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[申请策略] 申CS转游戏开发,整体申请上应如何选择

 
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maticsan 2023-7-4 12:14:53 | 只看该作者
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美国的大厂进入的难度很seasonal,也非常看你的身份。我当时毕业的时候Amazon和Google还在招游戏相关的码农(即使Stadia只算半个游戏),所以除了PS/Xbox/EA/Acti/Ubi/Roblox/一些湾区手游厂,当时能Sponsor H1b的选择还比较多。我当时投了很多中厂,几乎没有找到能Sponsor的,但是大厂还是可以给offer的。某我很喜欢的Game Studio说不愿意抽H1b,但是以后有了H1b可以transfer。

现在情况不太一样了,互联网大厂试错之后不愿意再继续加大投资,所以游戏业内流动性在降低,我觉得难度会比当时高很多,尤其是需要Sponsor的职位。
.1point3acres
游戏行业真的是用爱发电,而且你要有相当强的抵御金钱诱惑/peer pressure/stress的能力。我当时做的很多项目后来都没了,到最后离开也没有任何published projects,耐心和信心都到了极限。后来跳槽虽然也拿到了我曾经dream的两个Studio的offer,也愿意Transfer H1b,可最后还是从了钱多的非游戏公司offer(钱大概差了2倍多)。

如果楼主真的特别感兴趣但是游戏行业太难进,可以尝试一下普通码农然后转职游戏码农,或者去做Manager再跳。不过现在普通码农难度都非常大,再加上转职的时候可能会自降Package,这些都需要有心理和财力准备。

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 楼主| Sulleyyyyy 2023-7-4 16:00:48 | 只看该作者
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maticsan 发表于 2023-7-4 12:14
美国的大厂进入的难度很seasonal,也非常看你的身份。我当时毕业的时候Amazon和Google还在招游戏相关的码农 ...
. 1point3acres
感谢分享!

我目前的plan就是先看毕业的时候能不能找到一些比较知名的厂(不是Naughty Dog, SMS这种,几乎不太可能……),如果不行的话应该是会选择先转码拿到身份+积累作品!美厂现在是地狱难度,应该不太会考虑,准备先试试欧洲之类的~
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wpn970927 2023-7-5 06:15:54 | 只看该作者
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MSCS读图形学和游戏在美国选择挺多的,但是业界真就看人了。申请游戏相关工作选择少,难度远大于general sde,待遇低,工作时间长(国内游戏大厂待遇是好于general sde的,人才需求也大于海外游戏,大批海外大厂都想学习中国手游的盈利模式)。有梦就去追吧。
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wpn970927 2023-7-5 06:26:14 | 只看该作者
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我本科接触一些游戏开发,学了Unity,去小作坊做了个简单的实习,后面也拿了IEG的intern(但是因为疫情没回去),美国游戏公司这边尝试了几家几乎全部简历拒(个人原因也有,我比较喜欢的欧美游戏公司base大多都在欧洲)。
最后还是做了general sde留美,平时偶尔看看相关的书和视频学习学习,不排除未来在找相关工作的可能吧。. .и

游戏相关比较有名的项目(技术方向)-baidu 1point3acres
USC的CSGD
CMU的ETC. check 1point3acres for more.
Utah的EAE
这几个是名字就带游戏的,其他学校的图形学CS也不错,比如Upenn的CGGT

USC的IMGD和NYU主要应该是策划和设计方向

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 楼主| Sulleyyyyy 2023-7-5 11:08:00 | 只看该作者
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wpn970927 发表于 2023-7-5 06:26. Waral dи,
我本科接触一些游戏开发,学了Unity,去小作坊做了个简单的实习,后面也拿了IEG的intern(但是因为疫情没回 ...

感谢分享!我觉得我的路径可能跟您会比较像,大概率是“毕业找不到工作”——>先找sde然后自学——>未来有机会再转游戏。

想了解下您MS读的是pure CS吗?Pure CS的接受度在游戏厂应该也是equally weighted?
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wpn970927 2023-7-5 16:22:09 | 只看该作者
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Sulleyyyyy 发表于 2023-7-4 19:08
感谢分享!我觉得我的路径可能跟您会比较像,大概率是“毕业找不到工作”——>先找sde然后自学——>未来 ...

找工看能力
我是General的MSCS,游戏相关Title的没申到合适的。
我觉得如果你本科是CS Title的,可以考虑直接去读个游戏的Title,因为你基本的CS课程都上过,说实话再读MSCS很多课程都是重新上一遍。也不影响你找General SDE工作。如果是跨专业的,有个general MSCS title还是不错的 当然像USC的Game也是CS Title就问题不大。其他的EAE和ETC都不是CS Title。当然如果你真爱游戏一条路走到黑那就无所谓(没什么不好的看个人)。. 1point 3 acres
不过游戏相关项目的bar就和游戏业界找工作一样,你没有实习和项目经历想加入很困难。
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 楼主| Sulleyyyyy 2023-7-5 21:15:37 | 只看该作者
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wpn970927 发表于 2023-7-5 16:22
找工看能力
我是General的MSCS,游戏相关Title的没申到合适的。
我觉得如果你本科是CS Title的,可以考 ...

感谢!我本科拿的是文学学位(只是学了一些CS的相关课程),对我来说master拿个CS title的确不错!感谢分享!
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楼主应该是真的很热爱游戏行业,感觉比起直接美硕工作,可以多考虑考虑读博的路径?游戏相关的master耗资也挺多的,且游戏开发坑少,很可能之后还是要找general sde。读博也许可以帮助你留在游戏行业(因为业界researcher之类的壁垒比较高也比较专精)只要你对科研有一点兴趣就可以多考虑考虑
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看你的情况,钱不到位+非科班。看起来也想移民,客观来讲做游戏没啥希望。
.google  и
给你列数据,我想你知道什么是H1B,每年公司申请的h1b信息在网上是公开的,直接搜索h1b data就可以。.1point3acres

我用2022的数据查了一下
title关键字 game 大概包括gameplay analyst designer等一堆职位 全美一共52条,当然其实很多公司并不把title分开,所以让我们直接把这个数量x10=520 条

title关键字software engineer 一共40399条,当然很多公司也有别的叫法比如software developer,application developer这种,我们把它们全部忽略

那么基本上以2022的情况来看,如果你是general cs的话,找到sde工作的机会大概是在77倍左右?如果对口专业能够把你对口工作机会的可能性提高10倍,那么可能也比sde难7.7倍。. 1point3acres.com

简单的数据分析,现实就是这么残酷,所以老老实实mscs,先找到工作定下来,搬到游戏公司多的地方,兼职做游戏,过几年跳槽吧



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 楼主| Sulleyyyyy 2023-7-9 12:25:16 | 只看该作者
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kululu 发表于 2023-7-8 21:54. 1point3acres.com
楼主应该是真的很热爱游戏行业,感觉比起直接美硕工作,可以多考虑考虑读博的路径?游戏相关的master耗资也 ...
. ----
感谢!Phd我的想法是如果不是真的对某一领域感兴趣就不要轻易尝试了233,我自己也曾经因为做研究抑郁过。而且我了解过相关的research area,跟我感兴趣的match的……好像我没找到2333 如果真的有机会的话我肯定会去尝试的!
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