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文科转ux经验分享 求大米

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之前上岸写了一个经验贴疫情期间面试30+公司 两个月上岸湾区tech company 经验分享  感谢大家的大米以及谢谢大队管理员的鼓励!看到论坛里有不少转行的小伙伴,因为我也是文科转行ux,所以想再分享一下转行可以如何准备,达到业界需要的水平,希望有帮助,也再攒点米~

说一下我的背景,我的本科是纯文科,研究生来美国读研究生(2年的项目),专业和ux沾点边但不算对口,来之前的经验基本和ux无关,基本上都是过来自己摸索转行。我自己碰到过的同事们,很多也都是转行,本身对口的专业就不多,所以想转行的人完全可以尝试~ 说一下我觉得拿到ux相关工作最重要的一些事情以及如何准备

1. 作品集
作品集是最重要的,我把它看作设计师的刷题过程。好的设计师从作品集里扫几眼就可以看出这个设计师的水平,所以为了拿到面试,一定要把作品集刷到大概80分的水平,否则无法拿到面试。而且不同于工程师,可以只看简历给面试,再测试技术水平,设计师是先看作品集,如果水平不达标,面试都不会给,所以一定是重中之重。
1)作品数量及内容:初级设计师作品集最好有3个作品,最少2个,再多就不强求了,主要是看质量而不是质量,超过3个除非能体现前3个作品无法体现的能力,否则作用不大。作品的内容是业界项目好于学生项目,所以通过实习/创业团队积累项目是很好的选择,学生项目最好也是去采访了实际的users,有实际的问题和constraints,并且有一定的business goals,有详尽的过程,如果是比较天马行空的不太建议,看不出解决实际问题的能力。
2)着重的方面:ux 和 visuals。ux主要是指design process, 分析问题的过程,做了哪些研究和testing,好多初级设计师会直接按照网上普遍的design process模版套,过程比较简单。实际项目的意义就体现在这里,每个项目的process都不一样,要让面试官看到你实际ux的能力。visuals 建议去上一些基本的网课,font, typography, color, hierarchy 这些不能有硬伤。
3) final design: 尽可能做到pixel perfect. 对于junior designer, 面试官会非常关心招的人做的东西能不能马上ship,所以得做到industry standard的visual。 对于没有design background的人会有难度。建议多看google material design 和 apple human interface guideline, 按照它们的标准做。另一个快速的方法是,多看不同公司的material design, 在figma community里找一些大企业的ui kit, 比如salesforce, microsoft teams,模仿别人的做。
4)寻找反馈:这点也非常重要。不要等到3个project做完再给人看。每做完一个project或者有一定progress都可以找业界的人聊,要feedback。 推荐领英和adplist找导师。
5)学习其他设计师的作品集:最好找和自己差不多刚毕业的junior设计师,如果是很资深的作品集侧重会有不一样。可以在和mentor聊的时候,让mentor推荐作品集,以及让mentor对比一下别人和自己的差距,对于刚入行的人来说,很多时候看不出来作品集之间的区别是什么,没有很强的鉴别能力。

2. 简历
简历的重要性在于experience year。 尽量多写一些经历以及拉长自己工作的年限。因为现在很多公司都希望招2 years+ 或者至少有经验的,所以最好不要显得空空或者没有相关经历。多看jd加relavant keywords, 强调impact。

3. 设计师到底要不要学码?
很多文科生可能会有这方面疑惑。个人感觉ux真的不是一个很理科的field,主要是看product thinking, problem solving, understand customer, design skills, communication这些,不会代码是完全没问题的。但了解代码是有好处的,主要是方便和工程师沟通,知道前端写的一些逻辑,简单的html和css就可以,不会design一些很难implement的东西。前期不用强求学码,这个在有充分时间的时候可以学习,但不是最重要的。

4. 时间分配
我感觉90%的时间都是围绕作品集。所有准备的过程都是积累高质量项目并把它很好的展示在作品集上。比如bootcamp除了学习基本的ux技巧,能够组队做一些高质量的项目也是很好的。如果身边已经有现成的资源,比如实习,或者朋友一起创业做project,都是值得把握的,特别是如果可以和pm, engineer合作,就和业界真实的岗位比较像了。我感觉至少要半年的时间积累2-3个项目,做作品集的时间贯穿始终,不断提高自己作品集的分数,达到一个基本线,就可以开始准备面试了。

5. 能力重要性排序
对于junior designer, 我感觉是 ui 等于 or 略大于 ux,任何岗首先都是看有没有execute design的能力。所以在积累作品的时候,着重学习figma以及按照design guidelines设计。其次就是ux,要有分析问题,分析用户,想user flow,做testing这些,每一点不需要做的非常深,但最好都会一点。当ui达到了一定的水平,可以更多发展ux的能力。

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参与人数 11大米 +140 收起 理由
Johnn + 2 很有用的信息!
roy6234 + 1 赞一个
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Warald + 100 很有用的信息!
QueenieV + 5 欢迎分享你知道的情况,会给更多积分奖励!
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heronalps + 2 很有用的信息!
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 楼主| staywithpresent 2021-6-17 20:38:07 | 显示全部楼层
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夏小落 发表于 2021-6-17 14:48
UX版分享好少 楼主太赞了!

谢谢支持!开心~
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xactobear 2021-6-17 02:30:48 | 显示全部楼层
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作为一个文科转UI转前端的表示,lz写的很不错!加鸡腿

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 楼主| staywithpresent 2021-6-17 02:51:32 | 显示全部楼层
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xactobear 发表于 2021-6-17 02:30
作为一个文科转UI转前端的表示,lz写的很不错!加鸡腿

谢谢鼓励呀 ! : )
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bobkongkong 2021-6-17 14:36:48 | 显示全部楼层
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lz写的很棒!求问有上过bootcamp嘛?求推荐~
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夏小落 2021-6-17 14:48:53 来自APP | 显示全部楼层
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UX版分享好少 楼主太赞了!
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 楼主| staywithpresent 2021-6-17 20:34:44 | 显示全部楼层
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bobkongkong 发表于 2021-6-17 14:36
lz写的很棒!求问有上过bootcamp嘛?求推荐~

没有上过bootcamp 因为专业里选的课可以和ux略沾点边 积累了点projects 虽然最后找工作都是实习的projects 听说过同学有上过general assembly的 但我没上过不太好做推荐哦 结合自己的情况看是否需要和值得 假如可以看到这些bootcamp过往学生作品的话 可以看看它们通过bootcamp积累项目的质量如何 以及他们最后就业去向好不好 我觉得这是可以参考的角度

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Aaron1996 2021-7-27 18:10:57 来自APP | 显示全部楼层
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