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楼主: xzhu009
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[找工就业] 游戏业前辈请进!!!为新人提供经验!!!跪谢!!!

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 楼主| xzhu009 2019-5-21 00:49:35 | 只看该作者
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inexistentme 发表于 2019-5-20 09:19
楼主你真爱游戏就找个养老厂然后自己下班自己搞搞indie game就好了。

也不失为一种找到平衡的办法哈哈。。。
能找到养老厂也是个技术活吧。。。
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xzhu009 发表于 2019/05/21 00:48:10
. Χ

其实我的追求不太复杂,能找到相关的工作,或者只是在一个游戏公司,哪怕不是跟游戏开发相关的,比如说data scientist之类的,想到能在游戏业这个大屋檐下活着,感觉也挺满足的。。。哈哈哈
其...

那简单,做服务器,后端缺口大门槛相对低竞争没那么激烈
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用爱发电是显然的,日本原画师作画监督分镜乃至是导演,赚的可能都不如普通白领,工作压力却很大,且不说工资低,原画师几乎都是黑白颠倒的,交成片之前可能都需要全公司一起通宵,即使不是你的活也不给你钱,仅仅是在最后在卡司上写上你的名字。。游戏和动画这两个行业本身回报就不大,而且回报和付出未必成正比,但是我想要是真的参与过,至少如今踌躇满志的你日后回顾不会后悔,哪怕迫于现实中途退出或者突然觉得不感兴趣了,好歹也能说自己尽力了、自己体验了。。虽然明白这是鸡汤,但是年轻力壮有活力有学习能力的时光就这几年了,还是想好好把握的。。
我虽然是个小白,但是稍微了解过一点这方面的东西,抛砖引玉一下,一些资料:3d数学基础、Peter Shirley 写的一个光线追踪器的实现三部曲教程、scratchapixel.com、learnopengl.com、edx上ucsd的一个计算机图形学入门课(我的感觉是图形学教科书过于理论,直接看挺枯燥,可以上课了解下大概,然后再去看些更专门更实践的资料)。。目前还在龟速看pbrt不过楼主做游戏我想大概是要看real time rendering还有一本叫游戏引擎架构的书(还有其他,小白也不是很懂),另外还要学游戏引擎吧,入门迷茫时可以看知乎上图形学下一些不错的答主的多年前回答,比如文刀秋二、yonghe还有叶劲锋本人的账号。。


补充内容 (2019-5-21 09:18):
大佬轻拍,认真聆听前辈建议。。另外比较好奇游戏后端怎么学,因为可能还是要先从容易的入手混口饭吃
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小张同学 2019-5-21 13:23:18 | 只看该作者
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没工作过的小白一枚,但是我知道想在美国游戏行业工作能在暑假找实习就找实习,美国这边找不到也一定要回国去大厂实习,有了工作经验才能先把简历关过了,不然最后找工作很可能连面试都没有。还有,GDC是一定要去的,可以认识很多人。
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