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Microsoft : 判断点的位置

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二维平面上给出一个多边形,按点的顺时针顺序表示,多边形可以是凸多边形也可以是凹多边形。
给出一个点,判断这个点是否在这个多边形内部

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darksteel 2011-5-12 13:34:22 | 只看该作者
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假如顺时针两个点依次是A (x1,y1), B (x2,y2)那点(x,y)在AB右侧的充要条件就是:
(y2-y)(x-x1)>(y-y1)(x2-x)
对每一条边都做上述判断,方向一定要对
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darksteel 2011-5-12 13:36:11 | 只看该作者
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上面说的好像不能正确处理凹的多边形。。
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yxyxyx 2011-5-13 16:35:56 | 只看该作者
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本帖最后由 yxyxyx 于 2011-5-13 16:41 编辑

可以用射线法解决。
也就是说从待判定点做向x轴正方向的射线,其和多边形的边(或点)有交点,基本概念是统计总交点数,奇数则在多边形内,偶数则在多边形外。
当然,其中还要考虑交点就是多边形顶点神马的。

我写了一个,自己测试了一下,应该是对的:)。判定函数是那个exam函数
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;

  3. int exam(float x1, float y1, float x2, float y2, float xp, float yp)
  4. {
  5.         int flag;
  6.         if(x1==x2)//perallel to y axis
  7.         {
  8.                 if(xp < x1)
  9.                 {
  10.                         if( (yp-y1)*(yp-y2)<0 || yp==y2)
  11.                         {
  12.                                 flag = 1;
  13.                         }
  14.                         else flag=0;
  15.                 }
  16.                 else flag=0;
  17.         }
  18.         else if(y1==y2)//perallel to x axis
  19.         {
  20.                 if(yp==y2 && xp<x1 && xp<x2) flag=1;
  21.                 else flag=0;
  22.         }
  23.         else
  24.         {
  25.                 float k=(x1-x2)/(y1-y2)*(yp-y2)+x2;
  26.                 if(xp < k && ((k-x1)*(k-x2)<0 || k==x2)) flag=1;
  27.                 else flag=0;
  28.         }
  29.         return flag;
  30. }


  31. int main()
  32. {
  33.         int num;
  34.         cin >> num;
  35.         float *x=new float[num];
  36.         float *y=new float[num];

  37.         for (int i = 0; i < num; ++i)
  38.         {
  39.                 cin >> x[i] >> y[i];
  40.         }

  41.         float xp, yp;
  42.         cin >> xp >> yp;

  43.         //start examining every side
  44.         int t=0;
  45.         for (int i = 0; i < num-1; i++)
  46.         {
  47.                 t+=exam(x[i],y[i],x[i+1],y[i+1],xp,yp);
  48.         }

  49.         t+=exam(x[num-1],y[num-1],x[0],y[0],xp,yp);
  50.         if(t%2==1) cout << "in!" << endl;
  51.         else cout << "out!" << endl;

  52.         delete []x;
  53.         delete []y;
  54.         return 0;
  55. }
复制代码
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darksteel 2011-5-14 04:41:18 | 只看该作者
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回复 4# yxyxyx
很好的方法,应该是对的。之前想了半天也没想出怎么处理凹多边形的情况
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 楼主| wwwyhx 2011-5-15 02:33:45 | 只看该作者
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可以用射线法解决。
也就是说从待判定点做向x轴正方向的射线,其和多边形的边(或点)有交点,基本概念是统计总交点数,奇数则在多边形内,偶数则在多边形外。
当然,其中还要考虑交点就是多边形顶点神马的。

我写了一个,自己测试了一下,应该是对的:)。判定函数是那个exam函数
yxyxyx 发表于 2011-5-13 16:35


方法是对的,实现太复杂了!!
代码如下:

//(x0,y0) (x1,y1)==> (x-x0)*(x1-x0) = (y1-y0)*(y-y0)==> x*(x1-x0) = (y-y0)*(y1-y0) + x0(x1-x0) <==> pt.x*(x1-x0)

bool InPolygon(POINT a[], int n, POINT pt)
{
        assert(a && n>3);

        bool bRet = false;
        for (int i = 0; i < n-1; i++)
        {
                if ((pt.y <= a[i].y && pt.y >= a[i+1].y || pt.y <= a[i+1].y && pt.y >= a[i].y)
                        && (((pt.y-a[i].y)*(a[i+1].y-a[i].y)+a[i].x*(a[i+1].x-a[i].x)) >= pt.x*(a[i+1].x-a[i].x)))
                        bRet = !a[i+1].x-a[i].x;
        }

        return bRet;
}
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