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这周刚面完亚麻,发个贴攒人品/米!

每轮都有半小时左右的BQ,都是常见的问题,就不细说了。好好准备LP 和例子!另外,几周前的OA 也是标准题目.

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补充内容 (2019-7-18 22:27):
收到口头 offer,包裹待定(讨价还价中)。感谢地里提供的好多非常有用的找工信息。

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mwen2 + 2 很有用的信息!
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 楼主| czhang1974 2019-7-14 19:40:10 | 只看该作者
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本帖最后由 czhang1974 于 2019-7-14 19:42 编辑
左手一片老茧 发表于 2019-7-14 14:18
楼主能说一下第一题O(n)怎么解的么

每个这样的三角形对应一个点(直角点)。只要数一下每个 x 坐标总共有多少点,每个 y 坐标总共有多少点,就可以计算出每个点可以形成多少这样的三角形。

  1. long countTriangles(vector<vector<int>> points) {
  2. // Use long to avoid int overflow because there might be a few million points in the input
  3. // Also told that there's no duplicates in the input

  4. unordered_map<int, int> xCount;
  5. unordered_map<int, int> yCount;

  6. for(auto point : points) {
  7.     xCount[point[0]]++;
  8.     yCount[point[1]]++;
  9. }

  10. long count = 0;
  11. for(auto point : points) {
  12.    long p = xCount[point[0]] - 1;
  13.    long q = yCount[point[1]] - 1;
  14.    count += p * q;
  15. }

  16. return count;
  17. }
复制代码



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 楼主| czhang1974 2019-7-14 20:15:27 | 只看该作者
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hgon23 发表于 2019-7-14 19:58
麻烦楼主能不能具体讲讲第一题(直角三角形),小弟还是没看明白。。。

xCount] - 1 是为啥?

假设给定一个点,比如 (1, 2), 这个点能形成的三角形取决于有多少个其他的点在 x = 1 这条竖直线上,还有有多少其他的点在 y = 2 这条水平线上。“-1” 就是要除掉这个点本身。如果有3个其他点在竖直线上,4个其他点在同一水平线上,那么这个点可以形成12个三角形。

count += p*q 就是累积计数这样的三角形。

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 楼主| czhang1974 2019-7-15 22:54:43 | 只看该作者
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xiaohui333 发表于 2019-7-15 04:17
请问楼主system design是怎么答得? clarify了哪些 requirement?都做了些什么estimation,还有就是有哪些c ...

我答得不好,就不误导大家了。回来细想了后,真的觉得好多可以深入的部分都错过了。其实通常的系统设计答题流程应该就可以的。
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JimmyXLLC 2019-7-13 05:56:51 | 只看该作者
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请问是哪个branch
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 楼主| czhang1974 2019-7-13 23:04:30 | 只看该作者
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Seattle      
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楼主能说一下第一题O(n)怎么解的么
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hgon23 2019-7-14 19:58:27 | 只看该作者
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czhang1974 发表于 2019-7-14 19:40
每个这样的三角形对应一个点(直角点)。只要数一下每个 x 坐标总共有多少点,每个 y 坐标总共有多少点, ...

麻烦楼主能不能具体讲讲第一题(直角三角形),小弟还是没看明白。。。

xCount[point[0]] - 1 是为啥?
count += p * q; 又是为啥?
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xiaohui333 2019-7-15 04:17:52 | 只看该作者
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请问楼主system design是怎么答得? clarify了哪些 requirement?都做了些什么estimation,还有就是有哪些case需要考虑的?
已加米,感谢感谢~
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dundun1990 2019-7-15 22:35:30 | 只看该作者
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请问楼主有回复了吗,我是上周一面的,到现在还没消息,感觉凉了
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