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分享一下国内鹅厂腾讯游戏营销岗位 |
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本楼:
==== 综合评价: ★★★★☆ ====
你对公司商业前景有信心吗: Yes
你觉得有清晰的发展空间吗: Yes
WLB-平均每周工作多久: 60-80hours
上次refresh多少钱: NA
公司食堂: Free food, great
人员流动-你的director组内最近半年有多少人离职: >20%
周围做决定的人一般是谁: Other
大部分同事上班状态: Hardworking, burn the midnight oil if necessary
你身边政治斗争如何: Some, but tolerable
当初为什么选择来这家公司?: 一直都在游戏业,近几年腾讯在全球游戏有目共睹。早期大家都崇尚Xbox/暴雪/Riots等,但最近几年腾讯一直是最赚钱的游戏公司。所以认为做游戏,就应该要来腾讯试试。当然亚洲里,游戏公司的岗位也比较少,所以就去了深圳鹅厂了。基本上现在世界上知名的许多IP和大厂,任天堂/EA/暴雪....等都是和腾讯有合作的,所以视野上还是可以扩大不少的。同时当时腾讯游戏市场部的规模还是很大的,对于营销人才而言,这里有足够多的游戏、足够多的预算,让你去做除了接地气的用户获取外,透过游戏的创意性去做不同的品牌Case。
如果已经离开这家公司,为什么选择离开?: 主要还是因为当初主要做的是国内游戏,后来自己希望换个地方生活,也希望游戏这块可以做更多海外市场,所以才换。但整体而言还是蛮怀念腾讯,交流学习/同事相处上都有很多不错的会议,待遇上如果在对的组也是不错。
具体工作,组,tech stack等: 市场部,主要做的就是营销。要去发想所有全年的营销方案策划和执行,会负责和非常多不同的支持部门(PR/创意/媒介/娱乐营销....等)去做各种合作,帮助对应的游戏去创造足够的用户获取和品牌知名度。
最满意的是什么:1. 专业知识,以营销而言,腾讯市场部真的有非常多的牛人。
2. 薪酬:对我自己而言,薪酬可能还好,没有负责到一个非常红的游戏。但在腾讯游戏,只要你待对项目组,做到了例如天美或光子前几名的好游戏,赚钱的好游戏,那年终的部分还是挺惊人的。以腾讯游戏而言,应该基本上4-6个月年终是保底,待对好项目好游戏的话,10-30个月年终等都是有可能的。股票另计。 最不满意的是什么: 工作时数,营销工作本身就很烧时间,如果在产品准备上线期,每天从10点忙到23点灯火通明都还是挺常见的。 你对这份工作最看重什么:在腾讯,我觉得最主要的还是。 1.选对项目、选对游戏,在腾讯,IEG(游戏)和WXG(微信为主)绝对是年终基本上最好也是大家最想进的地方。接下来还会细分,例如大家游戏上可能抢著进天美或光子工作室。因为你的年终等,是和你们工作室的游戏收入表现挂勾,所以只要你待的项目是比较赚钱的,那你的年终自然就有机会更高,这个幅度差异还是很大的。 2.选对老板,老板要重视你,因为基本上和外企不太相同,你的老板可以决定你的升迁/你的考评/你的年终奖金/你的股票。在腾讯游戏这样年终可以从4个月-30+个月这种大范围横跨的地方,基本上老板决定你的生杀大权。
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