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[面试] USC IMGD 2022 FALL 新鲜面经!

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地里IMGD的面经帖真的好少,希望能够帮到未来致力于投身Game Design的朋友们

凌晨2:00的面试,面试官是Professor Moser(一开始还有点失落说不是教Design的老师,但聊完之后感觉非常平易近人!非常NICE!

Overall: 不算问问题面了接近40min,有很多conversation,可能有部分问题遗漏。Moser全程都在给我积极的反馈,比如good answer/solid answer(也不知道是客套还是啥,但总归自我感觉良好哈哈哈. check 1point3acres for more.

1. 用最简单的3句话告诉我Why USC
  • 项目的课程:游戏方面以及传统影视方面
  • 项目提供的实践机会
  • 整个学校的游戏氛围


2. 你提到了Traditional Media,你具体指的是哪些内容呢?

  • 我说项目官网说的那句话我特别认同:游戏的创作既需要Understanding of the interactivity也需要a combination of skills from the film, television, animation disciplines. 我说的traditional media就是后面这一部分的内容,就比如说我对Visual Expression就特别感兴趣,这个课讲了balabala,会让我become a better storyteller in games.
  • Moser说挺好,只不过这些课程对于IMGD学生会有些难度,考虑到你们还要学game的一大堆东西,但anyway挺高兴你想学这些的


3. 还有什么新的技能想学习?或者是什么旧的技能想巩固?

  • 新技能说了Sound Design & why
  • 旧技能说了Game design skills,提到了Tracy的Design for Interactive Media课
. Χ
. Waral dи,
4. 你提到了你的技术背景,你觉得你还会继续深挖技术领域吗,这不是一个对错的问题只是想了解一下.

  • 我说因为我们专业是在计院下面的,所以我们本科会学一大堆CS课程,所以我觉得我现在的技术背景已经足够支撑我作为一个game designer了
. ----

5. 那讲完hard skills, soft skills 方面你有什么想要在USC学习的吗?

  • 我说在leadership方面吧,因为以往经历中时间一长团队成员往往就没那么有动力了,我想学习如何让整个团队能够在长周期中stay motivated
.google  и

6. 你未来的职业规划?五年内是怎么样的?

  • 我说我要结合我的thesis project说,我在thesis 后期会尝试去pitch,如果真的有funding机会的话我就会在毕业后建立工作室继续polish直到发行。当然这是理想情况,不理想的话就先加入indie studio当designer,通过项目继续成长,过几年再尝试出来单干创业。
  • 我还不要脸地继续和老师讲了下我thesis的具体idea
  • Moser说至少从你现在定下的Experience Goal来看是非常Solid的,挺好。还给我推荐了一个俄国小说Crime and Punishment让我去参考学习一下


7. 讲讲你文章里写到的那次不太成功的合作经历吧,你从中学到了什么

  • 我说我学到了无论发生什么在团队合作中都需要时刻保持沟通,同时也不要害怕去麻烦别人,其实基本就是essay里写的内容
  • 补充了一下未来的project里,如果我是leader我会怎么做,如果我是collaborator我又会怎么做
. Waral dи,

8. 你当时具体是为什么犯下了那个错?你可以讲一下你当时是怎么想的吗?

  • 我说就是压力之下不敢提出问题来讨论,也在犹豫是不是只是implementation的问题
  • Moser说挺正常的,这种错她也会犯


9. 讲讲你最成功的游戏吧,以及为什么

  • 我说是我的VR游戏,这个项目让我在探索和实践中不断看到VR的潜力,也让我决定了未来的方向(回想一下好像答非所问了,但Moser的反馈还挺不错的??

. 1point3acres.com
10. 你觉得你会把什么样的特质带到未来的团队合作中?以及你想在未来你自己的游戏中传递什么价值观。如果没有什么想传递的也OK

  • 一开始回答了一遍准备过的东西,Moser说你答的都没错,但我更想听到一些更深层,更概念的东西,然后给我举了个例子Patience / Chinese Culture(属实是没准备过这么哲学的问题
  • 瞎扯了个将Passion带到未来的团队中,但瞎扯的还不错
  • 瞎扯了个Emotions in family relationship,扯的很烂,Moser也说不是个好答案,但她说没关系,未来你可能会有新的想法
. From 1point 3acres bbs

11. 问问题环节
. ----
  • 我问了Thesis的团队组建是怎么样的情况
  • 概括一下Moser的回答就是完全Up to you
  • 我问了下如果学生想要发行游戏或者参加Festival,学校具体会提供哪些支持
  • Moser说发行电影比较常见、游戏比较少见,但还是有相关课程的; Festival就非常鼓励,而且学校有很多connection,professor也会来帮你
  • Moser最后说,明天会有个系里的meeting,讨论所有candidates,之后提交给学校后就不归他们管了,三月初会有消息(球球了!USC!


. 1point 3 acres
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.google  и
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参与人数 4大米 +4 收起 理由
Villan3lle_ + 1 赞一个
workcactus + 1 很有用的信息!
zhangzhousuper + 1 赞一个
wzy0766 + 1 赞一个

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顶顶,我前几天也面了,不过我面试悲剧了因为迟到了:(
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vision4d 2023-1-6 22:07:00 | 只看该作者
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你好楼主!请问去年是什么时间通知的面试呀?
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 楼主| Lhccc 2023-1-7 02:17:24 来自APP | 只看该作者
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vision4d 发表于 2023-01-06 06:07:00. ----
你好楼主!请问去年是什么时间通知的面试呀?
大概一月底?
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