,有的偏程序多一点,或者完全综合型。
游戏本身有三个大方向:策划(Game Design),美术(Game art),开发(Game development)。选择学校或专业之前先琢磨好自己要走的方向,策划是设计游戏玩法的,美术则是负责2D 及3D 设计,也包括部分技术美术(Technology Artist )的内容。而开发则完全是代码。大多数学校未必会完全只教一个方向,但是多少有一些倾向。
之前有游戏美术从业经验,所以我申请的学校中有性价比不错的几乎百分百录取型的,也有排名尚可但不是第一梯队的,由于我走美术路线所以作品集在找工作中最为重要,学校名头无所谓。
我没有考虑纯游戏开发专业,申报的基本为策划+美术混合的,游戏开发方向的童鞋可以直接参考cs专业,如果没有代码基础但想做游戏开发的也可以考虑综合性的游戏专业,但恐怕不适合毕业了入职游戏开发的码工岗位,我现在的专业就是综合型,学校的课程安排基本上是培养独立游戏制作者的路子,从美术到基本的代码到游戏玩法设计,都会接触到,但基本都很浅,足够制作独立游戏,但不足以直接找到工作(根据行业经验的猜测,但也有上一届的大佬从零基础混到码工)。
我备选的几个学校里,Depaul 不太了解,最后在和UM 对比一番后凭直觉选了UM 😂。
另外还有两个保底学校AAU(academy of art University ) 和SCAD (Savannah collage of art and  Design ),基本上都是稳过型,但是这俩不是没有优势。
如果你是工作后再读书的,不管是不是转专业的,没有时间准备太多作品集和各种文书的,AAU 可以考虑,他们非常就业导向,专业设置精细到特定岗位,具体可以查一下,我当时只研究了美术向的,感觉和实际工作内容十分匹配,而且地理位置不错,实习方便,但听说毕业率有限,这个不太确定。
SCAD 的专业也是美术向(或者也算策划向,但至少他们学校是以设计艺术为名头的。),有面试笔试,但基本九成都能录,命题画画,然后给他们掰扯一堆有的没的,就可以了。他们广告打的很厉害,但如果想学纯美术路线,不如去其他名气更好的艺术院校,美术方面的技术(比如教某个软件,某套工作流)不太值得来这里,国内培训班足以搞定,而且这里也没有地理优势,不方便实习,之前择校的时候太不了解了,中介都很喜欢推荐这个学校。大体上同AAU,如果是工作党找个来美国的跳板,只能说马马虎虎可以考虑,不过美术很强的人他们会给你不少奖学金,加上学费还行不太高。. From 1point 3acres bbs

最后着重说UM😊
录取方面
我们学校录取的学生背景很杂,cs 或者美术的都有,也有完全零基础的。但是多少会需要点作品,我当时的作品集内容是四个Project,第一个包括角色和场景的游戏设定概念图,带故事背景及玩法的文案,基本上是一个完善的游戏设定,只是规模不必很大,场景2-3个,角色2-3个,草稿若干。第二个Project 是纯角色设定+背景解说。第三个Project 是场景设定+背景解说,第四个是本科期间的作品和乱七八糟的草图杂集。另外有一个根据设定制作的游戏角色模型的展示video,在Unity里录屏+截图,Project 是之前找作品集培训机构来的,但是后来发现有点多余,培训班并不能帮我很多,但对于转专业的来说,补一下基础也不是坏事。工作几年都只做建模的活,所以画画比较弱,做设定的时候不太擅长。后面第二个Project 开始后才开始逐渐把手练活了一些。而且这时候我完全按美术的路子准备作品集,方便给自己一些余地去选择到底是美术向的专业还是综合型的。

课程方面(仅介绍Game方向)
其实入学后我才发现这里非常的综合,美术课反而占比非常非常的低,策划类的课稍多一丢丢,代码和技术方面的课反而更多。
策划类我只选过news Game,另外似乎还有Game impact 什么的,记不太清了,我没选。
美术类我上过2D character Design。
余下的有基础课: prototype 和 Design innovation ,外加一个比较水的business下学期上。prototype 被老师拿来当做各个课程的介绍课了,比如让我们做VR 的prototype 顺便了解一下VR 课的内容这种,还讲了HTML 然后让我们做portfolio用。
剩下的全是coding 相关(讲的不深,很好懂,也足以做出独立游戏来),creative coding 教C#和Unity ,另外还有VR课和AR课,仍然Unity,可以做Game ,也可以做app,学校有设备租借,从普通的Oculus go 到Oculus Rift 以及vive 等等。MR设备有Magic leap 和Hololens 一代,但目前还没用上。我们也有mobile app 课,ios 端的,但我个人认为离游戏岗位的内容不够贴切,暂时没选,下年可能会补一下。下学期有个AI 课,不会讲的很深,毕竟大多数学生的代码水平都是从零基础出来的,最多做点简单app,但是教授的主方向是深度学习所以听说这门课还不错。(这个教授带了好几门coding 相关的课,讲解非常有耐心,有条理,简单易懂,非常非常非常赞,好评率极高!)我们这一届老师都没有讲UE,但我们上一届他们一开始也没讲Unity(他们跟我们一起补了Unity 的内容),所以说不定后面还会变。. 1point3acres
除这些课以外就是各种Studio ,Colab 等等,由于学校比较综合,所以毕业之前预计能攒下一波作品用来找工作。如果是cs 毕业来学游戏设计的话,大概就会比较轻松,如果是美术过来学的话,要花不少时间学coding补基础,虽然老师一般要求并不高,但要想攒下足够质量的作品,还是要努力才行。
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蘸酱 2020-6-2 10:04:40 | 显示全部楼层
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谢谢lz。我也想走美术方向的技术美术,想问一下技美相关的课程还有别的吗(☆▽☆)

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建模课需要雕塑基础的软件你是指zbrush吗
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stonegarlice 发表于 2020/06/02 01:58:05
建模课需要雕塑基础的软件你是指zbrush吗
我不是在说软件,是最好要有传统的三维造型能力,比如泥塑,素描,速写,立体构成设计,等。软件是工具而已,如果你能用Zbrush 每天练雕塑,有一点效果了,也算有基础。
不过这里的建模课不需要基础就能学,目测过关混个A很容易,可是我们要的是找工作,成绩对美术向的工作基本没用,作品集才是硬货,实力才是硬的。
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鸣妈 2020-6-2 14:05:30 | 显示全部楼层
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技术美术在美国很难找到工作
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JoelKuo 2020-6-3 09:46:28 | 显示全部楼层
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乍一看还以为密歇根,就屁颠屁颠进来了
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小张同学 2020-6-3 09:49:25 | 显示全部楼层
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lz方便加一下LinkedIn吗?我现在在佛州做技术美术方面的工作
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ZzhTYGT 2020-6-4 00:09:08 | 显示全部楼层
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请问可以介绍一下就业情况吗?或者上几届的就业情况...
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坐看云起55 2020-6-4 16:13:10 | 显示全部楼层
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谢谢楼主,地里这个方向的文章少,原计划今年申请美国的游戏设计方向的研究生,现观望中。楼主还了解其它学校的这个方向的吗?
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JoelKuo 发表于 2020/06/03 09:46:28
乍一看还以为密歇根,就屁颠屁颠进来了
我用手机发的,打完字才想起来还有个密歇根,但是已经不能改了5555😭尴尬
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