中级农民
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找实习终于基本结束了!差不多投递了快200家公司,拿到了一些公司的面试,目前收获了Meta的design intern offer,也只收获了Meta的offer。
lz本科是软件工程的,一直对产品设计很感兴趣,本科也参加了很多软件设计创新大赛,拿过一些奖项。但在当时毕业的时候,还是选择了自己的专业--软件开发,去腾讯做了两年的手机端功能开发。在这两年中,我和产品经理还有设计师合作很多,我发现我真的很喜欢和他们交流,以及思考什么是友好的功能,而不太喜欢去钻研计算机底层代码逻辑,例如网络优化,数据存储,页面耗时优化之类的。于是我在全职工作一年后,决定在职申请国外的大学,转行设计。
在职申请这一年是黑暗且痛苦的一年,工作日一般晚上9点多下班,然后找一个会议室学托福和GRE,到凌晨一两点回家。周末不需要加班的时候,也基本都在备考。由于我没有时间准备作品集,且我也没有设计作品,最后申请到了一个UC系的CS专业。虽然是CS专业,但由于里面有HCI track而且学校有很多做HCI方向的老师,所以就选择了这所学校。
去年7月份,从腾讯离职,但我非常重视入学前的这两个月,于是我在coursera把Google UX Design Professional Certificate Course给上完了,应该是每天都在学这门课,内容还是很多的。但我觉得这门课非常适合新手,因为是谷歌的设计流程整体还是很规范很系统的,学完之后对于UX设计有了一个比较系统和全面的认识。
因为真的很缺乏设计经历,我转行到现在也才半年,所以我的两个项目一个是Google课程的单人项目,一个是研究生课程项目,就项目来说可能没有很大优势。投递方面,我没有connect过公司的设计师,大厂像FLAG之类的还是要了内推,但其他的都就硬着头皮的海投的。然后大概我分享下参加面试的公司
Esri
Esri是我收到的第一家面试邀请。一面是一个senior和一个head来共同面试我,由于没有经验,我甚至都不知道具体要面啥。最后是1小时BQ,非常痛苦的一个小时,因为当时也没有好好准备BQ。导致面试失败的最关键因素是,他们组很希望实习生有dashboard设计经验,但我是没有的。所以面完一周后被拒。
S&C Electric
这家公司不Sponsor H1B,所以recruiter联系我的时候说,只能来这实习,没有return offer,问我是否可以接受。我当时也没啥别的面试,想着先面着再说。一面是和一个senior过一个项目,30分钟。二面(终面)是和他们组的所有设计师一起过两个项目,一个小时。但两周前进行了终面,现在都没消息。
Alation
一面是和一个senior聊闲天,时长30分钟,问了一些个人背景和兴趣,面完一周后被拒。
Axon
一面是BQ+一个作品集项目,一共30分钟。二面(终面)是和Director聊天,但是面试那天上午,状态很差,英语都说不利索了,面试官问我更喜欢AR还是VR,我有很多想表达的,但就是没办法迅速的流利的翻译成英文。导致面试过程有点尴尬。目前过了两周,还是没收到消息。
Honeywell
一面是和一个senior进行30分钟的BQ。二面是和两个senior,30分钟过一个项目,30分钟BQ。感觉聊的都不错!但Honeywell二面是前天,我可能不会继续面下一轮了。下一轮是和Director聊天。
Nutanix
这一家是我唯一做了Design Challenge的,给了七天时间,做一个给正在经受大地震的人们设计一款产品。提交之后,等了大概两周收到了下一轮面试的邀请。今天进行了一面,和一个senior过了一个作品,30分钟。面试最后面试官告诉我,让我准备下一轮面试,是和一组设计师展示两个作品,时间可能是1小时。但我应该不会继续面下一轮了。
Meta
Meta是流程走的最长的,其实在投递初期就收到了Meta recruiter的联系,但由于不太自信,每次面试前,我都争取了几乎一周的准备时间。一面是和recruiter进行15分钟的沟通。她大概介绍了下什么组在招实习生,问了下我的经历,Why Meta,然后说会给我约下一轮面试。二面是给Manager展示2个作品。三面是和另一个Manager聊天(主要了解会什么技能和软件),然后做一个简短的whiteboard challenge。
但Meta的这个岗位是在Instagram下面的AR设计组的,流程和一般的Product Design Intern招聘流程不太一样,我了解到的一般最后一轮都是App Critique,而不是whiteboard。说实话,现在我也没搞清楚我这个岗位到底要干啥,因为二面三面的面试官都是Artist和Technical Artist。他们说这个团队是非常多学科的,有产品设计师,视觉设计师,插画师,动效设计师等等,主要发掘和创造Instagram的AR功能,并且帮助人创造更有意思的post(感觉就是AR滤镜。。),所以AR原型制作能力他们也很看重,所以可能需要会一些3D软件,例如Spark AR, Unity 3d, AE, Blender等等。
我目前对这个岗位持怀疑态度,因为感觉不是传统的UX设计。但应该还会接这个offer,毕竟title比较响,也是design intern岗位。
还有一些其他公司因为我没有真正的参加面试,所以就不介绍了。例如Expedia投递的人应该都会发BQ的video assessment,但我做完之后还没收到面试;DI的面试在3月份,太晚了,应该也不会面了。
回顾一下我觉得以下几点可以和正在转行的大家分享下:
做作品集的时候,可以找一个比较优秀的参考。我一开始没有找,所以后面又花了很多时间去参考和修改。 多找别人critique作品集,可以从ADPList找或者和同学互相critique。 作品集可以写稿,但最好背的滚瓜烂熟,我当时可能每天都练习3-5遍,最后形成了肌肉记忆,可以背诵下来了。 多找别人mock interview,让他们模拟面试官,提出任何可能有的问题。 如果感到焦虑,多和正在找工作的同学聊聊天,大家互相安慰下会好很多。 坚持追求自己热爱的东西,一定会有收获!因为如果真正喜欢设计,那么你的上限是无穷的,因为有无限的内驱力。我在准备面试的这几个月,感受到了之前从来没有的专注,每天都在准备面试和学习新的设计内容,连续几周没有出过门(不推荐!该运动就运动一下)。
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