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【找工导向】游戏设计类项目择校求建议!

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[2023Fall]
  • [MS.AD无奖][Other@Game@SMU]
  • [MS.AD无奖][@IMGD@USC]
  • [.][@]
  • [.][@]
  • 个人其他信息:
  • 你对学校的要求: 希望可以留下来工作
  • 你对求比较学校了解的情况(请贴出具体信息): SMU就业导向,USC有传说级的名望加成

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    个人背景:.--
    在国内大厂2年+的相关工作经验,没有CS背景,本科与一硕都是纯文科。以留下来工作为目标。
    ----
    SMU. 1point 3 acres
    pros:从课程设计来看,在关卡设计上的训练非常扎实,强调和业界的工作流程与节奏接轨。
    cons:学校的声誉不如USC,担心在应聘中会否有劣势?因为有暑期小学期的缘故,没有时间去找实习,毕业后真的可以一举找到全职吗?.

    . From 1point 3acres bbsUSC
    pros:老牌著名游戏设计项目,业内极富威名。地处洛杉矶,对于找工作似乎有优势。
    cons:比起专精关卡设计的SMU,课程设计更泛,且比起职业技能培训,更注重艺术表达,毕业后是否会被企业挑剔不能够立刻上手工作呢?

    对海外的就业市场不太了解,很担心自己因为信息差做出错误的决定,恳求大家能给出一些建议帮助我做出决定,感谢!


    补充内容 (2023-05-15 15:53 +08:00):
    死线迫近,有效信息加米~!

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    参与人数 2大米 +2 收起 理由
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    zealous331 + 1 赞一个

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    微信用户_d157a94 发表于 2023-5-15 19:28. Waral dи,
    感谢回复!还想追问一下,那两位同学是否具备cs背景呢?

    本科学建筑的,和CS完全没关系(学制里不包含任何一门含有代码的课程),但一般大家都会自学再用些建模软件里的参数化插件,UE和Unity之类的也都能快速上手。而且你想做关卡策划的话其实一开始只会用个Sketchup也够用了,不需要懂代码

    补充内容 (2023-05-15 21:18 +08:00):

    拿Utah的举个例子,很多人都刚入学时抱怨Studio的合作模式很狗屎,但真正毕业开始工作后发现完全是一模一样的业界流程,从项目管理到人员配置都非常适应,可以说在校期间就是提前上班了。我觉得你先优先想好你要做哪种游戏策划的role吧,如果肯定要做关卡的话,SMU基本是最优解了。但如果你想做producer之类的,也许选其他项目会更好。
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    Utah和SMU在游戏业界的名声丝毫不逊于USC/NYU/CMU这三个学校。找工主要是看你作品集和Demo的水准,次要看你的校友的业界分布,而不是学校排名。个人觉得SMU更好,因为认识两个同学都是这毕业的,都进了非常好的大厂的核心游戏组。

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    参与人数 1大米 +1 收起 理由
    微信用户_d157a94 + 1 赞一个

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    虽然不懂,但是也想转行做游戏(觉得有意思...)码上看地里大佬的评价。
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    SMU我太不清楚,但USC是不是还在业内极富威名我感觉不好说。我同学之前读的USC那个项目,经历什么的都也还不错,但一直没找到工作(可能也有疫情原因),慎重选择吧。
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     楼主| 微信用户_d157a94 2023-5-15 19:28:34 来自APP | 只看该作者
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    CNeville 发表于 2023-05-15 02:47:38
    Utah和SMU在游戏业界的名声丝毫不逊于USC/NYU/CMU这三个学校。找工主要是看你作品集和Demo的水准,次要看你的校友的业界分布,而不是学校排名。个人觉得SMU更好,因为认识两个同学都是这毕
    感谢回复!还想追问一下,那两位同学是否具备cs背景呢?
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     楼主| 微信用户_d157a94 2023-5-16 15:19:02 来自APP | 只看该作者
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    CNeville 发表于 2023-05-15 06:12:12
    本科学建筑的,和CS完全没关系(学制里不包含任何一门含有代码的课程),但一般大家都会自学再用些建模软件里的参数化插件,UE和Unity之类的也都能快速上手。而且你想做关卡策划的话其实一开始只会用个Sk
    明白了,非常感谢!
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