楼主: 小小彼得
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cxr1242 2018-4-5 17:34:55 | 只看该作者
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我觉得这题的坑在于可能出现重复渲染。
所以,一个heap + bfs会比较快些。bfs途中,也把点加到heap中,这样可以确保不会重复渲染。
有的类似Dijkstra的贪心
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zh 2018-10-16 12:39:44 | 只看该作者
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楼主这种方法后来我看有人说也是过不去,但是这个方法的时间复杂度还是O(Height*Width*n)么?空间复杂度是o(1)?

补充内容 (2018-10-16 13:38):
空间复杂度 O(H*W)
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ferrishu 2018-10-25 12:32:47 | 只看该作者
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bingoleung26 发表于 2018-1-12 01:16
我test case过了,是用priority queue 做bfs,每次只dequeue 目前扩散的ink value最大那个queue,这样可以 ...

LZ能再详细解释解释吗?
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Marco Mai 2018-11-1 06:05:04 | 只看该作者
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楼主,你问答题,怎么improve,你写什么啊?
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qiyedeqiang 2018-11-16 17:26:55 | 只看该作者
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有点坑啊,这题,按照楼主的方法,复杂度感觉比pq要高啊,有重复染色的情况。 按理说用pq会保证每个点只会访问一次,不会重复访问
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jjson 2019-1-18 07:26:42 | 只看该作者
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i think the reason is when you update the row and col with darkness then do recursion, will cut out more unnecessary updates... the 4 corners recursion is somehow like bounded  by the cross (imagine)
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