不准访问
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本题的难点在于两点:
1、插入,删除,获取随机元素这三个操作的时间复杂度必须都是 O(1)。
2、getRandom 方法返回的元素必须等概率返回随机元素,也就是说,如果集合里面有 n 个元素,每个元素被返回的概率必须是 1/n。
我们先来分析一下:对于插入,删除,查找这几个操作,哪种数据结构的时间复杂度是 O(1)?
HashSet 肯定算一个对吧。哈希集合的底层原理就是一个大数组,我们把元素通过哈希函数映射到一个索引上;如果用拉链法解决哈希冲突,那么这个索引可能连着一个链表或者红黑树。
那么请问对于这样一个标准的 HashSet,你能否在 O(1) 的时间内实现 getRandom 函数?
其实是不能的,因为根据刚才说到的底层实现,元素是被哈希函数「分散」到整个数组里面的,更别说还有拉链法等等解决哈希冲突的机制,基本做不到 O(1) 时间等概率随机获取元素。
除了 HashSet,还有一些类似的数据结构,比如哈希链表 LinkedHashSet。但是,LinkedHashSet 只是给 HashSet 增加了有序性,依然无法按要求实现我们的 getRandom 函数,因为底层用链表结构存储元素的话,是无法在 O(1) 的时间内访问某一个元素的。
根据上面的分析,对于 getRandom 方法,如果想「等概率」且「在 O(1) 的时间」取出元素,一定要满足:底层用数组实现,且数组必须是紧凑的。
这样我们就可以直接生成随机数作为索引,从数组中取出该随机索引对应的元素,作为随机元素。
但如果用数组存储元素的话,插入,删除的时间复杂度怎么可能是 O(1) 呢?
可以做到!对数组尾部进行插入和删除操作不会涉及数据搬移,时间复杂度是 O(1)。
所以,如果我们想在 O(1) 的时间删除数组中的某一个元素 val,可以先把这个元素交换到数组的尾部,然后再 pop 掉。
交换两个元素必须通过索引进行交换对吧,那么我们需要一个哈希表 valToIndex 来记录每个元素值对应的索引。
有了思路铺垫,我们直接看代码:
class RandomizedSet {
public:
// 存储元素的值
vector<int> nums;
// 记录每个元素对应在 nums 中的索引
unordered_map<int,int> valToIndex;
bool insert(int val) {
// 若 val 已存在,不用再插入
if (valToIndex.count(val)) {
return false;
}
// 若 val 不存在,插入到 nums 尾部,
// 并记录 val 对应的索引值
valToIndex[val] = nums.size();
nums.push_back(val);
return true;
}
bool remove(int val) {
// 若 val 不存在,不用再删除
if (!valToIndex.count(val)) {
return false;
}
// 先拿到 val 的索引
int index = valToIndex[val];
// 将最后一个元素对应的索引修改为 index
valToIndex[nums.back()] = index;
// 交换 val 和最后一个元素
swap(nums[index], nums.back());
// 在数组中删除元素 val
nums.pop_back();
// 删除元素 val 对应的索引
valToIndex.erase(val);
return true;
}
int getRandom() {
// 随机获取 nums 中的一个元素
return nums[rand() % nums.size()];
}
}; |
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