中级农民
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这一篇继续来研究每日农场,还是Disclaimer一下:这篇主要写给冲榜肝帝们的!
一、无脑瞎种阶段
不知道大家有没有经历过跟我一样的阶段:刚开始的时候,一打开商店看这些作物,第一反应就是:这还用想吗?南瓜、四叶草成熟时间最长,单次丰收值最高,种子最贵,卖出去也最贵,那这俩肯定最赚啊!于是我一开始的策略特别简单粗暴:有什么南瓜、四叶草种子就全部种下去,12块地能塞多少塞多少。而且当时一看浇水和施肥的加速时间,更觉得自己这个思路非常有道理。小白菜浇一下才省39分钟,四叶草浇一下能省7个多小时,南瓜也能省5个多小时,我当时就想:我靠,那肯定得种这些长周期作物啊,不然我这一滴水不是亏大了?
于是就疯狂种南瓜、四叶草,直到把库存里的种子基本种没了,金币也快花见底了,才开始被迫种其他东西。甚至后来换到玉米的时候,看着一滴水原来能省7个小时,现在只能省3个小时,还觉得自己血亏了(
结果这么种了一周以后,我看了一眼排行榜,突然发现一个非常尴尬的问题:我都已经把田里塞满这些“最nb”的作物了,为什么丰收值还是这么低?而且离榜单前几的大佬差得不是一点半点,于是就开始研究丰收值到底是怎么算的,有没有什么好策略......
二、除了基础丰收值,超额收益从哪来?
每种作物自己的基础丰收值基本是固定的,所以如果想拿到超过基础值的收益,主要就是从额外机制里面找,主要有三个方向:
第一个是稀有品种和大丰收。神秘种子比较容易种出稀有品种,而稀有品种会有额外的丰收值。除此之外,平时多浇水、多施肥、增加照料,也会提高大丰收的概率。所以我有段就专门走这条路线:大量种神秘种子,再尽可能给作物补照料,希望靠稀有品种+大丰收把分数堆起来,确实会比完全不管强不少。
第二个是每日时令作物。每天会有一种作物,收获的时候额外+4丰收值。那很自然就会想:既然今天番茄+4,我是不是应该全天种番茄?
第三个是温度适宜。温度适宜某种作物的时候,它的成熟时间会缩短20~30%。虽然没有直接写丰收值+多少,但本质上成熟更快,就相当于单位时间可以多收几轮,也是在提高丰收值效率。
这三个方向我后来其实都认真试过,比如一整几乎周全种偏神秘种子 / 全种当天+4丰收值的时令作物 / 全种温度适宜的作物种,然后发现一个很悲伤的事实:还是打不过榜单前几的大佬 T_T
三、大佬们丰收值为什么这么高?
我一开始以为是大佬们有收菜脚本,但是自己也基本上没让地歇着,所以应该不是这个原因。有一个很合理的解释,大佬们可能开始玩得比较早,手里已经攒了大量普通化肥、神奇化肥,如果你资源足够多,几乎每一茬菜都能稳定浇水、施肥,把照料值一直堆起来,那累计下来确实非常夸张,所以一个玩了很久、库存里一堆肥料的人,和一个刚开始玩、每天只有那10-12滴水的人,本身就不是完全同一个起跑线。但是问题来了:如果我们手上没有那么多肥料,没有那么多前期积累,还有没有一种能显著提高排名的策略?答案是有,而且简单到我一开始完全没想到,那就是......
四、白天全部种小白菜
答案就是这么朴实无华且枯燥哈哈哈哈哈
管他什么时令作物,什么温度适宜,什么神秘种子,只要是白天,而且你有条件隔几个小时上线一次:
四个小时一轮,熟了就收,收完马上再种,然后继续四个小时一轮......
等到晚上准备睡觉、确定接下来七八个小时不会再上线的时候,再把最后一轮白菜收掉,然后根据自己的实际需求种长一点的东西。
比如:第二天订单需要什么,就提前种什么;第二天做菜缺什么,就补什么;或者仓库里某些其他种子已经堆很多了,正好趁睡觉时间消化掉。其他时间,尽量全部种 唯!一!真!神!小!白!菜!(没种子了就卖作物去买小白菜种子,直到真没钱了,那就发育一周不冲榜,先攒钱,下一周再冲)
五、为什么普通小白菜甚至能打赢加成作物?
如果先不考虑浇水、施肥、照料、农报和大丰收,只看作物本身的成熟时间与基础丰收值,大概是下面这样:
作物
| 成熟时间
| 基础丰收值
| 每小时基础丰收值
| 种子买价 / 单份作物卖价
| 一轮净消耗金币
| 小白菜
| 4小时
| 5
| 1.25
| 6 / 2
| 4
| 番茄
| 12小时
| 8
| 0.67
| 12 / 4
| 8
| 玉米
| 16小时
| 10
| 0.63
| 18 / 6
| 12
| 向日葵
| 24小时
| 12
| 0.50
| 21 / 7
| 14
| 南瓜
| 36小时
| 15
| 0.42
| 30 / 10
| 20
| 四叶草
| 48小时
| 18
| 0.38
| 36 / 12
| 24
| 所以小白菜是唯一同时时间效率第一 + 金币效率第一的作物:
时间效率:每小时基础丰收值最高
金币效率:花掉净 24 金币
- 白菜:6株 → 30丰收值
- 番茄:3株 → 24丰收值
- 玉米:2株 → 20丰收值
- 南瓜:1.2株 → 18丰收值
- 四叶草:1株 → 18丰收值
只有当“+4 时令”是番茄的时候,才会有例外:
番茄从8变成12丰收值,但净金币成本还是8,这时候它的金币效率反超白菜:
- 普通白菜:1.25 / coin
- 时令番茄:1.50 / coin
但番茄时间效率仍然只有12/12=1.0/h, 仍低于白菜的5/4=1.25/h,所以:
- 金币紧缺 → +4番茄更划算
- 金币很多 → 白菜还是更划算
其他玉米、向日葵、南瓜、四叶草,即使拿到 +4,花同样的钱,还是不如普通白菜。
就算把浇水也考虑上:
作物
| 基础成熟时间
| 一滴水加速
| 浇一次后的成熟时间
| 基础丰收值/h
| 假设这一株浇过一次后的基础丰收值/h
| 小白菜
| 4h
| 39min
| 3h21min
| 1.25
| 1.49
| 番茄
| 12h
| 1h59min
| 10h01min
| 0.67
| 0.80
| 玉米
| 16h
| 3h12min
| 12h48min
| 0.63
| 0.78
| 向日葵
| 24h
| 3h51min
| 20h09min
| 0.50
| 0.60
| 南瓜
| 36h
| 5h46min
| 30h14min
| 0.42
| 0.50
| 四叶草
| 48h
| 7h14min
| 40h46min
| 0.38
| 0.44
|
即使我们非常不现实地假设“每一株都能白送一滴水”,小白菜还是第一。 “成熟时间减少20–30%”不会改变金币效率,依然没有理由放弃白菜,只有当番茄 +4,同时番茄天气 −20+%时,番茄才是最优解。但至少我目前玩下来,好像还没怎么碰到过这种特别完美的情况。
睡前种长周期作物才使用浇水!一滴水在四叶草身上很值钱,和四叶草本身值得种,是完全两码事,千万别为了“让一滴水更值钱”而主动种大量长周期作物!
六、关于神秘种子
我之前还挺喜欢神秘种子的,因为它能出稀有品种,而稀有品种有额外丰收值,看起来很适合冲榜,后来慢慢就没那么爱用了,最主要一个原因是:不稳定,而且它的概率是不透明的。到底各种作物分别多少概率、稀有品种多少概率,这些都没有公开,所以它很难放进一个稳定的收益模型里面。而且实际玩下来,即使抽到了稀有品种,它多出来的丰收值,很多情况下仍然打不过直接多种几轮白菜带来的收益。
所以我现在会把神秘种子看成一种免费的随机资源,等真的没钱了,有就种,出稀有了挺好,没出也无所谓,不需要专门获得神秘种子,而牺牲大量本来可以种白菜的土地和时间。
七、厨房现在要不要认真做?
随缘做。就是你仓库里材料本来就够,顺手做一下,ok没问题。今天菜谱刚好需要的东西你都有,那就做。它奖励神秘种子、水、化肥什么的,白拿当然不错,但是目前不太建议为了“我今天必须把这个菜谱完成”,特意腾出大量田去种番茄、玉米之类的材料,因为这样很容易出现一个问题:你为了换一两个神秘种子、几滴水、几份肥料,牺牲了大量本来可以刷白菜的时间,最后不一定真的赚。还有一种情况,是你做了当天不需要的菜,可以把这些菜继续换成水和化肥。但按照我现在看到的兑换比例,至少目前这个版本里,觉得也没有特别夸张的超额收益。所以有材料就做,没有就算了,不要反过来为了厨房改变整个种植计划。当然,这块现在就先不细算了,因为我看到地里技术员最近还在比较频繁地更新农场和厨房功能,奖励、兑换比例、机制都有可能继续调整,等后面版本比较稳定,或者哪天奖励大改了,我再重新研究一波~
BTW,现在改版之后,可以通过“乱炖”来解锁新菜谱,但是原来的菜式组合被隐藏了!!
顺手mark一下旧版完整菜谱,这样大家如果有想解锁的菜品不用真·乱炖:
最后总结成一句话就是:白菜白菜白菜🥬🥬🥬🥬🥬🥬🥬🥬!!!!
当然,这种玩法的唯一问题就是:你会突然发现自己已经不是在玩农场游戏了,只是一个无情的小白菜播种收割机(
后面如果版本机制有比较大的变化,或者我又研究出来什么新的坑,再继续更新!
最后,手搓码字不易,球迷啾咪毬蜜求加米!!!! |
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