楼主: qingqing5r44
跳转到指定楼层
上一主题 下一主题
收起左侧

[申请策略] CG方向申CMU MSCV直接白给?

 
🔗
rainmanBMRV 2021-9-16 14:31:56 | 只看该作者
全局:
qingqing5r44 发表于 2021-9-16 02:25
嗯嗯大佬说的有道理(可惜我具体方向还不确定,就不方便定向找校,唉

可能可以多了解下graphics的小方向找找最感兴趣的工作然后朝着那个方向找导师找学校?(因为这个领域太依赖小方向了,做rendering和做simulation和做更像vision一点的活感觉路子会完全不一样?高度依赖导师的样子)
如果实在没特定偏好,可能去个整体graphics比较强的学校比较好?(但是我觉得大方向确定不下来的话没必要只盯着graphics看吧)
回复

使用道具 举报

🔗
rainmanBMRV 2021-9-16 14:33:28 | 只看该作者
全局:
qingqing5r44 发表于 2021-9-16 02:30
啊啊啊啊啊啊啊啊啊发现大佬是大茅CSDA啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

再请教一下,大茅CS里面有做VR AR相关 ...

基本没有吧,娱乐向的VR&AR倒有老师上上课
回复

使用道具 举报

🔗
 楼主| qingqing5r44 2021-9-16 14:40:41 | 只看该作者
全局:
rainmanBMRV 发表于 2021-9-16 14:33
基本没有吧,娱乐向的VR&AR倒有老师上上课

哦这样,了解了,感谢大佬hhh(我个人是想做cg+arvr这块,大茅没有的话有点sad了呜呜呜
回复

使用道具 举报

🔗
rainmanBMRV 2021-9-16 14:43:24 | 只看该作者
全局:
qingqing5r44 发表于 2021-9-16 02:40
哦这样,了解了,感谢大佬hhh(我个人是想做cg+arvr这块,大茅没有的话有点sad了呜呜呜

大毛CG主要是Wojciech Jarosz(rendering)和 Zhu Bo(physical simulation), AR&VR的话可能有些HCI的research会用到吧,
回复

使用道具 举报

🔗
rainmanBMRV 2021-9-16 14:46:06 | 只看该作者
全局:
特定小方向的话,比如waseda的这位 https://esslab.jp/~ess/en 做的东西个人感觉就比较有意思(显然不是传统意义的graphics)
回复

使用道具 举报

全局:
想做图形学不见得非得去CMU。如果一个学校有一个大佬,有机会跟着学习,也够普通人终身受用了。
如果想做geometry方向,CMU的Crane强推,GaTech和本人母校TAMU(Scott Schaefer是神!)也强推。想做rendering的话,UCSD现在有Ravi和李子懋,Dartmouth有Jarosz,UCSB有Yan Linqi,UCI有Shuang Zhao。想做physically based simulation去UCLA、MIT和Upenn都是很好的选择。Utah在simulation目前也很强,Yuksel和Kavan都很厉害。Cornell和Stanford也是graphics传统名校。随便列举几个我一下想得到,有遗漏莫怪。

其实读graphics选择超级多。毕业了找工作虽然选择少,倒也有apple、nvidia、adobe、ms、fb之类的大厂有不少专业非常对口的坑。但是你有什么游戏电影梦,那得另外开个贴好好打醒了。
回复

使用道具 举报

🔗
 楼主| qingqing5r44 2021-9-16 15:01:04 | 只看该作者
全局:
感谢此贴下所有大佬的解答,会持续加米,great thanks
回复

使用道具 举报

🔗
 楼主| qingqing5r44 2021-9-16 15:02:07 | 只看该作者
全局:
akika2020 发表于 2021-9-16 14:52
想做图形学不见得非得去CMU。如果一个学校有一个大佬,有机会跟着学习,也够普通人终身受用了。
如果想做ge ...

respect 很专业的推荐名单了,谢谢大佬!!!!!!!
回复

使用道具 举报

🔗
akika2020 2021-9-16 15:22:32 | 只看该作者
全局:
一不小心感觉列的都是偏科研的了,其实如果想要更偏系统应用的话,号称北美游戏专业第一的USC、以及Upenn的CGGT、还有时常被朋友吐槽交钱给学校干活的ETC@CMU也都可以了解下。见过USC的同学写的游戏引擎,还是蛮风骚的。没有完美的学校,也没有完美的专业,选择适合自己的才是最好的。

关于AR/VR/MR,基础概念其实就那么点东西。但是本身这几个R都是一个超复杂的工程系统。上面罗列的每个方向都是这个大系统的一部分。连同CV也会被纳入这个系统。真的要“学”XR,其实更建议去欧洲,那边的研究发展远比美国先进。只是想做XR相关领域,那你在图形学任何一个方向上能深入一点,都会找到合适的职位。. Waral dи,
以VR系统为例,得有渲染系统吧,那就会需要写引擎的人,也会需要懂rendering的人;要检测人手的动作,然后在虚拟世界里重新建立一个手的模型并让它跟着你的手动,需要CV的工作,也需要geometry的知识;在虚拟场景里用手抓了一个物体,需要做物理检测,那就是simulation的工作。还有一些甚至更像医学的研究,也会纳入其中。可以说是包罗万象。

我个人是觉得,图形学每个领域都非常有意思,怎么选都不会错,关键还是看你自己的兴趣爱好。

评分

参与人数 1大米 +1 收起 理由
qingqing5r44 + 1 很有用的信息!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

🔗
 楼主| qingqing5r44 2021-9-16 15:32:02 | 只看该作者
全局:
akika2020 发表于 2021-9-16 15:22
一不小心感觉列的都是偏科研的了,其实如果想要更偏系统应用的话,号称北美游戏专业第一的USC、以及Upenn的 ...
.
大佬对欧洲学校有了解吗?(本人只是熟悉瑞士经典梦校ethz+epfl,mscs bar被卷的还很高,呜呜呜
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账号
隐私提醒:
  • ☑ 禁止发布广告,拉群,贴个人联系方式:找人请去🔗同学同事飞友,拉群请去🔗拉群结伴,广告请去🔗跳蚤市场,和 🔗租房广告|找室友
  • ☑ 论坛内容在发帖 30 分钟内可以编辑,过后则不能删帖。为防止被骚扰甚至人肉,不要公开留微信等联系方式,如有需求请以论坛私信方式发送。
  • ☑ 干货版块可免费使用 🔗超级匿名:面经(美国面经、中国面经、数科面经、PM面经),抖包袱(美国、中国)和录取汇报、定位选校版
  • ☑ 查阅全站 🔗各种匿名方法

本版积分规则

>
快速回复 返回顶部 返回列表