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诚寻打算回国在游戏行业创业的合作伙伴

   
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近些时候一直在寻找游戏行业方向的合伙人,突然想到为啥不在地里试试呢。因此,今天希望尝试一下,看是否能遇见未来有机会一起合作的伙伴
.google  и
自己的背景

楼主 2022 年毕业于 CMU 的某 AI 专业,毕业后去了 Meta Reality Lab 部门,从事和 Metaverse 相关的开发工作,工作栈主要和 Unity 相关。追溯到很早前,本人前对游戏开发就有着非常浓厚的兴趣,因此毕业后没有选择从事和专业对口并且当时非常火爆的 AI 相关的工作。楼主的父亲也是在很年轻的时候就选择自己创业,在他的熏陶下并且结合自己的一些经历,我非常坚信自己未来一定也会走上这条道路。坦白的讲,现在我所在的公司和组我个人还是很满意的,可以学到很多业界的 best practice 以及项目管理的一些 insights。但也明显感觉到这条 learning curve 正在逐渐趋近饱和,挑战越来越少,重复性的工作和会议越来越多。最关键的是,我深谙我是在消耗自己的青春,为他人实现梦想。即便这个梦想最后真成了,这个故事的主人公也不会是我自己,而这直接和我自己的抱负相斥。.--


尽管深谙创业这一条路要比打工凶险百倍,但我很确定这才是自己最渴望实现的目标。为了实现自己的目标,楼主也一直在往游戏行业创业这个方向进行筹备。我虽然不是游戏专业出身,但编程的功底非常扎实,也从来没有停止过去学习新技术的脚步。近一年,楼主每天下班都会去学习网课做项目。就当下这个节点,楼主在 Udemy 平台上学习完的游戏课程已经近五十个。再加上工作本身的内容就是游戏开发,所以我对自己游戏编程的能力还是比较有自信的。现在主流的两大游戏开发引擎 Unreal 和 Unity 楼主都有过全栈开发经验。大概去年年末的时候,由于沉迷于一些 3A 游戏的系统设计,自己写了一套超 2万行的 Unreal 的中间框架,复现了很多主流的 ARPG 游戏的核心系统。其中包含但不仅限于 Inventory System, Riding System, Melee Combat System, AI System, Quest System, Tree-based Ability System, Ledging System, Wall Climbing System, Gliding System, 以及 Swimming System 等等。对现在比较流行的 GAS (Gameplay Ability System), ALS (Advanced Locomotion System) 以及 Unreal 近期推出的 Lyra 项目里面使用的动画技术也有比较深刻的理解。

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这个框架我个人还是很满意的, 它本身高度解耦化,高度可复用,可以作为很多游戏的底层,但越往后面做,越发现创业初期以 3A 品质去立项不太符合客观事实,更不适合刚刚起步的小团队。即便楼主再肝一年把程序的问题统统解决,美术一这块也始终是一座难以逾越的大山。所以近几个月楼主逐渐转向了用 Unity 开发手游的框架。但好在自己工作本身就是用 Unity,并且 Unity 和 Unreal 在代码层有非常多的相似之处,所以很多之前写的框架代码都可以复用。再就是非 3A 手游对美术资源的依赖相比 3A 端游骤降了数十倍,因此楼主相信这对于一个初创团队来说是个很不错的方向。

创业的目标
-baidu 1point3acres
楼主的目标是创立一个商业成功的游戏公司。所谓 “商业成功”,扒开一切起修饰左右的外衣就是能挣到钱,而不是连团队温饱和存活问题都无法解决仅靠梦想去支撑自己。这也是我最终决定在项目初期选择手游这个方向的原因之一。现实就是这样,就实现 “商业成功” 这个目标而言,手游领域要比独立游戏领域可行太多。但这也并不意味着我会去效仿做那种国内盛行的两三个月一个周期的换皮手游。一是这一类型的游戏可能在当下这个节点不那么好挣钱了,再就是做一款没有任何创意性的作品就开发进程来说本身就很痛苦。我始终认为,扎实的代码实现只是一款游戏发行的基础,而游戏的真正命脉还是在于美术和创意。. 1point3acres

创业的要素
. check 1point3acres for more.
结合自己的一些经历,私认为想要在创业这条路上取得一些成就,最关键的是 “人” 和 “钱” 两个要素。其中 “人“ 这个要素我认为是最重要的。我对初期创业团队的理解就是这个团队不需要那么多的人,但必须保证核心成员个个都精明能干,每个人都有自己最擅长的可以互补的领域,并且愿意不断学习新的技术 。与此同时,在管理层面,保证股份分配,奖金机制公平合理,摒弃官僚的那一套糟粕。开发层面,始终将工作流向业界最高标准看齐,高度工程化和 optimized,开发文档设计文档齐全。有了这些条件,我相信这样的一个团队孵化出一个成功的产品还是很有希望的。


再就是 “钱” 了,创业离不开钱,并且时时刻刻都在烧钱。楼主本人能够筹集的启动资金大概在 300 万人民币左右,在不拉额外投资的情况下大概够一个小规模团队在国内一线城市活 2 年。关于投资,家里有一些积累和人脉,对于公司的前两轮融资,只要规模不大于千万,是可以自己解决的。

为什么选择国内

选择国内主要这么几个原因,一是因为在美国由于身份问题创业并不是那么方便。与此同时,美国游戏行业人才并不好招且招人成本过高,大概是国内的 3倍。再就是楼主在美国并没有什么人脉,同学都在其他领域打工并且大部分决定留美,公司里身边的同事就更不可能放弃他现在所拥有的去和你追梦的了。这些问题在国内都能得到不同程度的缓解。但国内当下最大的一个问题就是游戏版号的停滞,虽然听闻近期有所缓解,但和北美这边绝对开放的市场相比肯定算是一个风险。但综合以上所有这些要素来看,还是国内更加适合创业。.

我寻找的人
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我希望能够找大概 2~3 个人品好,人生观价值观正确,和我可以能力互补的创业合伙人。团队其他的人将通过招聘的形式来填充,最后初期的团队规模在 5~8 人。我对我的合伙人的期待如下:
  • 对游戏本身以及游戏开发有着强烈的兴趣
  • 在美术方面 (原画,建模,动画) 或者游戏策划方面有着很强的专业能力,并且最好有相关的从业经验
  • 没有生活上的一些包袱,有着去创业去承担风险享受风险的胆识和决心
  • 愿意回国发展



我并不是很在乎我的合作伙伴是否是名校或者大厂出身以及是否可以提供充足创业起步资金。因为根据过往的一些项目经历来看,这些因素虽然重要,但并一定起到关键性作用。起到关键性作用还是一个人的专业能力和人品,以及抗压抗风险的能力。
. 1point3acres.com

好啦,我目前想说的大概就是这些了。如果读完这篇 post 的你觉得我是你的志同道合之人,请不要犹豫去来联系我 (联系方式回帖或者私信我皆可)!





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本帖最后由 j1trd 于 2023-8-18 16:56 编辑

我在国内做过10年多的游戏,建议别回去,这行水很深,技术强在的十二-三年以前非常吃香,现在技术已经不是壁垒,当然没技术3A做不了,但是做游戏赚钱的话技术已经不是门槛,策划才是门槛,也就是这里的designer。国内的大项目几乎都是策划做制作人,其中数值策划是策划中最重要的。
政策层面上,现在每款游戏都要求版号(app明年也要开始了),办版号要求之一就是有ICP,要求可去查查。另外版号办理时间是玄学,你可能做好了游戏一年了,版号还没下来,国内无法发行。不给版号早晚关门. ----
假如你不自己发行,那么就要找发行商,这意味着两层皮要被剥掉 - 拿苹果为例,30%被苹果拿走,剩下的80%被发行商拿走,研发商最后拿到总收入的14%。当然每个发行商不一样,如果是腾讯给你发行,发行商只拿10%。如果是andriod,至少7-8年前,各种平台瓜分整个市场,分成基本都是50%-50%,所以研发上只有总收入的10%
如果万幸你盈利了,税务再收走15%,现在金税4期,买发票的小手段可能不好使了,不过我早就离开了,现在怎么避税我也不知道了

推广上,现在都买量了,我没操作过,但是我觉得大同小异:上下打点好,给你几天量。你可以想象整个国内的游戏,只有这些渠道获量,那么为什么给你呢?如果你是新游戏,各个渠道会根据内测/封测的定级给你量,如果数据好(相对于同平台其他游戏),就继续给你量,否则就没有流量,如果你打点的好(发行的工作),给你的几天量会安排个好位置。大部分游戏见光死 - 全平台上线公测3天数据不好就很难再拿到量了,除非你做了什么大更新。当然你有钱可以砸,游戏运营就是个数字游戏,ROI是正的就可以一直投钱进去,否则就是赔钱,可以用这个时间做改动,测试,但是烧钱
我讲的都是free-to-play的游戏btw. 1point3acres.com
一个游戏公司最最重要的三驾马车就是策划>美术+程序,有一些游戏,画面非常土,但是只要一玩就上瘾,这就是策划(数值)的力量
但是好的策划非常非常难找,所以创始人最好至少有完整的策划+程序团队,才能开始创业。

另外不建议拉在美国的人回国,这是个坑,你可以自己跳,但不要拉别人,除非对方非常知道自己在干什么。

篇幅有限不多讲了,做游戏充满乐趣,但是想赚钱非常难

补充内容 (2023-08-19 08:01 +08:00):

忘了讲资金了,10年前我启动资金就是200万了,现在300万恐怕只会更难,10年前还有做《刀塔传奇》这类游戏的机会,现在各品类都很成熟了,机会非常少,全靠卷海量内容和美术。但如果你有一个非常有信心的策划案,讨巧的设计,可以做一下,但做好失败的准备。
Enjoy这个过程,不要期待太高,可能就真能做成

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 楼主| 18888606516 2023-8-19 08:43:24 来自APP | 只看该作者
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j1trd 发表于 2023-08-18 16:51:28
我在国内做过10年多的游戏,建议别回去,这行水很深,技术强在的十二-三年以前非常吃香,现在技术已经不是壁垒,当然没技术3A做不了,但是做游戏赚钱的话技术已经不是门槛,策划才是门槛,也就是这里的desi
感谢你的经历分享
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个人的一点鄙见:创业的话,无论哪一行都是面临重重的困难。它和打工是完全不同的两个维度,不能承受风险的人就观望,能承受风险的人就入局,要么功成名就,要么黯然离场。但凡谈到创业,私认为觉得没有哪个行业不是坑的。但之所以要踏上这条路,我所期待的恰恰就是你提到的这些种种困难。没有这些困难,敢问为啥还要做出改变选择这条道路呢,维持现状不就好了嘛?有的人的快乐来自于美食,亦或来自于金钱,我的快乐来自于过上一种更有挑战性的人生,去解决那些别人认为解决不了的难题。. ----

对我来说,这更是一种生活方式的选择,要么维持现状在所谓的大厂拿着青春去换取所谓的高薪,沿着已经提前设计好的 pattern 重复着每一天 “安全” 和没有那么多困难的生活。要么就踏出舒适圈,迎击这些困难,让这原本无趣的生活更有趣点。失败了又何妨?在我的认知里,我实在想不到还有什么比五年后甚至十年后的自己仍然在重复今年差不多的事更失败的结局了。

每个人都有自己的选择,在我的 post 里,我没有劝说任何人去跟我干我想要干的事,我只是怀揣着渺茫的希望,尝试去寻找和我有着同样价值观和目标的同行之人。能找到那是万幸,不能找到,但也无妨。
. 1point3acres.com

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SkyrimTB 2024-3-26 19:00:05 | 只看该作者
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本帖最后由 SkyrimTB 于 2024-3-26 06:04 编辑
.--
现在芝加哥时间早上6点,看完楼主的贴子真的感慨万千,真的十分想认识一下. 1point3acres

我的背景:

我是00年的,但是我已经有超过18年游戏经历、极度疯狂的游戏玩家 我深知我人生的目标就会是和小岛秀夫一样,将自己的理念融于游戏之中,然后流传于世间(即使是一小部分)这并不是一种理想主义,因为实际上,真正做到的这样目标的人/工作室,其实他们的收益都是不菲的

我在读研之前,曾经在腾讯经历过两次游戏策划实习,分别是PUBG Mobile以及天美一款未上线的CF ip的FPS手游 大家可能都看到了腾讯在游戏行业上的高度成功,但是当我真正在万吨巨轮的内壁之时,我对此十分的失望——这些游戏的成功,本质上都是历史机遇,但是在里面的人其实并不有实力 当我的导师一边PUA我的案子不够好,一边把我的案子当初rewrite自己的work去做,最后开发还是来看我自己的案子跟我对接的时候,我意识到了那些即使工作7-8年的资深游戏策划,在细节专业水平上可能并不如我,我在这里并不能学到什么东西

于是...即使已经是国内最好的游戏殿堂也无功而返,我放弃本来在的澳洲,去美国读研,拿OPT去最顶级的游戏团队,学习最先进的游戏设计理念(我本科期间打过职业,加上无尽的热情,对游戏理解可以自信的说是十分高的)
但是通过我在这边的networking和深度了解,我发现真正好品质的游戏其实真的少之又少,即使去到了Riot、Blizzard等顶级游戏公司,只不过是和腾讯一样又一个稍微好一点的万吨巨轮罢了

为什么那么想认识你:

我现在就读UChigao计算机系研一,身边的人都在忙于找SDE的工作,今天有人面Amazon,明天有人面TikTok,我晃晃忽有点泯然众人矣的感觉,觉得离我的游戏之路渐行渐远 游戏设计岗太少,游戏开发又不熟悉,当我在Udemy上一边学习一边思考游戏创业的时候,我发现了楼主 我之前在国内还去字节以及蚂蚁做过开发的实习,我深知我所做的对我来说并没有任何吸引力,所以当时放弃了ft offer去腾讯的做游戏拿是实习offer,还延毕甚至gap了 现在在找工作、投简历,想的也是和楼主一样做VR/XR的方向(事实上你去的就是我很想去的其实)先留下,再找机会自己做游戏 但是一想到“科技公司交互娱乐”——“游戏公司"——“创业做游戏”这个链路又是如此的漫长,我每次投简历都在质问自己,我是否还拥有梦想 但当发现楼主已经把这条路的第一阶段走完了,还是遇到了我预想到的问题,我知道了,我们是同道中人,we should work this out together

为什么我们适合:

1.我和你的理念真的很重合,想先脚踏实地做一款符合潮流的且不乏商业化的精品手游,但终极目标是仰望星空,做一个小时候梦寐以求的3A大作——我看到一半我就知道楼主想做的其实就是Supercell,我们方向一致,评论区冷嘲热讽的我觉得不需要理会

2.我的game sense真的很高超,也有一个符合楼主想做的游戏的案子的雏形,是一个类似荒野乱斗的PvPvE模式的吃鸡游戏 如果你有兴趣,我们可以详细聊聊

3.腾讯圈内在实习期间还是积累了一些人脉的, 和几个制作人谈的很来,他们也说我是最印象深刻的实习生,对国内大厂游戏行业的整个气候和环境是十分熟悉的

题外话:

其实在看到你这个帖子之前,我一直觉得我被父母深深的影响了 我父母都是追求安逸、稳定的人,所以我本硕都是读的排名高的综合学校,我作为“被投资人”经常会自己PUA自己要遵循“投资人”的意愿 但是从去年开始我发现,我根本做不到这一点,每一秒都是在消耗能量,都是一个又一个ddl来push我这么去做 加上今年找工环境特别不好,我只投自己喜欢的,无时无刻在质疑自己 这么多年我都在和父母“trade off”,他们希望我读法、医,我说那我不做游戏也得读个计算机;他们希望我考公,我说我不创业也要去大企... 但是一次次trade off中,我发现根本没法做到两全其美,总得有人牺牲 我不想再泯下去,年初属于终于战胜了内心的自己,我父亲也终于释怀 我从来自嘲自己是一个打不死的人,因为最坏的打算我都想到了;即使没想到,我也会说“好没关系,重新开始”
.1point3acres
以上. 1point3acres

itsacha,这是微信,有机会我们可以好好聊聊
www.linkedin.com/in/a-cha/,这是我的领英,会方便于你更加了解我
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bpjjbpjj 2023-8-18 13:02:56 | 只看该作者
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点个赞,虽然我也很喜欢游戏开发,但是下不了现阶段还是下不了楼主这样决心。 祝楼主找到靠谱的合伙人!
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 楼主| 18888606516 2023-8-18 13:11:09 来自APP | 只看该作者
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bpjjbpjj 发表于 2023-08-17 22:02:56
点个赞,虽然我也很喜欢游戏开发,但是下不了现阶段还是下不了楼主这样决心。 祝楼主找到靠谱的合伙人!
好的,谢谢!
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 楼主| 18888606516 2023-8-18 13:49:27 来自APP | 只看该作者
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突然发现我好像没发回复私信 (某种货币不够),麻烦朋友们如果私信的话可以附一下联系方式

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kwanyuhung 2023-8-19 00:17:20 | 只看该作者
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本帖最后由 kwanyuhung 于 2023-8-18 12:23 编辑 .--

想了解楼主第一個遊戲想做什麼類的,不確定的一點是,你是想招人做多大的遊戲?. Waral dи,
我也是在香港做遊戲的,剛來us,如果可以的話 能DC聊一下嗎?. check 1point3acres for more.

DC: kyuzoo#2520
email: kwanyuhung(at)gmail點com
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zoevelynne 2023-8-19 00:39:36 | 只看该作者
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十几年前,有人找我跟他一起做游戏,给他的游戏做美工。
他也是追求商业成功,也就是,当时市面上哪个游戏热门就抄哪个。我做了一阵子觉得没意思就停下了。
现在人家是大老板了,我还是个小打工人。
所以lz还是有潜力的,加油干吧!

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 楼主| 18888606516 2023-8-19 03:50:27 来自APP | 只看该作者
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zoevelynne 发表于 2023-08-18 09:39:36
十几年前,有人找我跟他一起做游戏,给他的游戏做美工。
他也是追求商业成功,也就是,当时市面上哪个游戏热门就抄哪个。我做了一阵子觉得没意思就停下了。
现在人家是大老板了,我还是个小打工人。
谢谢分享!
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delta42 2023-8-19 08:31:21 | 只看该作者
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j1trd 发表于 2023-8-18 16:51
我在国内做过10年多的游戏,建议别回去,这行水很深,技术强在的十二-三年以前非常吃香,现在技术已经不是 ...

老哥有故事啊,有空的话期待你更多分享。听下来感觉游戏其实就是一台异常昂贵的、异常复杂的老虎机。外表再酷炫,最重要还是里面的整套数值/赔率。
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j1trd 2023-8-19 08:43:18 | 只看该作者
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delta42 发表于 2023-8-18 17:31
老哥有故事啊,有空的话期待你更多分享。听下来感觉游戏其实就是一台异常昂贵的、异常复杂的老虎机。外表 ...

在美国人人谈大包,我这点经历大部分人没兴趣,也没几个人真的热爱做游戏,只是爱玩游戏而已,大部分是觉得能赚钱吧。不过不给楼主泼冷水了,一腔热血很珍贵,如果走独立游戏这条路我支持(因为我没经历过,不知道深浅),网游的话慎重就对了

不过独立游戏很难发财就是了,网游的话神话故事不少

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