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狗家新鲜面经

 
地里匿名用户
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匿名用户-OZGYQ  2021-4-16 00:02:16
iSomnambulate 发表于 2021-4-15 23:57
想问下lz第一题和一衣衣零具体有哪里不一样呀

你说的那题的node里面有left和right,但是面试题里的node只有parent_index(就是这个node的parent的index
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ydog5 2021-4-16 02:50:47 来自APP | 只看该作者
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已加米,请问楼主第三题第一问是问的如何uniformly的把所有的cells assign给4个player吗?64个cell,每个player assign16个?
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匿名用户-OZGYQ  2021-4-16 03:01:09 来自APP
ydog5 发表于 2021-04-15 11:50:47
已加米,请问楼主第三题第一问是问的如何uniformly的把所有的cells assign给4个player吗?64个cell,每个player assign16个?
没错zszs
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匿名用户-KIJGU  2021-4-16 03:05:30
请问第三题followup是说每个玩家的16个格子至少有两个是相连的吗,还是说地图上某两个相连的格子分给同一个玩家
谢谢!
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ydog5 2021-4-16 03:06:05 | 只看该作者
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谢谢楼主。第一问可以random number % 4做。第二问能再解释一下吗?我理解是如果一个cell已经assign给一个player,那这个cell周围(4 direction)都必须assign给他。并且还保持uniform distribution
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匿名用户-OZGYQ  2021-4-16 03:08:28 来自APP
ydog5 发表于 2021-04-15 12:06:05
谢谢楼主。第一问可以random number % 4做。第二问能再解释一下吗?我理解是如果一个cell已经assign给一个player,那这个cell周围(4 direction)都必须assig
是周围的四个方向里至少其中任意一个必须assign给同一个player,并且保持uniform
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ydog5 2021-4-16 03:16:08 来自APP | 只看该作者
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匿名用户 发表于 2021-04-15 12:08:28
是周围的四个方向里至少其中任意一个必须assign给同一个player,并且保持uniform
好的,我想问下对于每个player初始的位置必须random吗?如果不是random的,我们可以把四个角分别assign给4个player,然后对他们轮流expand
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匿名用户-OZGYQ  2021-4-16 03:19:14 来自APP
ydog5 发表于 2021-04-15 12:16:08
好的,我想问下对于每个player初始的位置必须random吗?如果不是random的,我们可以把四个角分别assign给4个player,然后对他们轮流expand
我的理解是必须random,因为这是一个游戏的初始棋盘生成,设定位置就违反题意了
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似鹿非鹿 2021-4-16 05:30:34 | 只看该作者
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请问第一题return的forest也是按照array里面存index的方式嘛
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lllxin37 2021-4-16 07:29:34 | 只看该作者
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第三题uniform 8 * 8 grid 分配 followup: 周围的四个方向里至少其中任意一个必须assign给同一个player,并且保持uniform

如果grid在角上,只有两个方向的选择, 如果边上 有3 个,其他地方有四个。也就是说着2/3/4个grid必须留一个给周边的player, 在做random.nextInt()的时候, 需要同时check这些grids有没有分配给周边的player(这种情况只可能发生在角上, 或者边上)。 每做一次random的时候,检查邻居条件,如果break的话。必须从周边grid的所属player里随机抽取一个设置, 然后把这个grid设置好。继续下一轮。。。

因为只有8 * 8, 所以不大用考虑优化。万一size上去的话,就是另外一个follow up了
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