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[edX][BerkeleyX]Foundations of Computer Graphics(图形学)

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xx8833 | 只看该作者 |倒序浏览
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EDx平台上UCB开的继AI之后的第二门公开课。我己经跟了AI学了一段时间,练习和作业精雕细琢,自动评分系统非常完善,所以对这门新课程的质量还是很期待的。本课程要求会使用C/C++语言,可以看出编程也是本课重要的组成部分。
课程包含了了图形学的四个核心部分:
Overview and Basic Math (Homework 0: 10% of grade)
Transformations (Homework 1: 20% of grade)
OpenGL and Lighting (Homework 2: 35% of grade)
Raytracing (Homework 3: 35% of grade)


个人觉得内容非常符合时代潮流,建议喜欢图形学的同学加入
https://www.edx.org/courses/BerkeleyX/CS184.1x/2012_Fall/about

上一篇:[Coursera] Probabilistic Graphical Models (Week #4)
下一篇:【活动】我在NJIT上人工智能的感受~
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gnijuohz 2012-10-29 11:21:47 | 只看该作者
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我看不了视频啊啊啊,求助啊啊啊
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 楼主| xx8833 2012-10-29 11:46:19 | 只看该作者
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gnijuohz 发表于 2012-10-29 11:21
我看不了视频啊啊啊,求助啊啊啊

这个真的没办法,建议购买一个服务吧
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gnijuohz 2012-10-29 11:47:43 | 只看该作者
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xx8833 发表于 2012-10-29 11:46
这个真的没办法,建议购买一个服务吧

求推荐~~~
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rialmat 2012-10-29 21:52:21 | 只看该作者
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gnijuohz 发表于 2012-10-29 11:47
求推荐~~~

下载最新版的Goagent吧,我用着完全没问题啊~
https://code.google.com/p/goagent/
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cs900601 2012-11-1 08:34:15 | 只看该作者
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这课有意思。楼主知道SmallPT不?是一个Path Tracer,是Ray tracer的火力加强版(加上漫反射面的处理……)
http://www.kevinbeason.com/smallpt/

只有99行。
我现在觉得也许申请的时候需要填的“最得意的XXX行代码”应该就是这种水平的……………………

已选,等待开课。
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cs900601 2012-12-7 01:21:09 | 只看该作者
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本帖最后由 cs900601 于 2012-12-13 06:33 编辑

跟不上了…HW2没时间做 HW1做出来了但是已经过了宽限时间了
前几天一直在做学校里的GPU Programming的作业,弄了一个简单的Path Tracer
但是掌握的知识各种不牢固…所以我打算就再尝试做下这个HW3
HW1与HW2就不管了 得不到Certificate也无所谓了

Update: 12/11 HW3的前四题答出来了,第五与第七题看起来要用到加速结构。

Update: 12/12 诺言兑现中 --- HW3做出来了! 评价在此。
https://s3.amazonaws.com/cs184-ucb-edx/hw3/69de02dcf3167e5ca99d76f94e01873d/20121212092059/index.html
第7题用了之前学校里一个Project时写的BVH代码,第5题比较偷懒就没有用加速结构。
第7题如果不用加速结构,大概要5分钟才能渲染完成。如果用了加速结构,大概3秒钟可以渲染完成(100倍的速度提升)。
又Update:修正了一个小BUG,这回热像素变少了。
https://s3.amazonaws.com/cs184-ucb-edx/hw3/69de02dcf3167e5ca99d76f94e01873d/20121212092811/index.html

此有截图…
但是我错过了HW1和HW2后来才弄懂…(不弄懂的话,HW3会很麻烦的……)所以还是差5分才能拿到Certificate。无所谓啦!这种东西的优化是无止境的,这个课只是入门呢

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tyler24 2013-1-2 11:58:34 | 只看该作者
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cs900601 发表于 2012-12-7 01:21
跟不上了…HW2没时间做 HW1做出来了但是已经过了宽限时间了
前几天一直在做学校里的GPU Programming的作业 ...

你好,我之前也完成Edx的这个HW3。我是用C++按照它给的参考框架写的,没有优化,也没有用GPU编程。所以速度非常之慢,尤其是最后那个龙,要用一个多小时。请问你的框架是什么,用了什么技术,是怎么加速的?谢谢~祝元旦快乐~
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cs900601 2013-1-6 05:03:55 | 只看该作者
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tyler24 发表于 2013-1-2 11:58
你好,我之前也完成Edx的这个HW3。我是用C++按照它给的参考框架写的,没有优化,也没有用GPU编程。所以速 ...

我也是按他的基本框架写的,只用了一个BVH来加速那个龙的模型,BVH=bounding volume hierarchy,关于其遍历方式我看了这篇:Efficient Stack-less BVH Traversal for Ray Tracing

我之前主要是纠结于BVH能不能重复包含三角形,后来觉得应该是可以的。
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