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[改行] 这里没有在游戏公司工作的吗?

   
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匿名用户-8MGBP  | 添加认证 | 2023-5-2 08:02:28 来自APP |倒序浏览

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这个论坛码农那么多,想知道有在那种很有名的游戏公司(暴雪,任天堂等等)工作的吗?体验是什么样?
匿名我也不怕喷,我觉得在那种很牛逼的游戏公司工作比在大厂工作酷多了。
但是因为身边也没人在游戏公司做dev,就觉得好神秘,好想知道他们工作是什么样。

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wbxzhr123 2023-5-2 08:49:06 | 只看该作者
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游戏大公司估计没什么意思,做的比较好的感觉都是从工作室发家,然后被收购,然后一年不如一年。
神界原罪2的拉瑞安工作室,那个领头的人很有意思,当初他就算快饿死了也铁了心做游戏,结果神界原罪2成为超级神作。-baidu 1point3acres
小岛秀夫被konami PUA了无数年,终于自己跑出来做游戏,一个死亡搁浅让无数人奉为神作。
B社在被微软收购之前做出了耻辱,上古卷轴,辐射等知名IP,更有上古卷轴5这种传世经典。
CDPR在巫师3之前就是个籍籍无名的波兰小厂,巫师3之后全世界都知道了他们的名字。
FS社在黑暗之魂3之前也是个日本小厂,恶魔之魂,黑暗之魂1,黑暗之魂2都属于小众受苦游戏,直到血源在PS4上大放异彩,黑暗之魂3定下走向巅峰的最后一步,才有了如今的巅峰神作艾尔登法环。. check 1point3acres for more.
做游戏靠热爱和创意的,不是靠名气,只要你喜欢这事,你就会觉得很cool。好玩就一定会有人买单,别跟我说什么引擎不引擎,星露谷物语,泰拉瑞亚有个屁的引擎?. Waral dи,
我记得之前在地里看到过R星的面经,不过找不到了。

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匿名用户-IZ8WK  | 添加认证 | 2023-5-2 08:42:20
本帖最后由 匿名 于 2023-5-1 17:43 编辑

跟银行做码农地位差不多,帮artist打杂。暴雪经常被ddos,后台可能就是草台班子。。。
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匿名用户-MVJ0K  | 添加认证 | 2023-5-2 08:18:39
外表光鲜,实则坑爹。只适合不差钱或者真心有兴趣的人。活多钱少,加班是家常便饭,各种杂活都要干,尤其普通程序猿职位,都是底层螺丝钉,工作多年技术积累也有限。而且即使是有名的大厂,一个游戏卖的不好就裁员是正常操作。就算游戏火了,大卖了,跟普通员工也没啥关系。

. Χ国内游戏公司则更加不推荐。多如牛毛,就是把人当驴使唤。其实驴都不如,驴子不可能天天连续十几个小时干活吧?
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匿名用户-0IP4H  | 添加认证 | 2023-5-2 08:16:00 来自APP
在一家游戏引擎公司工作,其实工作内容没有你想象的那么酷,drama politics layoff一点不少,pay不高,股价还一直跌 :(

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xixi225 2023-5-2 08:17:27 | 只看该作者
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好奇在暴雪和v舍工作的
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虽然没有在游戏公司里工作过,但我觉得想想也知道,楼主理想中的那种很cool的工作已经不可能存在于你提到的几家大公司里了。正如软件科技公司里,除了产品创始人,没有人有机会单人撸出一个amazon.com,google.com,facebook.com,Azure,Oracle DB一样,游戏公司里也没有人能单手撸出一个宝可梦朱紫,塞尔达或者Unity引擎,顶多一个人负责很小一个模块,确认完设计后开发,开发完让QA做单元测试,最后和其他相关模块拼接在一起后做大规模测试,性质上和普通的程序员没什么区别。毕竟产品太大了
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匿名用户-E3XXW  | 添加认证 | 2023-5-2 08:43:59 来自APP
ps算吗?也就是个螺丝钉,和大厂也差不多,没什么酷的
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匿名用户-GVNQI  | 添加认证 | 2023-5-2 08:51:28 来自APP
身边小伙伴说 除了v舍在西雅图和任🐶在日本的收入可以和互联网比 其他游戏厂基本都是为爱发电
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收入抛开不谈,本身游戏公司规模也相对互联网公司小。。因此招聘机会也少的多。。。所以地里也很少看到。。。
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