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楼主: aa来自太空
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Unity Software engineer包裹 求比较 微软

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aa来自太空 发表于 2021-02-02 19:10:21
看了股票分析,unity 60% 以上收入来源于 operate solutions 包括 ads iap。
感觉我们这个game simulation组也算是给game developer 迭代更新
ads是另一个大组monetization在做,simulation就是专门给开发者做虚拟场景下的参数化的synthesized machine data做大数据运算的,比如游戏参数,平衡性等,当然也不只游戏,unity应用场景现在已经远不止游戏了,AR/VR,建筑,室内设计,科研领域都很有用的工具。simulation platform本质上和其他专注各自客户领域的二级云服务商差不多。

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 楼主| aa来自太空 2021-2-3 17:19:18 来自APP | 只看该作者
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古墓巨人孙殿英 发表于 2021-02-02 20:41:59
ads是另一个大组monetization在做,simulation就是专门给开发者做虚拟场景下的参数化的synthesized machine data做大数据运算的,比如游戏参数,平衡性等,当然也
感谢回复。
看了一些官网上的介绍,还有一些unity game simulation的tutorial。确实是个grow中的团队。感觉至少能给游戏调参测试帮到不少。

从用户角度,貌似就是developer要在游戏代码里得读取param,作为input提供给游戏逻辑,游戏跑的时候expose 一些metrics到counter。这个team就是负责传递参数,获取结果,然后返回给用户。

我看的tutorial还比较简单。我推测从平台角度,就是写一些API提供参数给游戏,在我们service上跑游戏,API输出counter,然后把output file给用户下载。

也不知道从功能上分析对不对哈

想了解一下,这个团队主要是在忙什么?写这些传递数据API SDK?是不是也要利用GCP资源的搭一个cloud service来跑game engine

或者说比较challenge的地方是哪些呢?
比如你说的大数据,数据级别咋样?我看有个案例貌似是165M play through。是直接horizontal scaling吗?

层主在西雅图的话,疫情过后请你吃饭。哈哈哈 🙏
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aa来自太空 发表于 2021-2-3 17:19
感谢回复。
看了一些官网上的介绍,还有一些unity game simulation的tutorial。确实是个grow中的团队。感 ...

差不多哈哈,你已经研究的很详细了。现在的SDK可以返回很多种数据结果,数值,txt file, binary file,等等。simulation现在是两个team在做,一个做SDK一个做platform,前者我不是很熟悉,可能会需要很多ML之类的技术,你应该是在platform,本质上就是一个cloud service,技术上就是熟练掌握k8s和GCP全家桶,当然也有很多challenging的项目可以做,比如我当时组里就在研究怎么解决multi-tenants node pool互相抢资源的问题,noisy neighbors的问题,怎么利用k8s做gang scheduling来提升performance等等,我感觉这些都挺有意思和很有意义的项目。

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linda0507 2021-2-7 15:38:20 | 只看该作者
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是AI下面的game simulation么?AI 整个org 的问题是到目前为止还没有真正production ready的产品,几个产品线都还在比较早期的阶段,希望快点能够赚钱自给自足(不是说像Ads那样一个部门赚快全公司的钱啊)
已经上市的公司不赚钱的部门会有比较大的压力,频繁re-org砍项目之类的也是有的

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aa来自太空 + 1 是的

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cszhazha 2021-2-7 16:13:41 | 只看该作者
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好奇unity是不是主要是c++呀,不会c++的就去不了
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Maya37 2021-4-17 12:50:42 来自APP | 只看该作者
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想请问一下楼主最后签了哪里?我在加拿大,跟楼主有类似的选择。
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