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设计题目有N个运动员在跑马拉松,他们的跑步距离被
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运动员。 BST?


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Claire5 2018-12-31 16:10:00 | 只看该作者
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谢谢楼主!真是好人
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 楼主| nerve90 2019-1-1 08:58:51 | 只看该作者
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😄,
觉得有用的给我点大米吧
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水木雅礼 2019-1-6 01:16:15 | 只看该作者
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既然是实时查询,那么应该保存每个运动员的位置和速度,位置简单;
如果是平均速度,位置就能代替速度;如果是瞬时速度,用位置的导数;
然后取最大的三个,我觉得总是要把所有运动员O(n)扫一遍的吧?有没有更好的方法?
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Method 1. HashMap<player, distance> + BST/treeMap<distance, player, rank>
      - lookup location O(1)
      - lookup rank O(N)
      - update O(N)
      - lookup M fastest O(BST height + M)
Method 2. Doubly LinkedList<Player, distance, Rank> + HashMap<Player, Player Node>
      - lookup location O(1)
      - lookup rank O(1)
      - update O(N)
      - lookup M fastest O(M)
但是这道题目感觉要考虑实际use case,如果update很频繁(因为可以实时获取所有人的距离),那么大部分情况下,排名不会改变太多,method 2 update就是O(1)的,所以看起来第二个方法更好呀。
希望可以和楼主讨论下。
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