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楼主: gavinzhang1986
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[研究方向] 关于计算机图形学(Computer Graphics)方向在美国的发展前景

 
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一剑终情 2012-4-19 06:10:08 | 只看该作者
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dreamwork和disney animation比ms, google难进多了,因为openning实在太少
admit 发表于 2012-4-15 19:40

. 1point3acres.com
这年头,google都开始进入CG领域了。。
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Warald 发表于 2010-3-18 10:35 ..
IP还好说。. Waral dи,

单独做模式识别的老师不多了吧,要说有用,的确不少领域也需要这个方向的研究,就是感觉 ...

我觉的Pattern Recognition,Image processing, Machine Learning 之间的交叉都很大, 或者可以说没必要非要从理论层面上去分个你我,我们其实可以更多的从应用的角度去看待它。若你要去做face recognition,你前期的预处理工作例如用到什么Gabor滤波,Harr滤波,这一块就需要用到image processing中的理论知识;接下来可能用到Support Vector Machine 或者Boosting,随机森林的算法,这更多的是Machine Learning 中的典型分类算法;Pattern Recognition则涵盖了这整个过程。
. From 1point 3acres bbs
第二点我想说的是,Pattern 这个词真的范围面太广泛了,可能是人脸图像,也可能是什么数据文档,而Recognition 又是要针对一个具体的事物去设计出识别算法,不同pattern所用的理论也会差很大。所以老师们更愿意说我具体做了个什么识别,然后是从IP或ML的方向来进行研究的。. 1point 3 acres
. From 1point 3acres bbs
上面纯属个人见解,若有不足,请多指正!

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TonyLic 发表于 2011-11-8 12:28 . 1point 3acres
不是很强。。是国内高校的no.1哈,北航今年来也还不错。

浙大貌似在这方面貌似真的很强,可以看下这哥们的blog,浙大研究生,12fall申到MIT的offer了。。。。
http://blog.pluskid.org/
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西子 2012-6-24 16:52:59 | 只看该作者
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vincentliubuaa 发表于 2012-5-29 13:00
我觉的Pattern Recognition,Image processing, Machine Learning 之间的交叉都很大, 或者可以说没必要非 ...

谢谢,现在正在做图像处理的方向,也是有点迷惑
看了你的回复清楚了很多,希望以后多交流~~
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melodyfeelings 2012-11-20 22:47:34 | 只看该作者
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vincentliubuaa 发表于 2012-5-29 13:06
浙大貌似在这方面貌似真的很强,可以看下这哥们的blog,浙大研究生,12fall申到MIT的offer了。。。。
ht ...
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啊pluskid学长……这个实验室还是大牛云集的
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liuzhe0320 2012-11-27 03:31:38 | 只看该作者
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可去nvidia搞硬件
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duxiexie 2013-2-28 15:36:23 | 只看该作者
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游戏公司会要很多搞CG的,CG的范围非常广,内容很多,但有两个大方向:光栅算法和全局光照算法。. From 1point 3acres bbs
光栅算法已在PC的显卡上实现硬件化,渲染速度极快,我们接触最多的就是各类3D游戏,OpenGL 和 DirectX 都是基于光栅算法的图形接口。. .и
全局光照算法现阶段还达不到实时,主要用的是光线追踪模拟,效果更接近现实世界,所以渲染效果也高了一个档次,各类电影特效,CAD制图等用的就是这些,近两年新出现了体素渲染。
两个方向出来就业应该也不同吧?感觉后者只能去迪士尼,工业光魔之类的,要求不是一般高。

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duxiexie 2013-2-28 15:42:44 | 只看该作者
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说一句,貌似“计算机图形学”这门课偏后者一点,偏理论一点,当然很多基本的东西还是相同的,所以好多童鞋上完课还是不懂怎么搞3D游戏
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sytianhe 2013-4-24 13:45:58 | 只看该作者
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CG的另一个方向是physically based animation. 更多的数学和物理,不是给game用的,因为做不到real time。 主要用于电影。
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seanhu93 2013-8-26 21:10:38 | 只看该作者
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本科分方向选了这个方向~ 但其实并没考虑做游戏~ 感谢分享
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