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[其他] CS本科国内就业还是申请美国phd?

 
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ymsfdnb 2022-3-15 06:12:55 | 只看该作者
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本帖最后由 ymsfdnb 于 2022-3-14 15:17 编辑
. 1point3acres.com
额。。。世另我?
你的背景和我过于像了(中流985+acm金+喜欢图形学),以至于刚看到我都以为是我以前发的帖子。。
分享下我自己的经历和感受来看看能不能帮到你吧。。

我在你这个年级的时候大概是想出国的,当时申了UCI的3+2项目,但因为疫情耽搁了,那个时候对图形学的执念还没有很深,大概觉得能来美国找个班上上就不错了。
但因为疫情我后来又选择保研,保研途中还拿了IEG的return offer。但在最后关头我还是选择出国了,不过因为基本上完全没准备,所以申请的结果不是很好,其实后来也有些phd的机会,包括最近甚至也得到了一些读phd的机会。最后还是因为经济原因还是想早点工作而放弃了。
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现在硕士已经在读两个学期,拿了不少实习offer,但和图形学相关的只有一个apple的metal组实习,狗家我也拿了offer,但没有match到graphics的组,秋季准备再重新match match看看。。

总的来说就是,本硕对于图形学求职来说基本上差不多,不管rendering也好,simulation也罢,我个人感觉机会是不多的。。基本上就是几个大厂+nvidia/amd/intel了,以及一些游戏公司。(disney和pixar这两家对国际学生来说我感觉是要phd的) 不过美国游戏公司也比较难进(主要还是身份问题),我投了很多家游戏公司,但最后也只拿到了一家的offer。所以题主如果坚定要做图形学,真的非常非常非常建议读个phd。。。

至于国内求职,如果你现在的技术够硬的话,直接工作也很好的,但我实习的时候感觉直接工作并不能积累某些特定方面的技术,尤其是在职业生涯的初期。

看到楼主莫名亲切,可能说了很多废话。。tldr的话就是,去读个phd吧,真的很羡慕了。 至于申请,你说的闫老师和赵老师都很好的,具体的话还是在这里看看:https://csrankings.org/#/fromyea ... /index?graph&us
btw,非常欢迎来我司实习,应该对你申phd大有帮助。. 1point3acres.com
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 楼主| pommpy 2022-3-16 09:02:19 来自APP | 只看该作者
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ymsfdnb 发表于 2022-03-14 15:12:55 ..
额。。。世另我?.google  и
你的背景和我过于像了(中流985+acm金+喜欢图形学),以至于刚看到我都以为是我以前发的帖子。。
分享下我自己的经历和感受来看看能不能帮到你吧。。
弱弱地问一下,你司是哪里呀?我现在在投腾讯和网易的引擎组实习,可能会试试msra(但我感觉自己水平很不行啊)。听楼上的大佬说本科加上我的bg申phd很难,现在可能考虑去hk读个mphi再去申phd,不知道怎么样=.=
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ymsfdnb 2022-3-16 11:06:18 | 只看该作者
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pommpy 发表于 2022-3-15 18:02. 1point 3acres
弱弱地问一下,你司是哪里呀?我现在在投腾讯和网易的引擎组实习,可能会试试msra(但我感觉自己水平很不 ...

taichi.graphics 我之前也在腾讯游戏实习,但建议你来我司试试
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 楼主| pommpy 2022-3-16 14:08:09 来自APP | 只看该作者
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ymsfdnb 发表于 2022-03-15 20:06:18
taichi.graphics 我之前也在腾讯游戏实习,但建议你来我司试试
嗯嗯,我今天投一下taichi,只是怕自己目前水平不太够=.=。请问在腾讯实习和在taichi实习都是在做什么呀?
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 楼主| pommpy 2022-3-16 14:21:37 来自APP | 只看该作者
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ymsfdnb 发表于 2022-03-15 20:06:18
taichi.graphics 我之前也在腾讯游戏实习,但建议你来我司试试
还有就是怎么申请实习呀,在官网上看不到呀
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ymsfdnb 2022-3-16 14:56:51 | 只看该作者
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pommpy 发表于 2022-3-15 23:08. 1point3acres
嗯嗯,我今天投一下taichi,只是怕自己目前水平不太够=.=。请问在腾讯实习和在taichi实习都是在做什么呀?

不用担心,投就是了。. From 1point 3acres bbs
实习的话因人而异,但多少都能接触到一些图形学?我司主要是大佬云集,想想我司ceo? 你做得好的话感觉找大佬们要个推荐信应该不难,正好解决了你没有publications和connection的痛点
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 楼主| pommpy 2022-3-16 18:28:59 来自APP | 只看该作者
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ymsfdnb 发表于 2022-03-15 23:56:51
不用担心,投就是了。
实习的话因人而异,但多少都能接触到一些图形学?我司主要是大佬云集,想想我司ceo? 你做得好的话感觉找大佬们要个推荐信应该不难,正好解决了你没有publications和con
怎么投递呀,直接发简历给hr吗
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我就默认楼主想做的内容与离线渲染高度相关了哈。.1point3acres

我认为当下对于楼主很重要的是直接打好离线渲染/research的基础。既然已经学习过101,我相信楼主应该大致了解了一些东西,我就不再赘述了。至于到什么程度呢?作为在离线渲染的坑里摸爬滚打一年多的过来人,我觉得闫老师主页上提到的标准都是很有道理的:写出完全正确的bidirectional path tracer或者能用PBRT/Mitsuba复现SIGGRAPH论文。
. 1point 3acres
对于楼主提到的学习计划,我有些建议(可能夹带一点个人偏见,楼主自行甄辨哈):
一是如果想优先搞学术的话,软光栅可不用写,因为它的内容好像也不太重要。我估计楼主是参考了知乎上面的一些内容吧。我个人认为知乎上面很多早一点的图形学相关内容有点工业界的hack主义,如果想搞学术并没有太多参考的价值。
二是很不建议直接上来就用DXR搞离线渲染器,或者说,两个东西合在一起搞。对于刚“入门”两个月的楼主来说这两个东西都可能是将要花费数月甚至年以上的时间去学习和理解的大坑,尤其是离线渲染。另外一点,其实GL、DX等等本质都只是工具,随时都可以即用即学,而离线渲染需要长期的持续积累。

另,UWaterloo的Toshiya Hachisuka先生(也是做rendering的)的主页上有一份很棒的graduate study解惑指南,楼主可以参考一下。

总之,加油吧。Graphics的路还很漫长呢。
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都2202年了,还有哪所985是只能保内?说来听听让我开开眼
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 楼主| pommpy 2022-4-8 21:08:02 来自APP | 只看该作者
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Zlekdius 发表于 2022-03-25 06:32:39
我就默认楼主想做的内容与离线渲染高度相关了哈。

我认为当下对于楼主很重要的是直接打好离线渲染/research的基础。既然已经学习过101,我相信楼主应该大致了解了一些东西,我就不再赘述了。至于到什
非常抱歉,太久没上这里了,所以很多留言没看见.... From 1point 3acres bbs
但是还是非常感谢你!我现在感觉之前的想法好像有很多不成熟的地方...我目前在学习各种GI算法,应该会花时间自己去实现一些算法,接下来的计划是学习并复现近几年的前沿论文。据我了解,现在rendering比较前沿的的应该是inverse rendering吧,包括neural rendering和differentiable rendering这些,传统的forward rendering不管是离线还是在线似乎都很难突破了,很多人在努力的方向似乎也只是在找一些trick来加速。不过我感觉自己目前还是没有步入科研的大门,而且也不是很清楚该怎么去入门,请问你可以给一些入门rendering科研的意见吗,非常感谢!!!
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