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求问两个常见面经的做法

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第一个是那个battleship game,这个一般用什么数据结构?比如一个N*N的board,就用一个N*N的二维数组么?然后用三个状态表示?0表示水,1表示未被击中的船,然后2表示被击中的船?

然后看船是被击中还是下沉就从被击中的点开始BFS,看他附近的船的格子是不是都被击中?

或者是不是可以用两个HASH
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ENT ON的CELL的列表,比如List<Cell> parent,解析了这个公式之后,怎么还原出来是怎么由parent算出来的呢?

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