楼主的目标是创立一个商业成功的游戏公司。所谓 “商业成功”,扒开一切起修饰左右的外衣就是能挣到钱,而不是连团队温饱和存活问题都无法解决仅靠梦想去支撑自己。这也是我最终决定在项目初期选择手游这个方向的原因之一。现实就是这样,就实现 “商业成功” 这个目标而言,手游领域要比独立游戏领域可行太多。但这也并不意味着我会去效仿做那种国内盛行的两三个月一个周期的换皮手游。一是这一类型的游戏可能在当下这个节点不那么好挣钱了,再就是做一款没有任何创意性的作品就开发进程来说本身就很痛苦。我始终认为,扎实的代码实现只是一款游戏发行的基础,而游戏的真正命脉还是在于美术和创意。. check 1point3acres for more.
个人的一点鄙见:创业的话,无论哪一行都是面临重重的困难。它和打工是完全不同的两个维度,不能承受风险的人就观望,能承受风险的人就入局,要么功成名就,要么黯然离场。但凡谈到创业,私认为觉得没有哪个行业不是坑的。但之所以要踏上这条路,我所期待的恰恰就是你提到的这些种种困难。没有这些困难,敢问为啥还要做出改变选择这条道路呢,维持现状不就好了嘛?有的人的快乐来自于美食,亦或来自于金钱,我的快乐来自于过上一种更有挑战性的人生,去解决那些别人认为解决不了的难题。. From 1point 3acres bbs
我现在就读UChigao计算机系研一,身边的人都在忙于找SDE的工作,今天有人面Amazon,明天有人面TikTok,我晃晃忽有点泯然众人矣的感觉,觉得离我的游戏之路渐行渐远 游戏设计岗太少,游戏开发又不熟悉,当我在Udemy上一边学习一边思考游戏创业的时候,我发现了楼主 我之前在国内还去字节以及蚂蚁做过开发的实习,我深知我所做的对我来说并没有任何吸引力,所以当时放弃了ft offer去腾讯的做游戏拿是实习offer,还延毕甚至gap了 现在在找工作、投简历,想的也是和楼主一样做VR/XR的方向(事实上你去的就是我很想去的其实)先留下,再找机会自己做游戏 但是一想到“科技公司交互娱乐”——“游戏公司"——“创业做游戏”这个链路又是如此的漫长,我每次投简历都在质问自己,我是否还拥有梦想 但当发现楼主已经把这条路的第一阶段走完了,还是遇到了我预想到的问题,我知道了,我们是同道中人,we should work this out together
为什么我们适合:
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1.我和你的理念真的很重合,想先脚踏实地做一款符合潮流的且不乏商业化的精品手游,但终极目标是仰望星空,做一个小时候梦寐以求的3A大作——我看到一半我就知道楼主想做的其实就是Supercell,我们方向一致,评论区冷嘲热讽的我觉得不需要理会