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虽然其实最终没有用到多少版里的面经,但还是回馈版里,希望对类似情况的有帮助。
楼主不是应届生,现在在NV工作,1年半不到。之前猎头找我PG的图形工程师职位,其实我不是很想去(我想去console game studio做图形)但是本着练练手的想法就和猎头说move forward了。
(备注:可能因为是图形工程师的原因,面试内容上和版上大多数面经不同)
可能因为是猎头推荐的就直接电面1了,没有OA。
电面1:引擎组的一个似乎是韩国哥们。没有coding,纯graphics的技术电面。
1.问GLSL熟悉吗,fwidth,ddx,ddy知道是什么吗。
2.两张texture,一张大一张小,在其他程序完全一样的情况下,用小的那张一定快吗?为什么?
3.给了specular BRDF的式子,问认识吗?怎么理解这个式子。
4.tiled based rendering/deferred hardware知道吗,与一般的hardware有什么区别。
5.解释deferred rendering相关内容。
然后可能还有一个问题我实在想不起 c 返回list<Node> : h,e,o,e,c 图里的node可以visit两次
虽然我复习时没写这题但实际上这题的思路还是比较简单的,上一轮失败我也总结了教训,30分钟写完加上一开始嘘寒问暖10分钟,40分钟就提早结束了。
昨天拿到了onsite,不知道是不是还是和标准流程一样还是会再次回到偏重图形方面。
这个面经也是对申请类似工作的小伙伴提供点参考,标准的engineer role的话不用参考第一轮的内容。
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